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Sudoku classique 9×9 avec quatre niveaux de difficulté — Facile, Moyen, Difficile et Expert. Comprend un chronomètre, un compteur d'erreurs, des notes au crayon et 3 indices par puzzle. Battez votre meilleur temps !

Un casse-tête d'arithmétique de style KenKen ! Remplissez la grille avec les nombres de 1 à N de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne chaque nombre exactement une fois. Chaque cage délimitée doit égaler sa valeur cible en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division. Choisissez parmi des grilles de 4×4, 5×5 ou 6×6.

2 chats + 3 chats = ? Comptez d'adorables emojis d'animaux pour résoudre des problèmes d'addition jusqu'à 10. Une façon visuelle et engageante pour les jeunes apprenants de pratiquer l'addition de nombres par le comptage.

Une douce introduction à la classification et au tri ! Associez des objets par couleur, forme, ou les deux. Trouvez la carte qui suit la règle — du tri facile à un seul attribut aux correspondances délicates à deux attributs avec des distracteurs proches.

Un atelier éclairé par des tons cuivrés et une tirelire potelée en céramique en forme de raton laveur. Commencez par compter les pièces de 1, 5, 10 et 25 cents déjà présentes dans le ventre de la tirelire. Ensuite, ajoutez des pièces depuis le plateau en noyer pour atteindre un nouveau montant total. Conçu pour les élèves du CP au CE2 qui s'entraînent à identifier la valeur des pièces et à faire des additions d'argent.

Une carte de bingo classique remplie de nombres de 1 à 24 — mais au lieu d'entendre un numéro appelé, les enfants résolvent une équation mathématique et trouvent la réponse sur leur carte ! Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs de passer de simples sommes d'addition à des soustractions mélangées, puis à la multiplication et à la division. Le premier à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne au BINGO !

Penny, Nickel, Dime, Quarter ! Les enfants glissent les pièces de la Poche vers le Bord des vœux et les alignent Du moins au plus — ou Du plus au moins en Difficile. Une fontaine au crépuscule plutôt qu'un quiz. Conçu pour les mathématiques sur l'argent en CP et CE1 afin que les enfants comprennent la valeur réelle des pièces.

Un bureau de paie un samedi. Des liasses d'argent atterrissent sur un sous-main vert. Faites glisser chaque liasse dans les enveloppes loyer, nourriture, transport, loisirs ou épargne. Atteignez la ligne rouge de chaque enveloppe avant que l'horloge ne tombe à zéro. Conçu pour le calcul budgétaire : budgétisation à base zéro avec des billets que l'on déplace, loin des simples boutons plus et moins.

Les poules pondent plus vite que le seau ne peut bouger. Faites glisser le seau pour attraper les œufs, triez-les dans les cageots de couleur, puis empilez les barres sur un graphique en ardoise. Les élèves de CE2 collectent et organisent des données tout en construisant un graphique en bâtons à partir d'une véritable récolte.

Un article est soldé à X % — quel est le nouveau prix ? Visualisez la réduction et calculez le prix soldé. Couvre 10 %, 25 %, 50 % et 75 % de réduction pour les élèves de la 3ème à la 5ème année.

Calculez la moyenne, la médiane et le mode de n'importe quel ensemble de données avec notre calculateur statistique gratuit en ligne. Obtenez des calculs détaillés étape par étape, des tableaux de fréquences et une analyse statistique complète.

Calculez les côtés, les angles, l'aire et le périmètre d'un triangle à l'aide de notre calculatrice de triangle avancée. Prend en charge les méthodes SSS, SAS, ASA, AAS et SSA avec des solutions pas à pas et une visualisation interactive.

Entraînez-vous à l'addition, à la soustraction, à la multiplication et à la division avec des cartes flash chronométrées. Choisissez la difficulté Facile, Moyenne ou Difficile, suivez votre série et améliorez vos compétences en calcul mental en seulement 60 secondes !

Un jeu de puzzle mathématique inspiré de la chaîne de mots : tracez un chemin à travers une grille de nombres de 4x4, en chaînant les cellules adjacentes jusqu'à ce que leur somme corresponde exactement à la cible. 10 niveaux, 3 vies et un score élevé à battre — chaque chaîne est un nouveau puzzle.

Dessinez sur une allée dans Chalk Lot. Tracez la clôture pour compter le tour d'un rectangle, ou remplissez les carrés pour compter combien d'unités carrées tiennent à l'intérieur. Géométrie de CE2 : périmètre et aire par le comptage, et non par une formule abstraite.

