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Un casse-tête d'arithmétique de style KenKen ! Remplissez la grille avec les nombres de 1 à N de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne chaque nombre exactement une fois. Chaque cage délimitée doit égaler sa valeur cible en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division. Choisissez parmi des grilles de 4×4, 5×5 ou 6×6.

Une carte de bingo classique remplie de nombres de 1 à 24 — mais au lieu d'entendre un numéro appelé, les enfants résolvent une équation mathématique et trouvent la réponse sur leur carte ! Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs de passer de simples sommes d'addition à des soustractions mélangées, puis à la multiplication et à la division. Le premier à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne au BINGO !

Glisse un tampon sur la carte et appuie sur Tamponner avant la fin de la minute. Entraîne-toi en Addition (+), Soustraction (−), Multiplication (×) et Division (÷) sur Facile, Moyen ou Difficile, et construis une Série pour augmenter le Score.

Faites traverser un canal de cendres à un scarabée lanterne en sautant sur des péniches en fer en mouvement. Un panneau indique quel nombre est un multiple de 8, 3 ou 12. Ne vous posez que sur les péniches correspondantes. Un mauvais nombre vous fera tomber dans les scories. Conçu pour s'entraîner aux multiples du CE2 au CM2.

Architectes prêts. Étire le bassin sur le lot jusqu’à ce que Longueur × Largeur égale Faut, puis Verse. Les problèmes demandent Tamponne un Pontage, Tamponne un Spa, ou Coupe la terrasse et Verse chaque plaque. Multiplication et aire en CM2, avec des Éclaboussures qui montent en série.

Un jeu de maths ultra-rapide où vous résolvez des équations avant l'expiration du compte à rebours par question. Choisissez la difficulté et les opérations, survivez avec 3 vies et battez votre meilleur score personnel, sauvegardé localement pour que vous puissiez toujours le dépasser.

Inspiré de Nerdle — devinez l'équation mathématique cachée caractère par caractère en 6 essais. Chaque supposition doit être une équation valide (le côté gauche évalue le côté droit). 🟩 Vert signifie le bon caractère à la bonne place, 🟪 Violet signifie le bon caractère mais à la mauvaise place, ⬛ Gris signifie qu'il n'est pas du tout dans l'équation.

Une machine à pinces de fête foraine remplie de boules de gomme numérotées. Faites glisser la pince ou touchez un prix. Attrapez toutes les boules qui sont des multiples du facteur affiché sur l'enseigne. Un mauvais choix coûte une vie. Conçu pour apprendre les multiples et le comptage par bonds au niveau CM1.

Trouvez le bocal contenant des bonbons disposés dans le réseau correspondant. Les élèves de CE2 comptent les lignes et les colonnes pour identifier des opérations comme 3 × 4, afin de visualiser la multiplication à un chiffre plutôt que de simplement mémoriser les résultats.

Obtenez exactement 24. Vous recevez 4 nombres et les opérations +, −, ×, ÷. Utilisez chaque nombre une fois. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile, construisez une Série et battez votre meilleur Temps.

Aidez Pip le crapaud à traverser un marais au crépuscule. Une opération comme 5 × 3 s'affiche au-dessus de l'eau. Sautez uniquement sur les nénuphars qui indiquent le produit correct. Les nénuphars dérivent, vous devez donc calculer le bon moment pour sauter. La touche Espace ou le bouton de saut permet d'avancer ; les flèches permettent de se déplacer latéralement. Vous avez trois vies. Les calculs deviennent plus rapides après chaque traversée.

Explorez une épave en cuivre dans Chasse aux Trésors. Une plaque de coque affiche une multiplication avec un élément manquant : soit un facteur, soit le produit. Faites glisser un baril numéroté sur l'emplacement vide de la bande transporteuse. Placez le bon nombre et le plongeur descendra d'une brasse vers le coffre. Travaillez la fluidité des multiplications de niveau CE2 avec des points « Butin » à chaque baril correctement placé.

Dévale les pistes alpines dans Ski Racer. Un panneau affiche 4 fois un nombre. Fais glisser ton skieur — Cedar, Ember, Frost ou Brass — et dirige-toi vers le produit sur la porte de slalom qui descend. Exercices de multiplication par 4 pour le niveau CE2, avec des points d'Or pour chaque porte franchie sans erreur.

Un atelier de cirier avec une caisse d'emballage et des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Le bon de commande indique 7 fois un nombre. Faites glisser chaque lot de sept bougies dans la caisse jusqu'à ce que la pile corresponde au produit. Trop de bougies font renverser la commande. Conçu pour la fluidité en calcul mental des tables de 7 en CE2 — des groupes égaux que vous pouvez empiler, au lieu de simplement taper sur une bulle.