BrowserFun
PermainanDuniakuUntuk guruGabung kelas
  • Beranda
  • Petualangan
  • Game Baru
  • Permainan
BrowserFun

Game edukasi gratis untuk setiap kelas.

Semua permainanGabung kelas

Jelajahi

  • Robot
  • Petualangan
  • Kursus
  • Alat untuk guru
  • Game Baru
  • Untuk guru
  • Panduan kelas
  • Semua kategori

Hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Syarat & Ketentuan
  • Kebijakan Cookie
  • Sanggahan

© 2026 BrowserFun. Semua hak dilindungi undang-undang.

  1. Beranda
  2. /
  3. Permainan
  4. /
  5. Jaring-Jaring dan Luas Permukaan

Jaring-Jaring dan Luas Permukaan

Bengkel Jaring-Jaring

Cap luas setiap sisi pada bangun ruang yang dibuka di bengkel kerajinan yang cerah. Susun total luas permukaan balok dan limas segi empat, lalu lipat jaring-jaring yang selesai untuk menghubungkan model datar dengan bangun ruangnya.

MatematikaGeometriPengukuran6th Grade

Lainnya seperti ini

Volume dengan Rusuk Pecahan

Volume dengan Rusuk Pecahan

Bengkel Balok Es
Luas Poligon

Luas Poligon

Bengkel Layang-Layang
Luas Segitiga dan Tinggi Tegak Lurus

Luas Segitiga dan Tinggi Tegak Lurus

Bengkel Layar
Luas Jajar Genjang dan Trapesium

Luas Jajar Genjang dan Trapesium

Paviliun Kain Perca
Volume Gabungan Dua Balok

Volume Gabungan Dua Balok

Bengkel Prisma
Luas sama, pagar berbeda

Luas sama, pagar berbeda

Cetak Biru Kelinci

Cara bermain Bengkel Jaring-Jaring

  1. 1

    Baca jaring-jaring

    Langsung mulai dengan bangun yang dibuka. Baca ukuran di dalam setiap sisi. Semua panjang menggunakan sentimeter dan semua cap luas menggunakan sentimeter persegi.

  2. 2

    Pilih cap luas

    Hitung luas sisi persegi panjang dengan panjang × lebar. Untuk sisi segitiga gunakan setengah alas × tinggi tegak lurus segitiga. Pilih cap luas yang sesuai di bawah meja kerja.

  3. 3

    Cap sisi yang sesuai

    Ketuk atau klik setiap sisi yang cocok dengan cap pilihan. Satu cap dapat digunakan untuk beberapa sisi dengan luas sama. Gunakan Tab dan Enter atau Spasi untuk bermain dengan keyboard.

  4. 4

    Baca total

    Ketika semua sisi berwarna, penjumlahan lengkap muncul otomatis dan Skor bertambah 100. Gunakan Lipat / buka untuk memeriksa bangun tanpa kehilangan perhitungannya.

  5. 5

    Terus membangun

    Pilih Bangun berikutnya untuk jaring-jaring lain atau Mulai ulang untuk mengulang permainan. Terbaik tetap tersimpan. Tombol suara menyalakan atau mematikan musik bengkel yang lembut.

Fitur Utama

  • Cap jaring-jaring

    Pilih cap luas dan ketuk sisi dengan luas tersebut. Cap yang benar mewarnai sisi dan menambahkan luasnya ke total sementara; setiap sisi dihitung sekali.

  • Dua jenis bangun ruang

    Balok memiliki enam sisi persegi panjang. Limas segi empat memiliki alas persegi dan empat sisi segitiga, dengan tinggi tegak lurus segitiga ditampilkan.

  • Lipat model

    Setelah semua sisi dicap, Lipat / buka beralih antara jaring-jaring dan tampilan terlipat. Penjumlahan luas lengkap tetap terlihat.