Faites traverser un canal de cendres à un scarabée lanterne en sautant sur des péniches en fer en mouvement. Un panneau indique quel nombre est un multiple de 8, 3 ou 12. Ne vous posez que sur les péniches correspondantes. Un mauvais nombre vous fera tomber dans les scories. Conçu pour s'entraîner aux multiples du CE2 au CM2.

Une cour en pierre calcaire sous le clair de lune. Des orbes de pluie en verre numérotés glissent le long de rigoles en pierre humide. Appuyez sur deux orbes dont la somme correspond à celle de la plaque du puits. Une bonne paire fond dans la citerne. Une erreur brise votre série et réinitialise le compteur. Si le mur se remplit, vous perdez une vie. Conçu pour réviser les additions de niveau CP et CE1.

Des pièces tombent du haut de l'écran — cliquez uniquement sur celles dont la somme correspond au montant cible avant la fin du temps imparti. Un jeu de calcul d'argent au rythme effréné qui aiguise la reconnaissance des pièces et l'addition mentale pour tous les âges.

Un grenier en cire d'abeille chaud. Des grains de pollen flottent depuis le rayon. Récupérez-les avec une auge en bois, puis tamponnez un graphique en nid d'abeille mis à l'échelle — chaque hexagone représente 2, 5 ou 10 grains. Conçu pour les graphiques à barres mis à l'échelle du CE2 (3rd grade).

Qu'est-ce qui vient ensuite ? Complétez des motifs répétitifs composés d'emojis comme 🔴🔵🔴🔵__ ? Choisissez parmi 4 options. Des motifs AB simples aux séquences ABCD complexes — idéal pour les premiers apprentissages en mathématiques, le raisonnement logique et la pensée pré-algébrique !

Un jeu de comptage coloré où tu comptes des objets emoji dessinés et tu appuies sur le bon chiffre. Introduction parfaite au comptage de 1 à 20 pour les jeunes apprenants.

Faites glisser ou appuyez sur des pièces de 1 cent, 5 cents, 10 cents et 25 cents dans une tirelire pour obtenir des montants cibles exacts ! Trois niveaux de difficulté introduisent les concepts de l'argent étape par étape — de 1 à 10 cents avec seulement des pièces de 1 cent et 5 cents, jusqu'à 50 cents avec les quatre types de pièces américaines.

Complétez les relations numériques en trouvant la partie manquante — 7 = 3 + ?. Des cercles visuels et des lignes de connexion montrent le tout et ses parties. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Niveaux facile, moyen et difficile.

Trouvez chaque point de repère sur une carte au trésor du premier quadrant et saisissez ses coordonnées X et Y. Les enfants placent des pirates, des coffres et des palmiers sur une grille graduée à partir de l'origine, renforçant ainsi la maîtrise du plan cartésien pour le CM1 et le CM2.

Architectes prêts. Étire le bassin sur le lot jusqu’à ce que Longueur × Largeur égale Faut, puis Verse. Les problèmes demandent Tamponne un Pontage, Tamponne un Spa, ou Coupe la terrasse et Verse chaque plaque. Multiplication et aire en CM2, avec des Éclaboussures qui montent en série.

Quelle est la longueur de cet objet ? Mesure l'objet et choisis la bonne longueur ! Une barre bleue est sur la règle. Choisis la longueur en po ou cm. 60 Secondes ou Survie, en Facile, Moyen ou Difficile.

Une falaise d'ardoise, des pierres givrées et un bouquetin de bronze. Lorsque le chiffre des unités ne permet pas la soustraction, touchez le rocher des dizaines pour casser une dizaine. Dix cailloux tombent sur la corniche des unités. Inscrivez ensuite les chiffres des unités et des dizaines sur le pavé numérique. Conçu pour la soustraction à deux chiffres avec retenue au niveau primaire.

Le crocodile affamé mange toujours le plus grand nombre ! Placez le signe >, < ou = entre deux nombres jusqu'à 100. Un crocodile animé et amusant se tourne pour faire face au plus grand nombre après chaque réponse.

Mettez vos compétences en géométrie à l'épreuve ! Une forme est dessinée à l'écran avec ses dimensions. Calculez l'aire en utilisant la bonne formule, puis entrez votre réponse avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. Les réponses correctes rapportent des points bonus pour la rapidité.

Résolvez des équations, factorisez des polynômes, simplifiez des expressions — choisissez la bonne réponse parmi quatre propositions. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (équations linéaires, pente, factorisation de base), Algèbre II (quadratiques, systèmes, logarithmes, suites) et Avancé (pré-calcul, nombres complexes, fonctions inverses, séries infinies).

