Ascenseur de cristaux
Ascenseur de cristaux suit La division posée, rang par rang. Cinq mines fonctionnent dans l’ordre, la pastille Mine montre 1/5, 2/5, 3/5, 4/5 et 5/5, et les calculs sont 156 ÷ 3, 816 ÷ 4, 1206 ÷ 6, 2156 ÷ 4 et 3507 ÷ 5. Choisis combien de cristaux vont dans CHAQUE wagonnet. Division posée note le quotient et chaque soustraction, et l’en-tête montre Mine, Points, Série et Record.
Divise
Lis l’équation sous Division posée. La mine 1/5, 156 ÷ 3, s’ouvre sur 15 ÷ 3. L’instruction dit Choisis combien de cristaux vont dans CHAQUE wagonnet. La note dit Chaque cristal vaut ici 10. 3 wagonnets égaux. L’indice dit Divise → multiplie → soustrais → abaisse le chiffre. Les boutons de 15 ÷ 3 sont 4, 5 et 6.
Multiplie
Touche chaque wagonnet pour charger des groupes égaux. Un wagonnet montre ? jusqu’au toucher, puis le chiffre du quotient. La ligne dit 5 dans chaque wagonnet pour le premier rang de 156 ÷ 3, puis 2 dans chaque wagonnet pour le suivant. Les noms sont Charge le wagonnet 1, Charge le wagonnet 2 et Charge le wagonnet 3. Cristaux restants compte le tas encore en attente. L’indice dit Charge tous les wagonnets et la soustraction apparaîtra. Après le dernier wagonnet, le statut dit Tous les wagonnets sont chargés !
Soustrais
Soustrais s’allume et montre la soustraction de ce rang. À la mine 1/5 la première ligne est 15 − 15 = 0, puis 6 − 6 = 0. Si aucun groupe entier ne tient, la ligne commence par Aucun groupe entier ne tient. Écris 0 à ce rang du quotient. Cristaux restants correspond alors à ce qui n’a pas été chargé.
Abaisse le chiffre
Appuie sur Abaisse 6 quand 6 descend ensuite. L’indice dit Abaisse le chiffre suivant avec l’ascenseur. Abaisse le chiffre s’allume pendant que l’ascenseur bouge. Au dernier rang, l’indice dit Vérifie par multiplication et le bouton dit Vérifie la division. La carte dit Mine terminée ! et le bouton est Mine suivante. À la mine 5/5 le titre est Champion des cristaux ! et le bouton est Rejouer.
Trois boutons pour le chiffre du quotient
Divise montre trois boutons, du plus petit au plus grand, entre 0 et 9. Ces boutons aident à estimer le chiffre juste, le bon nombre et un ou deux voisins. Pour 8 ÷ 4 les boutons sont 1, 2 et 3. Un mauvais appui dit Cela ne forme pas les plus grands groupes égaux possibles. Réessaie. Série revient à 0 et Points restent à leur place.
Charge chaque wagonnet avant la soustraction
Un chiffre au-dessus de 0 allume Multiplie. Touche chaque wagonnet pour charger des groupes égaux. L’indice dit Charge tous les wagonnets et la soustraction apparaîtra. Le statut dit ensuite Tous les wagonnets sont chargés ! Un 0 n’attend aucun toucher. Le statut dit Le zéro conserve ce rang. Abaisse le chiffre suivant. Il n’ajoute pas de seconde bulle.
Abaisse le chiffre suivant avec l’ascenseur
Soustrais montre la ligne du rang, par exemple 16 − 16 = 0 à la mine 2/5. Le bouton dit Abaisse 6 quand 6 vient ensuite. Au dernier rang, l’indice dit Vérifie par multiplication et le bouton dit Vérifie la division.
Série décide des Points ajoutés
Un bon chiffre augmente Série de 1 et ajoute 10, plus 2 pour chaque Série, et ce supplément s’arrête à Série 5. Les bulles montrent +12, puis +14, +16, +18, puis +20. Charger tous les wagonnets ajoute encore une bulle seulement quand le chiffre n’est pas 0. Un parcours sans erreur totalise 480.
