Bengkel Prisma
Belah balok 3D menjadi dua prisma persegi panjang di bengkel mainan. Pilih letak potongannya, lalu lihat bagaimana panjang, lebar, dan tinggi menentukan volume masing-masing bagian. Jumlahkan kedua volume untuk mendapatkan volume seluruh bangun.
Amati bangunnya
Cari bagian bertingkat atau sudut dalam. Kisi-kisi memperlihatkan kubus satuan dan membantumu melihat tempat yang bisa dilalui bidang potong.
Pilih potongan
Pilih salah satu dari tiga pratinjau bergaris putus-putus. Cari potongan yang menyisakan prisma persegi panjang di kedua sisinya.
Baca volumenya
Setelah kedua bagian bergeser menjauh, cocokkan setiap warna dengan perhitungannya. Lihat jumlahnya di Volume total.
Belah balok lain
Pilih Balok berikutnya untuk berlatih dengan model baru. Tidak ada batas waktu.
Potong model 3D
Bandingkan tiga pratinjau potongan bergaris putus-putus. Potongan yang tepat memisahkan bangun menjadi dua prisma persegi panjang dengan warna berbeda.
Periksa kedua bagian
Jika salah satu bagian masih bertingkat atau kehilangan sudut, bangun tetap utuh sehingga kamu bisa mencoba potongan lain.
Lihat kedua hasil kali dan jumlahnya
Setiap bagian menampilkan panjang × lebar × tinggi. Volume total menunjukkan jumlah kedua hasil kali itu dalam satuan kubik.
Lanjutkan latihan
Balok berikutnya menampilkan bentuk atau ukuran yang berbeda. Balok dipotong menghitung potongan yang berhasil selama sesi ini.
Bengkel Prisma adalah model interaktif untuk mencari volume bangun yang tersusun dari dua prisma persegi panjang. Potongan tidak menghilangkan kubus apa pun. Potongan membentuk dua kelompok yang bisa kamu ukur tanpa menghitung kubus yang sama dua kali. Misalnya, satu potongan menghasilkan prisma berukuran 3 × 3 × 2 dan prisma berukuran 2 × 3 × 4. Volume bagian pertama adalah 18 satuan kubik dan bagian kedua 24 satuan kubik. Volume gabungannya 18 + 24 = 42 satuan kubik.
Temukan batas pemisah yang tepat
Bandingkan potongan di tempat dan arah yang berbeda. Potongan hanya berhasil jika kedua bagiannya berupa prisma persegi panjang.
Hubungkan kisi-kisi dengan perkalian
Panjang × lebar memberi jumlah kubus dalam satu lapisan. Kalikan dengan tinggi untuk menghitung kubus di semua lapisan.
Jumlahkan tanpa menghitung dua kali
Setiap kubus hanya ada di salah satu bagian. Menjumlahkan kedua volume menghitung setiap kubus tepat satu kali.
Coba lagi sesuai ritmemu
Jika potongan belum tepat, kamu bisa mengamati kembali model yang sama dan segera memilih pratinjau lain.
Semua sisi luarnya berbentuk persegi panjang dan setiap lapisannya memiliki alas persegi panjang yang sama. Jika bagian itu bertingkat atau kehilangan sudut, pilih potongan lain.
Bisa. Semua pilihan potongan yang menghasilkan dua prisma persegi panjang diterima. Volume masing-masing bagian bisa berbeda, tetapi totalnya tetap sama.
Tidak. Potongan membagi kubus menjadi dua kelompok tanpa menghilangkan atau menggandakan kubus apa pun.
Tidak. Pilih potongan untuk menyelesaikan teka-teki ruang ini. Jika potongannya tepat, permainan menampilkan kedua hasil kali beserta jumlahnya.
Bisa. Tekan Tab untuk menuju pratinjau potongan, lalu Enter atau Spasi untuk memilihnya. Balok berikutnya dan tombol suara juga bisa digunakan dengan cara yang sama.