Payez un article en utilisant le moins de pièces possible. Enseigne l'efficacité des pièces et les stratégies de combinaison pour des montants allant jusqu'à 5 $. Un jeu de mathématiques monétaires basé sur la stratégie pour tous les âges.

Un jeu de maths ultra-rapide où vous résolvez des équations avant l'expiration du compte à rebours par question. Choisissez la difficulté et les opérations, survivez avec 3 vies et battez votre meilleur score personnel, sauvegardé localement pour que vous puissiez toujours le dépasser.

Une étiquette de prix affiche un petit montant — appuyez sur les pièces exactes (centimes, pièces de 5 cents, pièces de 10 cents, pièces de 25 cents) pour la payer. Développe la reconnaissance des pièces, le comptage et les compétences en rendu de monnaie avec des montants allant jusqu'à 1,00 $.

Inspiré de Nerdle — devinez l'équation mathématique cachée caractère par caractère en 6 essais. Chaque supposition doit être une équation valide (le côté gauche évalue le côté droit). 🟩 Vert signifie le bon caractère à la bonne place, 🟪 Violet signifie le bon caractère mais à la mauvaise place, ⬛ Gris signifie qu'il n'est pas du tout dans l'équation.

On vous présente un tableau de paires x → y — votre travail consiste à identifier quelle formule parmi quatre a généré les données. Étudiez les nombres, repérez le motif (linéaire, quadratique, exponentiel, modulo ?), et sélectionnez la formule correcte avant la fin du temps imparti. Aux difficultés Moyenne et Difficile, vous pouvez également 'sonder' des valeurs x supplémentaires pour recueillir plus d'indices.

Un atelier d'emballage en papier kraft attend le prochain plateau. Faites glisser les formes 2D plates comme du papier dans le bac « Plat » et les solides 3D épais dans la caisse « Solide ». Exercice de géométrie pour la maternelle : les cercles restent plats, les cubes occupent de l'espace. Videz cinq plateaux, gardez trois matrices en laiton et faites la course contre la presse dans les niveaux plus difficiles.

Dirige le traîneau. Brise le nombre qui fait dix. Voie 1: Fais 10 avec 1–5. Rue lente. Voie 8: Verglas. Le plus rapide. Piles les plus proches.

Construisez des nombres en utilisant des blocs base 10 ! Appuyez pour ajouter des blocs de dizaines (orange) et d'unités (bleu) pour correspondre à un nombre cible. L'empilement visuel renforce la compréhension de la valeur positionnelle pour les nombres jusqu'à 99.

Entraînez-vous aux faits d'addition des doubles (1+1, 2+2, … 10+10) avec un thème visuel amusant de miroir/ombre. Voyez le nombre et son reflet, puis touchez le bon double. Trois niveaux de difficulté, y compris les quasi-doubles.

Un étal de teinture ensoleillé, des bocaux en verre et une caisse en bois. Chaque bocal représente une fraction avec le même dénominateur. Prenez un bocal et placez-le sur la caisse du moins rempli au plus rempli. Les mauvaises places font déborder le mélange. Remplissez huit caisses pour gagner la partie. Conçu pour apprendre à classer les fractions en CM1.

Factorisez, résolvez et analysez les équations quadratiques — choisissez la bonne réponse parmi quatre options. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (factorisation de trinômes, résolution par racines, direction de la parabole), Algèbre II (formule quadratique, forme canonique, complétion du carré, discriminant) et Avancé (formules de Viète, transformations, applications, composition de fonctions).

Identifiez des formes 2D comme les triangles, carrés, pentagones, hexagones et plus encore en comptant leurs côtés et leurs coins. Comprend des formes SVG colorées, plusieurs types de questions (nom, nombre de côtés, nombre de coins) et trois niveaux de difficulté.

Appuyez sur les tuiles numériques pour former des paires dont la somme est 10. Videz le plateau le plus vite possible ! Développe le rappel immédiat des faits d'addition. Trois niveaux de difficulté : sommes jusqu'à 10, 20 ou 50.

Un caissier donne trop de monnaie — appuyez sur les pièces en trop pour rendre la monnaie correcte. Les montants restent inférieurs à 1 $, parfaits pour les élèves de 1ère et 2ème année qui apprennent à rendre la monnaie.

Achetez des fournitures, fixez votre prix, gérez la météo et la demande, et maximisez vos profits sur 7 jours dans ce jeu classique de simulation d'entreprise.

