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Dessinez sur une allée dans Chalk Lot. Tracez la clôture pour compter le tour d'un rectangle, ou remplissez les carrés pour compter combien d'unités carrées tiennent à l'intérieur. Géométrie de CE2 : périmètre et aire par le comptage, et non par une formule abstraite.

Un grenier en cire d'abeille chaud. Des grains de pollen flottent depuis le rayon. Récupérez-les avec une auge en bois, puis tamponnez un graphique en nid d'abeille mis à l'échelle — chaque hexagone représente 2, 5 ou 10 grains. Conçu pour les graphiques à barres mis à l'échelle du CE2 (3rd grade).

Contient plus montre deux bocaux d'eau. Montre celui qui contient plus. Les carrés d'eau ont la même taille, alors un bocal plus haut peut contenir moins. Touche celui qui contient plus. Le bon bocal devient vert et Score grandit avec la Série. Un mauvais bocal se renverse, rend la carte rose, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini. Meilleur est gardé. Encore commence une nouvelle partie. Un Score plus haut est Nouveau meilleur. Son et Muet sont sur la barre. Fait pour la 1re année.

Architectes prêts. Étire le bassin sur le lot jusqu’à ce que Longueur × Largeur égale Faut, puis Verse. Les problèmes demandent Tamponne un Pontage, Tamponne un Spa, ou Coupe la terrasse et Verse chaque plaque. Multiplication et aire en CM2, avec des Éclaboussures qui montent en série.

Quelle est la longueur de cet objet ? Mesure l'objet et choisis la bonne longueur ! Une barre bleue est sur la règle. Choisis la longueur en po ou cm. 60 Secondes ou Survie, en Facile, Moyen ou Difficile.

Deux objets illustrés apparaissent de tailles différentes — touchez celui qui est le plus grand, le plus petit, le plus gros ou le plus menu ! Un jeu visuel amusant qui enseigne le vocabulaire de la mesure et la comparaison des tailles aux jeunes apprenants.

Aidez Tutu à transformer les nuages de pluie en arcs-en-ciel dans l'Horloge du ciel. Écoutez l'heure, observez les nuages qui tombent et appuyez sur l'horloge correspondante. Un exercice pour le CP (1ère année) pour apprendre à lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure, avec des horloges analogiques qui se transforment en arcs-en-ciel quand vous trouvez la bonne.

La règle montre un crayon de cire entre deux traits. Lis la longueur sur la règle. La longueur, ce sont les unités du premier trait au second, pas le nombre imprimé au second. Touche la longueur. Le bon nombre remplit le vide. Un mauvais nombre rend la carte rose, efface la Série et coûte un cœur. Fait pour la 1re année.

Observez une balance basculer et décidez quel côté est le plus lourd ou le plus léger ! Un rocher contre une plume, un éléphant contre un papillon — apprenez les concepts de poids et de mesure grâce à une balance animée interactive.

Deux crayons sont sur une règle. Plus long est le jeu. Montre le plus long. Touche le crayon le plus long. Peu, c'est Un grand écart. Tous, c'est Montre le plus long. Proche, c'est À un près. Un bon toucher devient vert et saute. Un mauvais toucher devient rose. Fait pour la maternelle.

Une guérite au crépuscule sur le quai. Des panneaux à palettes indiquent l'heure de départ de chaque ferry. Des montres en émail sont suspendues au garde-corps. Faites glisser le cadran qui correspond à l'heure indiquée dans l'emplacement dédié. Conçu pour le niveau CE1 pour apprendre à lire l'heure aux 5 minutes près — de l'analogique vers le numérique, sans passer par des choix multiples.

Quelle longueur pose un crayon de cire sur une règle. Compte combien d’unités de long c’est. Touche le bout. Le repère glisse jusqu’à ce trait. Un trait qui n’est pas le bout rend la carte rose, efface la Série et coûte un cœur. Fait pour la 1re année.

Glisse l'aiguille Heure et l'aiguille Minute pour que l'horloge affiche l'heure, puis Sonne la cloche. Facile c'est Heures pile seulement, Moyen ajoute Heures et demies, et Difficile utilise Toutes les cinq minutes. Joue en 60 Secondes ou Survie avec trois Vies.

Aidez Pip à se réveiller dans Réveil du grenier. Écoutez l'heure indiquée sur la plaque en étain, faites glisser les aiguilles des heures et des minutes sur le réveil en laiton, puis Tire le battant. Une bonne réponse fait sonner les cloches et réveille Pip. Un exercice de deuxième année pour apprendre à lire l'heure au quart d'heure près sur une horloge analogique.