  • Pesanan bengkel baru

    Dua putaran pertama menggunakan ukuran balok 4 × 3 × 2 yang sama dengan arah jaring-jaring berbeda. Putaran berikutnya mengubah ukuran dan bergantian antara balok dan limas.

  • Latihan santai

    Tidak ada batas waktu atau nyawa. Cap yang salah tidak mengubah sisi dan memberikan penjelasan aturan luas. Setiap bangun yang selesai mendapat 100 poin; Terbaik dan pilihan suara disimpan di browser ini.

Apa itu Bengkel Jaring-Jaring?

Bengkel Jaring-Jaring adalah permainan membangun geometri untuk pelajaran Jaring-Jaring dan Luas Permukaan. Pemain menghubungkan setiap sisi jaring-jaring datar dengan luasnya, bukan memasukkan total tanpa model. Mewarnai semua sisi menghasilkan jumlah luas permukaan secara otomatis. Untuk balok berukuran 4 × 3 × 2 cm, dua sisi memiliki luas 12 cm², dua sisi 8 cm², dan dua sisi 6 cm². Luas permukaannya adalah 12 + 12 + 8 + 8 + 6 + 6 = 52 cm². Volumenya adalah 24 cm³, besaran yang berbeda. Limas segi empat dengan sisi alas 4 cm dan tinggi sisi segitiga 3 cm memiliki alas seluas 16 cm² dan empat segitiga seluas 6 cm², sehingga totalnya 40 cm².

Mengapa bermain Bengkel Jaring-Jaring?

  • 1

    Hitung semua sisi

    Jaring-jaring berwarna memperlihatkan sisi yang telah dihitung, termasuk sisi berhadapan dan alas limas.

  • 2

    Hubungkan ukuran dan luas

    Setiap cap berkaitan dengan ukuran pada persegi panjang atau segitiga tertentu.

  • 3

    Hubungkan model datar dan ruang

    Model yang selesai dapat dilipat dan dibuka sambil mempertahankan total luas permukaan yang sama.

  • 4

    Bedakan luas dari volume

    Hasil menggunakan cm² dan menjelaskan bahwa luas permukaan menutupi bagian luar sedangkan volume mengukur ruang di dalam.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah jawaban diketik?

Tidak. Pilih cap luas, lalu pilih sisi yang sesuai. Layar sentuh, mouse, dan keyboard menggunakan langkah yang sama.

Mengapa sisi segitiga menolak cap saya?

Luas segitiga adalah setengah luas persegi panjang dengan alas dan tinggi tegak lurus yang sama. Untuk alas 4 cm dan tinggi segitiga 3 cm, gunakan 6 cm², bukan 12 cm². Tinggi segitiga yang ditandai bukan tinggi vertikal limas.

Bisakah satu sisi dihitung dua kali?

Tidak. Sisi yang sudah dicap dikunci sehingga setiap sisi dihitung tepat sekali. Sisi berhadapan yang sama luas tetap perlu dicap masing-masing.

Bagaimana poin dan percobaan ulang bekerja?

Bangun yang selesai menambah 100 poin. Cap yang salah tidak mengurangi poin atau nyawa. Mulai ulang mengatur ulang Skor dan putaran, sedangkan Terbaik tetap tersimpan di browser.

Apakah jaring-jaring yang sama diulang?

Dua putaran pertama sengaja menunjukkan ukuran balok yang sama dengan arah berbeda. Setelah itu, variasi ukuran balok dan limas menyediakan latihan berkelanjutan tanpa tantangan identik secara berturut-turut.

Apakah luas permukaan sama dengan volume?

Tidak. Luas permukaan menjumlahkan luas sisi luar dan menggunakan satuan persegi. Volume mengukur ruang di dalam dan menggunakan satuan kubik. Untuk balok awal 4 × 3 × 2 cm, luas permukaannya 52 cm² dan volumenya 24 cm³.

0main
Jaring-Jaring dan Luas PermukaanMain