Un grenier de cheminée au crépuscule où des tuiles émaillées numérotées flottent sur un courant d'air. Écoutez l'appel, observez les conduits et attrapez le bon chiffre avant qu'il ne s'échappe par la fenêtre. Conçu pour l'apprentissage et l'identification des nombres de 0 à 10 en maternelle et au CP.

Une machine à pinces de fête foraine remplie de boules de gomme numérotées. Faites glisser la pince ou touchez un prix. Attrapez toutes les boules qui sont des multiples du facteur affiché sur l'enseigne. Un mauvais choix coûte une vie. Conçu pour apprendre les multiples et le comptage par bonds au niveau CM1.

Trouvez les angles manquants et appliquez les théorèmes clés — choisissez la bonne réponse parmi quatre propositions. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Géométrie I (angles complémentaires, supplémentaires, opposés par le sommet, en ligne droite, somme des angles d'un triangle), Géométrie II (paires d'angles sur des droites parallèles, sommes des angles intérieurs d'un polygone, théorème de l'angle inscrit), et Avancé (démonstrations en plusieurs étapes, angles de cordes de cercle, formules d'angles extérieurs, quadrilatères cycliques).

Un canyon au crépuscule, un traîneau en cuivre et une meute qui fait la course vers le plateau. Une somme d'entiers, telle que −6 + 14, flotte au-dessus du torrent. Appuyez sur le marqueur en argile qui correspond au total exact. Une bonne réponse vous fait glisser vers le haut de la gorge. Une erreur permet à la meute de se rapprocher et vous coûte une prise. Le premier arrivé au plateau gagne. Conçu pour l'addition d'entiers en cinquième.

Deux objets illustrés apparaissent de tailles différentes — touchez celui qui est le plus grand, le plus petit, le plus gros ou le plus menu ! Un jeu visuel amusant qui enseigne le vocabulaire de la mesure et la comparaison des tailles aux jeunes apprenants.

Une arène au crépuscule, un panier et des ballons numérotés au sol. Une équation telle que x × 4 = 12 s'affiche au-dessus du terrain. Touchez le ballon correspondant à x. Un tir réussi vole vers l'arceau. Un tir raté fait « clac » et coûte une vie. Trois erreurs mettent fin à la partie. Conçu pour les équations à une étape de niveau CM2.

Aidez Tutu à transformer les nuages de pluie en arcs-en-ciel dans l'Horloge du ciel. Écoutez l'heure, observez les nuages qui tombent et appuyez sur l'horloge correspondante. Un exercice pour le CP (1ère année) pour apprendre à lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure, avec des horloges analogiques qui se transforment en arcs-en-ciel quand vous trouvez la bonne.

Trouvez le bocal contenant des bonbons disposés dans le réseau correspondant. Les élèves de CE2 comptent les lignes et les colonnes pour identifier des opérations comme 3 × 4, afin de visualiser la multiplication à un chiffre plutôt que de simplement mémoriser les résultats.

Approfondissez votre compréhension des exposants avec ce jeu de maths pour la 3ème ! Dans Jeu : Propriétés des exposants, les apprenants mettent leurs connaissances à l'épreuve en associant des expressions équivalentes en utilisant les propriétés des exposants. Trois manches d'entraînement couvrent quatre propriétés — une excellente façon de pratiquer la simplification d'expressions avec des exposants.

Entraînez votre œil pour la géométrie ! Un angle est dessiné à l'écran à l'aide de deux rayons partant d'un sommet commun. Estimez l'angle en degrés, puis validez votre réponse. Plus votre estimation est proche, plus votre score est élevé — être à moins de 2° vaut un centre parfait !

Déposez de l'argent dans une banque virtuelle et regardez-le fructifier grâce aux intérêts simples. Ajustez le taux et la durée pour comparer les résultats et comprendre le fonctionnement des intérêts.

Regardez les objets disparaître avec animation et découvrez combien il en reste ! 5 biscuits, mangez-en 2 — combien reste-t-il ? Une approche visuelle et animée de l'apprentissage de la soustraction pour les jeunes enfants.

Obtenez exactement 24. Vous recevez 4 nombres et les opérations +, −, ×, ÷. Utilisez chaque nombre une fois. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile, construisez une Série et battez votre meilleur Temps.

Une cuisine en bord de mer, un rouleau d'algues coupé en rondelles égales et des loutres affamées avec des assiettes vides. Appuyez sur une rondelle pour chaque invité. Lorsque toutes les assiettes sont pleines, la fraction du rouleau servie s'illumine. Conçu pour l'apprentissage des parties égales au niveau CE2 (3e année).

