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  3. Arrondis un nombre au 10 le plus proche.

Arrondis un nombre au 10 le plus proche.

Arrondis au 10 le plus proche

Arrondis au 10 le plus proche est le jeu. Arrondis un nombre au 10 le plus proche. Regarde montre 47 sur la droite numérique entre 40 et 50, puis le repère glisse vers 50. 43 glisse vers 40. 65 se termine par 5 et glisse vers le haut jusqu'à 70. Essaie. Glisse vers la dizaine la plus proche. Six nombres pour le Score. Score, Série et les cœurs commencent après Essaie. Fait pour la 3e année.

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Comment jouer à Arrondis au 10 le plus proche

  1. 1

    Regarde

    Regarde. Arrondis un nombre au 10 le plus proche. 47 est entre 40 et 50, puis le repère glisse vers 50. 43 glisse vers 40. 65 se termine par 5 et glisse vers le haut jusqu'à 70.

  2. 2

    Essaie

    Essaie. Glisse vers la dizaine la plus proche. 47 est entre 40 et 50. Lâche le repère sur 50. Une erreur secoue la carte. Les cœurs restent cachés jusqu'à ce que le repère soit juste.

  3. 3

    Arrondis au 10 le plus proche

    Arrondis au 10 le plus proche. Glisse vers la dizaine la plus proche. Six nombres. 38 va à 40. 24 va à 20. 65 se termine par 5 et va à 70. 52 va à 50. 15 va à 20. 81 va à 80.

  4. 4

    Score

    Une pose juste ajoute Score et Série. Une pose fausse efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini. Encore recommence. Meilleur est gardé. Son et Muet sont sur la barre. Un Score plus haut est un Nouveau meilleur.

Fonctionnalités clés

  • Arrondis un nombre au 10 le plus proche.

    Regarde. 47 est entre 40 et 50 et glisse vers 50. 43 glisse vers 40. 65 se termine par 5 et glisse vers le haut jusqu'à 70.

  • Glisse vers la dizaine la plus proche.

    Essaie. Glisse vers la dizaine la plus proche. 47 arrive sur 50. Une erreur secoue la carte. Les cœurs restent cachés jusqu'à ce que le repère soit juste.

  • Score et Série

    Score et Série attendent jusqu'après Regarde et Essaie. Une pose juste ajoute Score et fait grandir la Série. Une pose fausse secoue la carte, efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini.

  • Meilleur

    Meilleur est gardé sur cet appareil. Un Score plus haut à la fin est un Nouveau meilleur. Encore commence une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.

Qu'est-ce qu'Arrondis au 10 le plus proche ?

Arrondis au 10 le plus proche est un jeu pour la 3e année. Arrondis un nombre au 10 le plus proche. Regarde 47, 43 et 65 sur une droite numérique. Essaie. Glisse vers la dizaine la plus proche.

Pourquoi jouer à Arrondis au 10 le plus proche ?

  • 1

    Les deux dizaines

    Trouve les deux dizaines entre lesquelles se trouve un nombre sur une droite numérique. 47 est entre 40 et 50.

  • 2

    47 à 50 et 43 à 40

    Glisse vers la dizaine la plus proche. 47 glisse vers 50. 43 glisse vers 40.

  • 3

    65 à 70

    Un nombre qui se termine par 5 s'arrondit vers le haut. 65 glisse vers 70. Une pose fausse secoue la carte et efface la Série.

Foire aux questions

Que montre Regarde ?

Regarde montre 47 entre 40 et 50, puis le repère glisse vers 50. Ensuite, 43 glisse vers 40. Puis 65 se termine par 5 et glisse vers le haut jusqu'à 70.

Qu'est-ce que je glisse ?

Glisse vers la dizaine la plus proche. Dans Essaie, 47 va à 50. Après, Score et Série commencent.

Quand un nombre s'arrondit-il vers le haut ?

Un nombre qui se termine par 5 s'arrondit vers le haut, comme 65 à 70. 1, 2, 3 et 4 restent avec la dizaine inférieure, donc 43 va à 40 et 24 va à 20.

Comment fonctionne le Score ?

Une pose juste ajoute Score et fait grandir la Série. Une pose fausse efface la Série et coûte un cœur. Trois erreurs et la partie est Fini. Meilleur est gardé. Encore commence une nouvelle partie. Son et Muet sont sur la barre.

0 parties