Bengkel Balok Es
Bangun prisma es dari kubus berusuk setengah meter. Atur panjang dan lebar lapisan, lalu tumpuk lapisan hingga sesuai rancangan. Amati jumlah kubus dan volume bertambah bersama, lalu selesaikan enam rancangan di bengkel bersalju.
Baca Rancangan
Bandingkan Panjang, Lebar, dan Tinggi berlabel dengan sasaran bergaris putus-putus di meja. Setiap rusuk balok berukuran 1/2 m.
Pilih Panjang dan Lebar
Pilih ukuran rusuk lapisan. Alas dan kubus yang sudah ditumpuk langsung berubah. Cocokkan label ukuran serta volume totalnya.
Tambah lapisan
Gunakan Tambah lapisan untuk menaikkan prisma sebesar 1/2 m setiap kali. Hapus lapisan mengurangi satu lapisan. Amati perubahan jumlah kubus dan kedua perhitungan volume.
Cocokkan rancangan
Sesuaikan ukuran yang disebutkan petunjuk. Ketika ketiganya cocok, model berubah hijau dan Skor bertambah 100. Ketukan berulang tidak memberi poin lagi untuk bangunan yang sama.
Rancangan berikutnya atau Main lagi
Gunakan Rancangan berikutnya setelah bangunan selesai. Setelah enam bangunan, Main lagi memulai putaran baru dengan Skor 0. Terbaik menyimpan skor tertinggi di peramban ini.
Bangun prisma yang terlihat
Pilihan Panjang dan Lebar mengubah alas. Tambah lapisan dan Hapus lapisan mengubah tinggi sebesar 1/2 m, sehingga setiap kontrol mengubah model di meja.
Hubungkan kubus dengan volume
Perhitungan langsung menampilkan panjang × lebar × tinggi dan volume saat ini. Bentuk kedua mengalikan jumlah kubus dengan 1/8 m³, memperjelas bahwa kubus berusuk setengah meter bukan setengah meter kubik.
Petunjuk rancangan
Cocokkan ketiga ukuran berlabel. Model yang belum cocok tetap dapat diubah, dan petunjuk menyebutkan ukuran pertama yang perlu disesuaikan. Bangunan yang cocok selesai otomatis tanpa memasukkan jawaban.
Enam bangunan dan permainan baru
Selesaikan enam rancangan untuk mengakhiri satu putaran. Dua rancangan pertama menukar panjang dan lebar dengan nilai yang sama. Rancangan berikutnya diambil dari kumpulan prisma berusuk pecahan yang diacak; Main lagi mengambil rangkaian baru.
Kontrol yang tenang dan mudah digunakan
Gunakan sentuhan, tetikus, atau Tab dan Enter atau Spasi pada tombol. Tidak ada batas waktu atau nyawa. Suara dapat dibisukan; preferensi suara dan skor Terbaik disimpan di peramban ini.
Bengkel Balok Es adalah permainan membangun ruang untuk mempelajari volume dengan rusuk pecahan. Rancangan memberikan panjang, lebar, dan tinggi prisma dalam meter. Pilih alas dan tumpuk lapisan es di meja kerja. Garis putus-putus menunjukkan sasaran, sedangkan balok padat menunjukkan bangunanmu. Setiap kubus kecil berusuk 1/2 m, jadi volumenya 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8 m³. Untuk rancangan 3/2 m × 1 m × 1 m, pilih Panjang 3/2 m dan Lebar 1 m, lalu tekan Tambah lapisan dua kali. Setiap lapisan berisi 3 × 2 = 6 kubus; dua lapisan berisi 12 kubus. Model lengkap menunjukkan 12 × 1/8 = 3/2 m³, sama dengan 3/2 × 1 × 1.
Berikan ukuran nyata pada pecahan
Panjang 3/2 m sama dengan tiga rusuk kubus setengah meter, sehingga pecahan terhubung ke model, bukan hanya angka.
Bedakan panjang dan volume
Keterangan kubus menunjukkan tiga rusuk setengah meter dan volume 1/8 m³. Jumlah kubus dibedakan dari total meter kubik.
Pahami perkalian tiga dimensi
Alas menentukan jumlah kubus per lapisan, sedangkan tinggi menentukan jumlah lapisan. Hasil kalinya sesuai dengan panjang × lebar × tinggi.
Perbaiki tanpa terburu-buru
Alas yang salah atau lapisan berlebih tetap terlihat dan dapat diperbaiki. Petunjuk menyebutkan ukuran yang perlu diubah tanpa kehilangan nyawa atau poin.
Setiap rusuk berukuran 1/2 m. Mengalikan ketiga rusuk menghasilkan 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8 m³. Delapan kubus ini mengisi prisma 1 m × 1 m × 1 m.
Panjang berkisar dari 1/2 m hingga 5/2 m. Lebar dari 1/2 m hingga 2 m. Tinggi dari 0 hingga 2 m dengan menambah atau menghapus hingga empat lapisan. Prisma sasaran selalu memiliki ukuran positif dan setidaknya satu rusuk bukan bilangan bulat.
Tidak. Ketiga ukuran berlabel harus cocok. Prisma 3/2 m × 1 m × 1 m dan prisma 1 m × 3/2 m × 1 m memiliki volume sama, tetapi arah panjang dan lebarnya berbeda pada rancangan.
Setiap rancangan selesai mendapat 100 poin, sehingga enam bangunan menghasilkan 600 poin. Penyesuaian dan kesalahan tidak mengurangi poin. Model selesai terkunci sampai Rancangan berikutnya atau Main lagi. Terbaik dan preferensi suara tersimpan di peramban.
Tidak. Pilih Panjang dan Lebar, lalu bangun dengan Tambah lapisan atau Hapus lapisan. Volume dihitung otomatis dan ronde selesai begitu ukurannya cocok.
Ya. Kunjungan pertama dimulai dengan dua rancangan terkait yang menukar panjang dan lebar. Bangunan berikutnya dan permainan ulang mengambil rancangan tanpa pengulangan dari kumpulan acak sampai kumpulan diisi kembali. Tidak ada batas waktu.