Une forge, trois fours en argile et une ardoise pour l'addition à deux ou trois chiffres. Versez les chiffres de chaque colonne dans le four correspondant. Si la somme atteint dix ou plus, transférez une dizaine au four suivant. Si elle reste inférieure à dix, inscrivez le chiffre. Travaillez les unités, puis les dizaines, puis les centaines. Conçu pour l'addition multi-chiffres de niveau CE1/CE2.

Comparez ou triez des fractions dans ce défi mathématique au rythme effréné. Quelle fraction est la plus grande ? Appuyez dessus par ordre croissant, du plus petit au plus grand - faites la course contre la montre ou survivez avec 3 vies !

Appuyez sur deux lanternes lumineuses dont la somme fait 10. Elles éclatent, la pile descend et une nouvelle rangée monte par le bas. Éliminez les paires rapidement avant que les lanternes ne débordent. Les niveaux accélèrent la montée, ce qui oblige à automatiser les additions.

Résolvez des équations à une variable en plusieurs étapes et insérez la bonne valeur dans le verrou. Huit portes, une course aux points en direct et un coffre qui se scelle si vous perdez vos jetons. Conçu pour l'algèbre au collège : distribuer, combiner les termes semblables et isoler la variable.

Remplissez un panier d'épicerie avec des articles sans dépasser un budget défini. Encourage l'addition, l'estimation et la budgétisation simple pour les élèves de CE2-CM1. Pratiquez les compétences monétaires du monde réel dans un cadre amusant de supermarché.

Estimez le résultat d'une expression mathématique. Le joueur dont la supposition est la plus proche marque le plus de points — idéal pour s'amuser en multijoueur !

Lisez une opération de division et touchez la bulle qui contient le quotient. Les élèves de CM1 renforcent leur maîtrise des divisions par un chiffre en choisissant parmi trois réponses lors d'une plongée, sans avoir à taper les chiffres au clavier.

Aidez Pip le crapaud à traverser un marais au crépuscule. Une opération comme 5 × 3 s'affiche au-dessus de l'eau. Sautez uniquement sur les nénuphars qui indiquent le produit correct. Les nénuphars dérivent, vous devez donc calculer le bon moment pour sauter. La touche Espace ou le bouton de saut permet d'avancer ; les flèches permettent de se déplacer latéralement. Vous avez trois vies. Les calculs deviennent plus rapides après chaque traversée.

Un bac à peluches de laverie rempli de pennies, nickels, dimes et quarters. Le ticket sur le sèche-linge indique une pièce, une valeur, ou la plus grande ou petite valeur. Faites glisser l'aimant dans les peluches, accrochez la bonne pièce et déposez-la dans la tasse à monnaie. Conçu pour identifier les pièces au CP et au CE1 — une interaction physique plutôt qu'un simple tapotement sur une image.

Une mine de cuivre, une cargaison de nombres fractionnaires et un filon de rochers répartis en veines égales. Touchez les rochers pour découvrir une gemme par fraction unitaire. Lorsque les gemmes correspondent au nombre fractionnaire, la fraction impropre s'illumine. Conçu pour le programme de quatrième année sur les nombres fractionnaires.

Observez une balance basculer et décidez quel côté est le plus lourd ou le plus léger ! Un rocher contre une plume, un éléphant contre un papillon — apprenez les concepts de poids et de mesure grâce à une balance animée interactive.

Étant donné 3 nombres liés (par exemple, 3, 4, 7), remplissez le nombre manquant dans les 4 phrases d'addition et de soustraction. Une représentation visuelle en forme de maison montre les nombres de la famille sur le toit avec les équations à l'intérieur.

Gérez un étal de marché — les clients vous donnent des billets et vous rendez la monnaie exacte. Difficulté croissante, de la simple monnaie en pièces aux transactions à plusieurs billets. Un jeu de compétences monétaires du monde réel au rythme effréné.

Aidez un gecko cuivré à traverser un canyon au crépuscule. Une fraction comme 1/2 s'affiche sur une plaque. Sautez uniquement sur les piliers de grès qui présentent une fraction équivalente, comme 2/4 ou 3/6. La touche Espace, le bouton "Hop" ou un simple tapotement sur une pierre font avancer le gecko. Une erreur et il tombe dans le ravin, ce qui coûte une vie. Huit sauts réussis permettent d'atteindre le campement aux lanternes.

