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Jeu de problèmes en deux étapes

Express des crayons

Réalise huit commandes de l’atelier en résolvant des problèmes en deux étapes. Charge des paquets de crayons, donne des crayons et répartis-les également dans des pots. Vérifie la réponse cachée de la première étape et utilise-la dans la seconde. Travaille les quatre opérations sans chronomètre.

MathsAdditionSoustractionMultiplicationCE2

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Comment jouer à Express des crayons

  1. 1

    Lis la commande

    Lis les deux événements et trouve la quantité à calculer en premier.

  2. 2

    Représente et vérifie la première étape

    Charger des crayons / En donner un. Pour partager, touche chaque pot afin d’y placer un crayon et de former des groupes égaux. Vérifier l’étape → Étape suivante.

  3. 3

    Termine la commande

    Utilise la première réponse pour effectuer la seconde action. Termine huit commandes. Clavier : Espace pour charger ou donner, 1–6 pour les pots, Entrée pour vérifier ou continuer. Vérifier l’étape → Commande suivante. Réinitialiser l’étape.

Fonctionnalités clés

  • Déplace les crayons

    Tes gestes changent les crayons dans l’atelier.

  • Trouve la réponse cachée

    Résous et vérifie la première étape avant d’utiliser son résultat dans la seconde.

  • Huit commandes, quatre opérations

    Travaille les quatre opérations. Gagne des points, enchaîne les réussites et conserve ton record.

Foire aux questions

Quelles opérations travaille-t-on ?

L’addition, la soustraction, la multiplication avec des paquets égaux et la division exacte avec des pots égaux. Chaque commande demande deux opérations.

Y a-t-il un chronomètre ?

Non. Lis et déplace les crayons à ton rythme. Tu peux corriger tes erreurs et recommencer l’étape en cours.

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