Ascenseur de cristaux est cinq mines de division posée. Divise, Multiplie, Soustrais et Abaisse le chiffre s’allument pendant que Division posée écrit chaque rang. Sous le titre se lit La division posée, rang par rang. L’en-tête montre Mine, Points, Série et Record. Un mauvais chiffre remet seulement Série à 0. Le bouton montre Son activé quand le son est ouvert, et Son désactivé quand le son est coupé, sans symbole de musique. Il n’y a pas de minuteur et pas de vies. La mine 1/5 est 156 ÷ 3 et elle commence à 15 ÷ 3. L’instruction dit Choisis combien de cristaux vont dans CHAQUE wagonnet. La note dit Chaque cristal vaut ici 10. 3 wagonnets égaux. L’indice dit Divise → multiplie → soustrais → abaisse le chiffre. Les boutons sont 4, 5 et 6, et le bon chiffre est 5. Une bulle montre +12. Les trois wagonnets affichent ? puis 5, et la ligne dit 5 dans chaque wagonnet. Leurs noms sont Charge le wagonnet 1, Charge le wagonnet 2 et Charge le wagonnet 3. L’instruction devient Touche chaque wagonnet pour charger des groupes égaux. L’indice dit Charge tous les wagonnets et la soustraction apparaîtra. Cristaux restants compte le tas encore en attente. Après le dernier wagonnet, le statut dit Tous les wagonnets sont chargés ! et une bulle montre +14. Soustrais affiche 15 − 15 = 0. Le bouton dit Abaisse 6, et l’indice dit Abaisse le chiffre suivant avec l’ascenseur. Ensuite vient 6 ÷ 3, avec les boutons 1, 2 et 3. Le bon chiffre est 2, une bulle montre +16, les wagonnets affichent 2, la ligne dit 2 dans chaque wagonnet, puis une bulle montre +18. La ligne est 6 − 6 = 0. L’indice dit Vérifie par multiplication et le bouton dit Vérifie la division. La carte donne 156 ÷ 3 = 52, la vérification est 52 × 3 = 156, et la note dit 52 dans chaque wagonnet, il reste 0. Le titre est Mine terminée ! et le bouton est Mine suivante.
Un zéro écrit le rang sans toucher
Les mines 2/5, 3/5 et 5/5 ont un 0 dans le quotient : 816 ÷ 4 = 204, 1206 ÷ 6 = 201, et 3507 ÷ 5 = 701 avec Reste 2. Choisir 0 écrit le chiffre, affiche Aucun groupe entier ne tient. Écris 0 à ce rang du quotient. Le statut dit Le zéro conserve ce rang. Abaisse le chiffre suivant. Aucun wagonnet n’est touché, et il n’y a pas de seconde bulle. À la mine 2/5 la dernière ligne est 16 − 16 = 0, et la vérification est 204 × 4 = 816. La mine 3/5 se vérifie par 201 × 6 = 1206.
Le reste n’arrive qu’à la mine 5/5
Les mines 1/5 à 4/5 tombent juste. La mine 4/5 est 2156 ÷ 4 = 539, et sa vérification est 539 × 4 = 2156. La mine 5/5 affiche 3507 ÷ 5 = 701 · Reste 2. La vérification est 701 × 5 + 2 = 3507, et la note dit 701 dans chaque wagonnet, il reste 2. Le titre est Champion des cristaux ! et le bouton est Rejouer.
Un mauvais chiffre reste sur ce rang
Mine et Points restent, et les trois mêmes boutons restent ouverts. Seule Série passe à 0. Tu choisis encore. Rien ne saute la mine. Il n’y a pas de minuteur et pas de vies.
Les cinq mines gardent le même ordre
Il n’y a pas de réglage de difficulté. Mine 1/5 jusqu’à Mine 5/5 reprend toujours 156 ÷ 3, 816 ÷ 4, 1206 ÷ 6, 2156 ÷ 4 et 3507 ÷ 5. Recommencer et Rejouer ramènent à 1/5, avec Points 0 et Série 0. Record reste.
Pour la quatrième année et la cinquième année. Chaque mine divise un nombre à trois ou quatre chiffres par un chiffre. Certains rangs gardent un 0 dans le quotient, et la mine 5/5 montre Reste.
Si le premier chiffre est plus petit que le diviseur, Division posée joint le chiffre suivant avant le choix. 156 ÷ 3 s’ouvre sur 15 ÷ 3, 1206 ÷ 6 sur 12 ÷ 6, 2156 ÷ 4 sur 21 ÷ 4, et 3507 ÷ 5 sur 35 ÷ 5. Seule 816 ÷ 4 commence par un seul chiffre, 8 ÷ 4.
Le statut dit Cela ne forme pas les plus grands groupes égaux possibles. Réessaie. Série revient à 0, et Points ne baissent pas. Le même rang reste ouvert, avec les mêmes boutons. Il n’y a pas de vies et pas de minuteur, et une erreur ne saute pas la mine.
Chaque bon chiffre ajoute 10, plus 2 pour la nouvelle Série, et les 2 en plus s’arrêtent après Série 5. Les bulles montrent +12, +14, +16, +18 ou +20. Charger chaque wagonnet ajoute une autre bulle quand le chiffre n’est pas 0. Un 0 n’ajoute pas cette seconde bulle. Le total sans erreur est 480. Record garde les Points les plus hauts dans ce navigateur. Recommencer et Rejouer mettent Points et Série à 0 et laissent Record.
Termine la mine 5/5, 3507 ÷ 5, avec Vérifie la division. Le titre est Champion des cristaux !, la réponse est 3507 ÷ 5 = 701 · Reste 2, et le bouton est Rejouer. Les mines 1/5 à 4/5 disent Mine terminée ! et le bouton est Mine suivante. Recommencer, sur cette même carte, ouvre tout de suite la mine 1/5, avec Points 0 et Série 0. Record reste.