Aéroport des décimaux
Guide un dirigeable de colis vers un nombre décimal sur une droite graduée au bord de la mer. Choisis un feu d’atterrissage, puis Livrer le colis. Huit livraisons sans chronomètre explorent les dixièmes, les zooms sur les centièmes et les nombres supérieurs à un, avec des indications de déplacement après une erreur et de nouveaux nombres à chaque partie.
Lis Livrer à
La première livraison apparaît immédiatement. Lis le décimal demandé et l’étiquette Chaque intervalle. Vérifie les deux extrémités pour savoir si le quai représente une unité entière ou un zoom sur un dixième.
Choisis un feu d’atterrissage
Compte les intervalles égaux depuis l’extrémité gauche, puis touche ou clique sur le feu correspondant. Le dirigeable vole au-dessus. Au clavier, Tab permet d’atteindre un feu, puis Entrée ou Espace l’active ; les flèches Gauche et Droite passent d’un feu à l’autre.
Livrer le colis
Sélectionne Livrer le colis. Pour 0.65 sur une droite de 0.6 à 0.7, choisis le cinquième intervalle, car 0.6 + 5 × 0.01 = 0.65. Le colis descend lorsque la position correspond.
Utilise les indications
Une erreur indique le décimal sélectionné et la direction à suivre. Choisis un autre feu et réessaie. Une livraison réussie affiche la valeur de départ plus le nombre d’intervalles multiplié par leur taille.
Termine la tournée
Choisis Livraison suivante après chaque réussite. Après huit colis, choisis Nouvelles livraisons pour obtenir de nouveaux nombres. Couper le son et Activer le son contrôlent la douce musique de fond.
Vole vers un feu d’atterrissage
Choisis l’un des onze feux régulièrement espacés sur le quai. Le dirigeable se place au-dessus. Sélectionne Livrer le colis pour vérifier sa position et descendre la cargaison sur le quai si elle est correcte.
Dixièmes et centièmes
Les manches de dixièmes montrent une unité entière divisée en dix intervalles de 0.1. Celles de centièmes agrandissent un dixième en dix intervalles de 0.01. Une petite droite d’ensemble situe l’intervalle agrandi.
Voyage au-delà de un
La tournée commence sous un, puis visite des décimaux entre un et trois. Les étiquettes des extrémités et du milieu aident à compter des intervalles égaux sans afficher toutes les réponses possibles.
Indications et points
Une livraison réussie rapporte 100 points au premier essai ou 60 après une erreur. Une erreur affiche le décimal choisi, indique de se déplacer à gauche ou à droite et remet Série à zéro. Terminer une livraison augmente Série de un.
De nouvelles tournées de huit arrêts
Nouvelles livraisons lance une autre tournée et remet Score et Série à zéro. Record et le réglage du son restent enregistrés dans ce navigateur. Il n’y a pas de limite de temps et les essais sont illimités.
Aéroport des décimaux est un jeu de nombres décimaux pour la quatrième année de primaire, lié à la leçon sur les décimaux sur une droite graduée. Les joueurs déplacent un dirigeable au-dessus d’un quai en bois et livrent son colis au décimal demandé. Chaque quai comporte dix intervalles égaux et onze feux d’atterrissage. Par exemple, un zoom sur les centièmes peut aller de 0.6 à 0.7. Chaque intervalle vaut 0.01 ; 0.65 se trouve donc cinq intervalles à droite de 0.6. Le même raisonnement place 1.37 sept intervalles après 1.3 dans un zoom de 1.3 à 1.4. Les manches de dixièmes utilisent au contraire des intervalles de 0.1 sur une unité entière. Chaque tournée de huit livraisons comprend deux tâches de dixièmes sous un, deux de centièmes sous un, deux de dixièmes au-dessus de un et deux de centièmes au-dessus de un. Les nombres sont tirés de réserves variées sans répétition au cours d’une tournée. Il n’y a ni réponse à saisir ni compte à rebours.
Lis l’échelle avant de compter
Alterner des intervalles de 0.1 et de 0.01 rend essentiels les extrémités et la taille de l’intervalle. Dix intervalles égaux peuvent représenter une unité entière ou seulement un dixième.
Relie le zoom à la droite entière
La vue d’ensemble met en évidence l’intervalle affiché sur une droite de zéro à trois et aide à situer le zoom sur les centièmes dans un contexte numérique plus large.
Prends confiance au-delà de un
Les livraisons suivantes conservent le raisonnement sur les intervalles égaux tout en changeant la partie entière. Les décimaux restent des positions sur une droite continue.
Apprends d’une erreur
Les indications de direction et les essais illimités permettent de corriger une position. L’équation finale relie l’extrémité de départ, le nombre d’intervalles et le décimal demandé.
Les cibles en dixièmes sont strictement à l’intérieur des intervalles de 0 à 1, de 1 à 2 ou de 2 à 3. Les cibles en centièmes sont strictement à l’intérieur d’un intervalle d’un dixième situé sous trois. Chaque tournée comprend les deux échelles sous et au-dessus de un.
Les extrémités et le milieu sont étiquetés pour s’entraîner à compter des intervalles égaux. Chaque intervalle indique 0.1 ou 0.01. Choisir un feu affiche son décimal avant d’appuyer sur Livrer le colis.
Chaque livraison réussie rapporte 100 points sans erreur préalable, ou 60 après une erreur sur cette livraison. Une erreur remet Série à zéro ; chaque réussite l’augmente de un. Record conserve le meilleur score dans ce navigateur. Une tournée parfaite rapporte 800 points.
Oui. Une erreur laisse la livraison en cours ouverte, sans limite de vies. Livraison suivante permet d’avancer après une réussite. Après huit réussites, Nouvelles livraisons crée une autre tournée de huit arrêts et remet Score et Série à zéro, en conservant Record.
L’écran tactile, la souris et le clavier utilisent les mêmes feux et boutons. Tab et Entrée ou Espace activent les commandes ; Gauche et Droite parcourent les feux. Couper le son et Activer le son enregistrent le réglage sonore ; la musique se met en pause quand le jeu est masqué.