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Atelier des lucioles

Résous des équations avec une lettre dans l’Atelier des lucioles. Règle ton bocal et choisis Tourne la manivelle pour vérifier par substitution. Termine huit commandes avec addition, soustraction, multiplication et division pour illuminer l’atelier.

MathsAlgèbreAdditionSoustractionCE2

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Comment jouer à l’Atelier des lucioles

  1. 1

    Lis la commande

    Lis l’histoire et son équation. La lettre représente un nombre inconnu.

  2. 2

    Règle ton bocal

    Déplace le curseur ou utilise les flèches pour choisir la valeur de la lettre.

  3. 3

    Tourne la manivelle

    Envoie les lucioles dans la machine et vérifie l’équation. Ajuste le bocal s’il y en a trop ou pas assez.

  4. 4

    Commande suivante

    Après une solution correcte, choisis Commande suivante. Allume les huit lampes, puis choisis Rejouer pour une nouvelle partie.

Fonctionnalités clés

  • Un bocal réglable

    Utilise le curseur ou les touches fléchées pour choisir le nombre représenté par la lettre.

  • Quatre opérations

    Les huit commandes comprennent addition, soustraction, multiplication et division avec l’inconnue à différentes positions.

  • Vérification par substitution

    Choisis Tourne la manivelle pour voir ton nombre dans l’équation, avec des lucioles animées et des indications.

Foire aux questions

Que signifie la lettre ?

Une lettre comme n représente le nombre inconnu. Règle le bocal sur un nombre qui rend l’équation vraie.

Comment vérifier ma réponse ?

Choisis Tourne la manivelle. La machine remplace la lettre par ton nombre et montre si les deux côtés sont égaux.

Y a-t-il une limite de temps ?

Non. Prends ton temps, règle le curseur et réessaie. Les commandes correctes rapportent des points et les tentatives correctes consécutives prolongent la série.

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