Flip cards to find matching number pairs in this classic memory/concentration game! Three grid sizes — 6, 10, or 20 pairs — let young learners practice number recognition while exercising visual memory and concentration.

Arrangez un ensemble de nombres mélangés du plus petit au plus grand en les tapotant dans le bon ordre. Faites la course contre la montre ou jouez en mode survie avec trois niveaux de difficulté couvrant les nombres de 1 à 100.

Un dépôt au crépuscule, des caisses avec des étiquettes en laiton et un bon de commande qui indique une destination. Quatre colis sont posés sur le banc. Appuyez sur le nombre correspondant à la valeur des unités, des dizaines ou des centaines demandée. Une bonne réponse tamponne la commande. Une erreur coûte un sceau de cire. Conçu pour l'apprentissage de la valeur de position au programme de deuxième année, jusqu'aux centaines.

Peignez une moitié d'une grille et regardez le reflet miroir apparaître automatiquement de l'autre côté. En mode défi, reproduisez des motifs cibles pour marquer des points. Enseigne les lignes de symétrie, la réflexion et le raisonnement spatial.

Faites vos courses sur la place commerçante dans Plaza Till. Une banque en cuir affiche un total à diviser en trois parts égales entre les Perruques, les Animaux et les Montres. Choisissez 1 $ ou 0,1 $, puis versez des parts égales dans chaque caisse au dixième près. Division de nombres décimaux pour le CM2 avec des points « Till » pour un sol propre.

Explorez une épave en cuivre dans Chasse aux Trésors. Une plaque de coque affiche une multiplication avec un élément manquant : soit un facteur, soit le produit. Faites glisser un baril numéroté sur l'emplacement vide de la bande transporteuse. Placez le bon nombre et le plongeur descendra d'une brasse vers le coffre. Travaillez la fluidité des multiplications de niveau CE2 avec des points « Butin » à chaque baril correctement placé.

Deux groupes d'objets apparaissent côte à côte — touchez celui qui en a plus (ou moins) ! Un moyen rapide et visuel de développer le sens du nombre et les compétences de comparaison pour les jeunes apprenants.

Des bulles colorées numérotées flottent vers le haut – touchez-les par ordre croissant (du plus petit au plus grand) avant qu'elles ne s'échappent en haut de l'écran. Manquez-en une et perdez une vie !

Une boutique de jardinage au crépuscule. Lisez le prix sur le sachet de graines, puis faites glisser des pièces de monnaie américaines (pennies, nickels, dimes, quarters) depuis une caisse en mousse jusqu'à une soucoupe en terre cuite pour atteindre le montant exact. Les pièces inutilisées restent dans la caisse. Trois chances, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté pour le cycle primaire (CP, CE1, CE2).

Un jeu de classification de nombres au rythme effréné. Le nombre est-il premier ou composé ? Affrontez l'horloge et battez votre record !

La machine de valeur de position à trois chiffres est en panne. Un CRT montre un nombre. Presse les galettes de Centaines, Dizaines et Unités dans les tubes, puis lance Courant pour que Allumé corresponde. Les enfants de CE1 pratiquent la valeur de position en construisant un nombre à trois chiffres. Les points Étincelle grandissent avec une série.

Un atelier de verrerie au crépuscule, des cadres en cuivre et des prismes hexagonaux. Coloriez les facettes pour correspondre à un nombre fractionnaire comme 1 1/6. Ensuite, saisissez la fraction impropre sur le pavé numérique. Un coloriage précis et une saisie correcte rapportent des points. Conçu pour les nombres fractionnaires de niveau CM1.

Une guérite au crépuscule sur le quai. Des panneaux à palettes indiquent l'heure de départ de chaque ferry. Des montres en émail sont suspendues au garde-corps. Faites glisser le cadran qui correspond à l'heure indiquée dans l'emplacement dédié. Conçu pour le niveau CE1 pour apprendre à lire l'heure aux 5 minutes près — de l'analogique vers le numérique, sans passer par des choix multiples.

Résolvez des énigmes comme « J'ai 3 dizaines et 5 unités — quel nombre suis-je ? » Un tableau visuel de la valeur de position révèle la réponse. Plusieurs styles d'indices, du simple au difficile, avec 3 niveaux de difficulté.

Repérez le modèle et complétez le nombre manquant ! Chaque manche présente une suite mathématique bien connue avec le terme suivant caché. Identifiez s'il s'agit de Fibonacci, de nombres premiers, de carrés parfaits, de factorielles, ou d'un des neuf autres types de suites — puis tapez votre réponse avant la fin du compte à rebours.

