Bengkel Layang-Layang
Potong kain layang-layang berwarna menjadi bentuk sederhana pada kisi koordinat. Hubungkan dua titik bertanda untuk membentuk dua persegi panjang, atau satu persegi panjang dan satu segitiga, lalu lihat luasnya dijumlahkan. Buat enam layang-layang untuk festival tepi laut, dengan ukuran baru saat bermain lagi.
Baca polanya
Layang-layang pertama sudah ada di meja kerja. Baca petunjuk dan perhatikan kisi. Setiap langkah kisi adalah 1 satuan.
Pilih dua titik
Ketuk dua titik bertanda untuk membuat potongan. Titik pertama menjadi satu ujung dan titik kedua menjadi ujung lainnya. Dengan keyboard, gunakan Tab untuk memfokuskan titik dan Enter atau Spasi untuk memilihnya.
Perbaiki potongan
Potongan merah berarti kedua bagian bukan dua persegi panjang atau satu persegi panjang dan satu segitiga yang diminta. Coba pasangan titik lain. Hapus potongan menghapus pilihan yang belum selesai atau potongan yang ditolak.
Baca kedua luas
Potongan benar mewarnai kedua bagian serta menampilkan perhitungan dan luas total dalam satuan persegi. Untuk persegi panjang dengan lebar 6 satuan dan tinggi 3 satuan, serta segitiga dengan alas 6 dan tinggi 2, jumlahnya adalah 18 + 6 = 24 satuan persegi.
Siapkan koleksi festival
Pilih Layang-layang berikutnya setelah potongan berhasil. Setelah enam layang-layang, Main lagi memulai koleksi baru serta mengatur ulang Skor dan Beruntun, tetapi mempertahankan Terbaik.
Buat potongan nyata
Ketuk dua titik bertanda pada kain. Potongan yang benar membagi pola menjadi dua bagian berwarna. Potongan yang belum benar tetap terlihat merah agar kamu dapat membandingkannya dengan bentuk dan mencoba lagi.
Tiga kelompok pola
Segi lima berbentuk rumah, pola berbentuk L, dan trapesium siku-siku membutuhkan potongan berbeda. Ukuran, pencerminan, dan posisi pada kisi bervariasi. Beberapa pola L menerima dua potongan berbeda.
Baca kisi koordinat
Setiap langkah kisi mewakili satu satuan. Label titik menunjukkan koordinat, termasuk koordinat negatif pada putaran berikutnya. Ukur selisih koordinat, jangan memakai koordinat suatu titik sebagai panjang sisi.
Lihat luas dijumlahkan otomatis
Bagian yang selesai menampilkan tinggi × lebar untuk persegi panjang dan alas × tinggi tegak lurus ÷ 2 untuk segitiga. Jumlahnya langsung muncul setelah potongan benar; tidak perlu mengetik jawaban atau memeriksa perhitungan lagi.
Enam layang-layang, percobaan tanpa batas
Setiap potongan benar menambah 100 poin dengan bonus keberhasilan beruntun hingga 80. Potongan yang salah mengatur ulang Beruntun tanpa mengurangi poin. Terbaik dan pilihan suara tersimpan di browser ini jika penyimpanan tersedia. Tidak ada penghitung waktu.
Bengkel Layang-Layang adalah permainan geometri kelas enam untuk menemukan luas poligon dengan membaginya menjadi bagian sederhana. Pola kain menyajikan persoalan luas sehari-hari: berapa banyak bahan yang dibutuhkan setiap layang-layang? Kamu memilih tempat memotong, lalu permainan menunjukkan bagaimana bagian-bagian sederhana mengisi seluruh bentuk semula. Pada pola pertama, persegi panjang 6 kali 3 berada di bawah segitiga dengan alas 6 dan tinggi tegak lurus 2. Hubungkan kedua titik bahunya. Luas persegi panjang adalah 3 × 6 = 18 dan luas segitiga adalah 6 × 2 ÷ 2 = 6. Bersama-sama, keduanya menutupi 24 satuan persegi. Segitiga menggunakan tinggi tegak lurus, bukan sisi miring. Bentuk selanjutnya mengubah potongan yang berguna, dan koordinat bisa berada di kedua sisi nol.
Hubungkan potongan dengan rumus
Potonganmu menentukan dua bagian yang terlihat, dan setiap bagian memiliki perhitungan luas yang sesuai.
Ukur pada bidang koordinat
Label koordinat dan garis kisi satuan menghubungkan panjang sisi dengan selisih koordinat titik.
Gunakan tinggi segitiga dengan benar
Garis tinggi tegak lurus putus-putus dan tanda sudut siku-siku menunjukkan jarak yang dipakai dalam perhitungan segitiga.
Coba lagi tanpa hitung mundur
Potongan yang ditolak tetap terlihat, dan kamu dapat mengubah pilihan sesering yang diperlukan. Ukuran baru saat bermain lagi memperluas latihan.
Setiap permainan mencakup segi lima berbentuk rumah, poligon berbentuk L, dan trapesium siku-siku. Pola pertama memakai contoh tetap; putaran selanjutnya dan permainan ulang memvariasikan ukuran, pencerminan, dan posisi.
Permainan menerima potongan di antara titik bertanda yang menghasilkan dua persegi panjang atau satu persegi panjang dan satu segitiga. Potongan menjadi dua segitiga atau poligon lain berada di luar tugas ini. Pola berbentuk L dapat memiliki dua pembagian yang diterima.
Tidak. Setelah potonganmu menghasilkan bagian yang diminta, permainan menghitung kedua luas dan menjumlahkannya otomatis. Baca bagian berwarna bersama perhitungannya.
Layang-layang yang berhasil menambah 100 poin ditambah 20 untuk setiap keberhasilan beruntun sebelumnya, dengan bonus maksimum 80 poin. Enam keberhasilan tanpa potongan salah menghasilkan 880 poin. Potongan salah mengatur ulang Beruntun tetapi tidak pernah mengurangi Skor. Hapus potongan tidak mengubah poin.
Setiap langkah adalah satu satuan ke arah mana pun. Persegi panjang dari x = −3 sampai x = 3 memiliki lebar 6 satuan. Luas diukur dalam satuan persegi, bukan satuan di sepanjang batas.
Bisa. Ketuk atau klik titik bertanda, atau fokuskan dengan Tab lalu tekan Enter atau Spasi. Tombol suara menyalakan atau mematikan musik latar yang lembut. Tidak ada batas waktu dan tidak perlu mengetik.