Maîtrisez le sinus, le cosinus et la tangente — les trois rapports trigonométriques fondamentaux. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Géométrie (définitions SOHCAHTOA, triangles 3-4-5, angles spéciaux 30/45/60), Pré-calcul (fonctions réciproques csc/sec/cot, conversion en radians, identités de co-fonctions) et Avancé (trigonométrie inverse, valeurs du deuxième quadrant, identités pythagoriciennes, applications de triangles dans le monde réel).

Un lagon au crépuscule, une raie manta mangue et une anguille à encre font la course pour atteindre un coffre rempli de perles de cuivre. Une équation à une étape comme x − 20 = 8 se trouve sous le canal. Appuyez sur la lanterne qui représente x. Une bonne réponse vous propulse vers l'avant. Une erreur permet à l'anguille de se rapprocher et vous coûte une réserve d'oxygène. Le premier qui atteint le coffre gagne.

Glisse l'aiguille Heure et l'aiguille Minute pour que l'horloge affiche l'heure, puis Sonne la cloche. Facile c'est Heures pile seulement, Moyen ajoute Heures et demies, et Difficile utilise Toutes les cinq minutes. Joue en 60 Secondes ou Survie avec trois Vies.

Maîtrisez les lois des exposants — choisissez la forme simplifiée ou la valeur correcte parmi quatre options. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (règles des exposants produit, quotient, puissance, zéro et négatif), Algèbre II (exposants fractionnaires, notation scientifique, combinaison de plusieurs règles), et Avancé (résolution d'équations exponentielles, simplifications complexes multi-règles).

Aidez Pip à se réveiller dans Réveil du grenier. Écoutez l'heure indiquée sur la plaque en étain, faites glisser les aiguilles des heures et des minutes sur le réveil en laiton, puis Tire le battant. Une bonne réponse fait sonner les cloches et réveille Pip. Un exercice de deuxième année pour apprendre à lire l'heure au quart d'heure près sur une horloge analogique.

Un rapide aux eaux ambrées, des parois de granit et une barque en toile. Pagayez à bâbord ou à tribord pour vous placer sous le plus grand entier avant que la barre de galets n'atteigne l'étrave. Conçu pour travailler le sens du nombre chez les élèves de 6e avec les positifs et les négatifs.

Guidez un plongeur au casque-lampe dans Ruelle de limon. Une plaque indique un nombre de 0 à 10. Faites glisser le plongeur vers l'orbe de verre portant ce nombre pour progresser vers le coffre en pierre. Un exercice idéal pour la maternelle visant à identifier les nombres de 0 à 10, avec des points « Lueur » à gagner à chaque réussite.

Une grenouille saute sur une droite numérique pour se placer à la bonne position pour un nombre donné ou un résultat arithmétique. Cliquez ou appuyez sur la droite numérique pour placer la grenouille au bon endroit. Couvre les nombres, l'addition et la soustraction avec un retour visuel.

Une cour en céramique baignée de soleil. Des parts égales et des éclats irréguliers reposent sur du lin. Glissez les parts correspondantes dans des coupelles émaillées pour remplir une fraction — 2/3, 3/4, 1/6. Jetez les éclats irréguliers dans le pot. Huit plateaux permettent de libérer la cour.

Maîtrisez la logique des conditionnelles si/alors (P → Q). 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Fondamental couvre la table de vérité de P→Q (vérité par défaut, le seul cas faux), Modus Ponens, Modus Tollens, et pourquoi Affirmer le Conséquent et Nier l'Antécédent sont invalides. Intermédiaire ajoute le contraposé, la réciproque, l'inverse, le biconditionnel (P↔Q), l'équivalence disjonctive (¬P∨Q), et le syllogisme hypothétique. Avancé couvre les conditionnelles chaînées, la négation des conditionnelles (¬(P→Q) = P∧¬Q), les tautologies, l'analyse complexe des valeurs de vérité, et les cas limites.

Dévale les pistes alpines dans Ski Racer. Un panneau affiche 4 fois un nombre. Fais glisser ton skieur — Cedar, Ember, Frost ou Brass — et dirige-toi vers le produit sur la porte de slalom qui descend. Exercices de multiplication par 4 pour le niveau CE2, avec des points d'Or pour chaque porte franchie sans erreur.

Retournez le bon nombre de crêpes pour que la poêle corresponde à une fraction de l'ensemble. Les élèves de CM1 et CM2 tapent sur les crêpes, puis sonnent la cloche quand 3/8 de 16 ou 2/5 de 20 sont retournés. Les parties rapides transforment le calcul de fractions d'un ensemble en un véritable coup de feu en cuisine plutôt qu'en simple fiche d'exercices.

Une écluse au crépuscule sur un canal. Deux sas partagent le même nombre de sections : le dénominateur. Le niveau d'eau représente le numérateur. Tirez le levier en laiton vers le sas le plus rempli, ou laissez-le au milieu si les niveaux sont identiques. Conçu pour comparer des fractions aux niveaux CE2 et CM1.

Un port au crépuscule, une barque en teck et des bouées espars marquées d'entiers. Faites glisser à gauche et à droite pour diriger le bateau. Le plus grand entier correspond au chenal ouvert. Les autres marques font chavirer l'embarcation. Conçu pour le sens du nombre en sixième, incluant les nombres positifs et négatifs.

Répondez aux faits d'addition et de soustraction pour faire avancer un coureur sur une piste. Chaque bonne réponse fait avancer le coureur d'un pas — courez jusqu'à la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti ou que vous ne perdiez toutes vos vies.

Suspendez l'engrenage commun. Quatre plaques numérotées se balancent au-dessus de moyeux vides. Faites glisser le pignon dont la taille correspond au plus grand commun diviseur (PGCD) sur le bon moyeu. Trois établis pour gagner.

Un sol de fonderie en sable. Une ardoise affiche une opération de division. Des moules en sable tournent sur un plateau. Faites glisser la louche et versez le métal en fusion dans le moule correspondant au quotient avant que la chaleur ne s'éteigne. Conçu pour la maîtrise des divisions en CE2 et CM1 — diviseurs à un chiffre, portes mobiles, sans choix multiples.

Fixez un objectif d'épargne, gagnez de l'argent en répondant à des questions de mathématiques et regardez un bocal visuel se remplir vers votre objectif. Enseigne la gratification différée et les habitudes d'épargne.

Résolvez des systèmes linéaires de deux équations par substitution, élimination et problèmes concrets. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (substitution simple et identification de systèmes), Algèbre II (substitution et élimination multi-étapes, problèmes concrets) et Avancé (systèmes paramétriques, coefficients fractionnaires, extensions à trois variables et applications de type SAT).

Tracez la forme des chiffres 0 à 9 avec votre doigt ou votre souris. Suivez les points guides numérotés, dessinez sur le contour du chiffre en pointillés, puis vérifiez votre précision. Modes Pratique libre et Défi à 10 chiffres inclus.

La Trémie à puces de Muggo est une machine à valeur de position à trois chiffres en panne. Un CRT montre un nombre. Glisse des puces de Centaines, Dizaines et Unités dans les trémies jusqu'à ce qu'elles correspondent au nombre. Les élèves de CE1 s'entraînent à la valeur de position en chargeant des blocs visuels de Centaines, Dizaines et Unités. La Charge grimpe avec une série.

Faites glisser des cercles, des carrés, des triangles et des rectangles dans leurs emplacements correspondants dans ce jeu amusant de tri de formes. Faites la course contre la montre ou triez les formes sur 8 rounds classiques – idéal pour la géométrie précoce et la reconnaissance des formes !

Compare deux prix pour la même quantité d'article et choisis la meilleure valeur. Introduction à la notion de prix unitaire pour les élèves de la 3e à la 5e année. Entraîne-toi à trouver la meilleure affaire en calculant le prix par article.

Trouvez le nombre manquant dans des suites arithmétiques — 3, 4, __, 6. Touchez l'un des quatre gros boutons de réponse colorés. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile.

Donnez un coup de main à la chaîne d'emballage de nuit dans Shape Factory. Faites glisser chaque pièce vers la catégorie Plat ou Solide : les cercles, carrés et triangles sont fins comme du papier, tandis que les cubes, cylindres et pyramides occupent de l'espace. Un exercice de géométrie pour la maternelle qui ressemble à une véritable expérience en usine.

Un atelier de cirier avec une caisse d'emballage et des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Le bon de commande indique 7 fois un nombre. Faites glisser chaque lot de sept bougies dans la caisse jusqu'à ce que la pile corresponde au produit. Trop de bougies font renverser la commande. Conçu pour la fluidité en calcul mental des tables de 7 en CE2 — des groupes égaux que vous pouvez empiler, au lieu de simplement taper sur une bulle.

Faites glisser un crochet de levage en laiton le long d'une poutre de port pour additionner des fractions sur une droite numérique. Commencez sur le premier terme, parcourez la distance du second, et lâchez sur la somme. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile.