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Jeux éducatifs gratuits pour chaque classe.

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Catégorie

Jeu Jeux

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287
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Gratuit à jouer
Sudoku
Jeu

Sudoku

Sudoku classique 9×9 avec quatre niveaux de difficulté — Facile, Moyen, Difficile et Expert. Comprend un chronomètre, un compteur d'erreurs, des notes au crayon et 3 indices par puzzle. Battez votre meilleur temps !

MathDoku
Jeu

MathDoku

Un casse-tête d'arithmétique de style KenKen ! Remplissez la grille avec les nombres de 1 à N de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne chaque nombre exactement une fois. Chaque cage délimitée doit égaler sa valeur cible en utilisant l'addition, la soustraction, la multiplication ou la division. Choisissez parmi des grilles de 4×4, 5×5 ou 6×6.

Touche des mots pour révéler un mot secret
Jeu

Touche des mots pour révéler un mot secret

Acrostiche

Touche le mot qui correspond à l'indice. Les premières lettres forment un mot secret. Facile, Moyen ou Difficile, avec Score, Vies et un Meilleur à battre. Touche le mot qui correspond à l'indice. Les premières lettres forment un mot secret !

Compter et additionner des groupes d'animaux mignons
Jeu

Compter et additionner des groupes d'animaux mignons

Addition des Animaux

2 chats + 3 chats = ? Comptez d'adorables emojis d'animaux pour résoudre des problèmes d'addition jusqu'à 10. Une façon visuelle et engageante pour les jeunes apprenants de pratiquer l'addition de nombres par le comptage.

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian
Jeu

Major, Natural minor, Dorian, Mixolydian

Ascension d'échelle

Une crête de granite nomme un mode sur le cairn : Major, Natural minor, Dorian ou Mixolydian. Les pierres sont des hauteurs. Grimpe en touchant le degré suivant, de 1 à 8. Un pas faux est Chute d'un rebord. Finis la crête quatre fois. Travail de hauteur de lycée sur une montagne, pas des boutons de réponse.

Jeu de Classification et de Tri
Jeu

Jeu de Classification et de Tri

Association Couleurs & Formes

Une douce introduction à la classification et au tri ! Associez des objets par couleur, forme, ou les deux. Trouvez la carte qui suit la règle — du tri facile à un seul attribut aux correspondances délicates à deux attributs avec des distracteurs proches.

Virgules dans une énumération
Jeu

Virgules dans une énumération

Attelage de série

Les virgules dans une série sont la compétence. Dans Attelage de série, des wagons de mots anglais reposent sur un dépôt de feutre. Glisse un Attelage depuis la Boîte dans chaque trou. Facile et Moyen veulent une virgule entre chaque mot. Difficile ajoute un leurre après and. Pour le CE1 au CM1 — un attelage que tu pins, pas un quiz.

jeu d'attrape de notes à la clé de sol
Jeu

jeu d'attrape de notes à la clé de sol

Attrape-clé

Un coffre de musique au grenier. Des têtes de note tombent vers le sol. Glisse le filet de laiton sur la bonne ligne ou le bon espace de la portée et fais Catch avant Tache d'encre !. Facile, ce sont des notes de ligne avec traits d'aide. Moyen ajoute les espaces. Difficile va plus vite sans traits. Score, Série, Prises, trois vies et Record.

Comptez les pièces et atteignez l'objectif
Jeu

Comptez les pièces et atteignez l'objectif

Bandit Bank

Un atelier éclairé par des tons cuivrés et une tirelire potelée en céramique en forme de raton laveur. Commencez par compter les pièces de 1, 5, 10 et 25 cents déjà présentes dans le ventre de la tirelire. Ensuite, ajoutez des pièces depuis le plateau en noyer pour atteindre un nouveau montant total. Conçu pour les élèves du CP au CE2 qui s'entraînent à identifier la valeur des pièces et à faire des additions d'argent.

Bataille de Rimes
Jeu

Bataille de Rimes

Affrontez l'IA dans une bataille de rimes effrénée ! À tour de rôle, dites des mots qui riment avec le mot de départ. Si vous échouez, votre adversaire gagne le tour. Le dernier joueur debout remporte la bataille !

Résolvez des Équations pour Marquer Votre Carte de Bingo
Jeu

Résolvez des Équations pour Marquer Votre Carte de Bingo

Bingo Mathématique

Une carte de bingo classique remplie de nombres de 1 à 24 — mais au lieu d'entendre un numéro appelé, les enfants résolvent une équation mathématique et trouvent la réponse sur leur carte ! Trois niveaux de difficulté permettent aux joueurs de passer de simples sommes d'addition à des soustractions mélangées, puis à la multiplication et à la division. Le premier à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne au BINGO !

Boîte à rythmes virtuelle
Jeu

Boîte à rythmes virtuelle

Touche un pad ou appuie sur une lettre. Lecture. Noms / Lettres. Dernière. Son / Muet. Chargement de la boîte à rythmes.

Classer les pièces par valeur
Jeu

Classer les pièces par valeur

Bord des vœux

Penny, Nickel, Dime, Quarter ! Les enfants glissent les pièces de la Poche vers le Bord des vœux et les alignent Du moins au plus — ou Du plus au moins en Difficile. Une fontaine au crépuscule plutôt qu'un quiz. Conçu pour les mathématiques sur l'argent en CP et CE1 afin que les enfants comprennent la valeur réelle des pièces.

Remplissez les enveloppes de paie avant que le temps ne s'écoule
Jeu

Remplissez les enveloppes de paie avant que le temps ne s'écoule

Budget Builder

Un bureau de paie un samedi. Des liasses d'argent atterrissent sur un sous-main vert. Faites glisser chaque liasse dans les enveloppes loyer, nourriture, transport, loisirs ou épargne. Atteignez la ligne rouge de chaque enveloppe avant que l'horloge ne tombe à zéro. Conçu pour le calcul budgétaire : budgétisation à base zéro avec des billets que l'on déplace, loin des simples boutons plus et moins.

Attrapez, triez et empilez des graphiques en bâtons
Jeu

Attrapez, triez et empilez des graphiques en bâtons

Caisse à œufs

Les poules pondent plus vite que le seau ne peut bouger. Faites glisser le seau pour attraper les œufs, triez-les dans les cageots de couleur, puis empilez les barres sur un graphique en ardoise. Les élèves de CE2 collectent et organisent des données tout en construisant un graphique en bâtons à partir d'une véritable récolte.

Calculez les Réductions et Trouvez le Nouveau Prix
Jeu

Calculez les Réductions et Trouvez le Nouveau Prix

Calculateur de Prix Réduit

Un article est soldé à X % — quel est le nouveau prix ? Visualisez la réduction et calculez le prix soldé. Couvre 10 %, 25 %, 50 % et 75 % de réduction pour les élèves de la 3ème à la 5ème année.

jeu d'écho de mélodie du soir
Jeu

jeu d'écho de mélodie du soir

Carillon du porche

Un porche du soir. Un papillon de nuit tape des tubes de cuivre dans un air court. Écoute, puis Tape les tubes dans le même ordre. Quatre tubes pentatoniques pendent au-dessus du bardage : C, E, G et A. Huit Échos gagnent. Trois Le papillon tombe terminent la manche. Score et Série montent avec chaque écho propre.

Jeu d'Exercices Chronométrés pour Enfants et Adultes
Jeu

Jeu d'Exercices Chronométrés pour Enfants et Adultes

Cartes Flash de Mathématiques

Entraînez-vous à l'addition, à la soustraction, à la multiplication et à la division avec des cartes flash chronométrées. Choisissez la difficulté Facile, Moyenne ou Difficile, suivez votre série et améliorez vos compétences en calcul mental en seulement 60 secondes !

Suivez la chaîne de mots connectés
Jeu

Suivez la chaîne de mots connectés

Chaîne d'associations de mots

Suivez une chaîne d'associations de mots en choisissant le mot connecté suivant parmi plusieurs options. Chaque bonne réponse prolonge la chaîne, augmente votre combo et révèle des liens conceptuels surprenants entre des mots du quotidien.

Jeu de Puzzle Mathématique de Chemin | Connectez les Nombres pour Atteindre la S
Jeu

Jeu de Puzzle Mathématique de Chemin | Connectez les Nombres pour Atteindre la S

Chaîne de Nombres

Un jeu de puzzle mathématique inspiré de la chaîne de mots : tracez un chemin à travers une grille de nombres de 4x4, en chaînant les cellules adjacentes jusqu'à ce que leur somme corresponde exactement à la cible. 10 niveaux, 3 vies et un score élevé à battre — chaque chaîne est un nouveau puzzle.

Périmètre et Aire en comptant les carrés
Jeu

Périmètre et Aire en comptant les carrés

Chalk Lot

Dessinez sur une allée dans Chalk Lot. Tracez la clôture pour compter le tour d'un rectangle, ou remplissez les carrés pour compter combien d'unités carrées tiennent à l'intérieur. Géométrie de CE2 : périmètre et aire par le comptage, et non par une formule abstraite.

Le jeu de la traversée des multiples
Jeu

Le jeu de la traversée des multiples

Cinder Cross

Faites traverser un canal de cendres à un scarabée lanterne en sautant sur des péniches en fer en mouvement. Un panneau indique quel nombre est un multiple de 8, 3 ou 12. Ne vous posez que sur les péniches correspondantes. Un mauvais nombre vous fera tomber dans les scories. Conçu pour s'entraîner aux multiples du CE2 au CM2.

Jeu d'addition avec des orbes de verre
Jeu

Jeu d'addition avec des orbes de verre

Cistern Pair

Une cour en pierre calcaire sous le clair de lune. Des orbes de pluie en verre numérotés glissent le long de rigoles en pierre humide. Appuyez sur deux orbes dont la somme correspond à celle de la plaque du puits. Une bonne paire fond dans la citerne. Une erreur brise votre série et réinitialise le compteur. Si le mur se remplit, vous perdez une vie. Conçu pour réviser les additions de niveau CP et CE1.

Jeu gratuit de devinette de mots quotidienne
Jeu

Jeu gratuit de devinette de mots quotidienne

Clone de Wordle

Devinez le mot caché de 5 lettres en 6 essais ! Obtenez des indices verts, jaunes et gris après chaque proposition. Un jeu de mots gratuit style Wordle jouable à tout moment avec suivi des statistiques.

Cliquez sur les pièces tombantes pour atteindre le montant cible
Jeu

Cliquez sur les pièces tombantes pour atteindre le montant cible

Collectionneur de pièces

Des pièces tombent du haut de l'écran — cliquez uniquement sur celles dont la somme correspond au montant cible avant la fin du temps imparti. Un jeu de calcul d'argent au rythme effréné qui aiguise la reconnaissance des pièces et l'addition mentale pour tous les âges.

Graphiques à barres mis à l'échelle
Jeu

Graphiques à barres mis à l'échelle

Comb Tally

Un grenier en cire d'abeille chaud. Des grains de pollen flottent depuis le rayon. Récupérez-les avec une auge en bois, puis tamponnez un graphique en nid d'abeille mis à l'échelle — chaque hexagone représente 2, 5 ou 10 grains. Conçu pour les graphiques à barres mis à l'échelle du CE2 (3rd grade).

Quiz sur les Collocations
Jeu

Quiz sur les Collocations

Complétez la Phrase

Une phrase avec un mot manquant — choisissez celui qui sonne naturel en anglais. Couvre les trois plus grands défis de collocation : quel verbe convient (make/do/take/have), quelle préposition suit le verbe (rely on, consist of), et les expressions figées classiques (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Jeu pour Compléter les Motifs Répétitifs
Jeu

Jeu pour Compléter les Motifs Répétitifs

Complétion de Séquences

Qu'est-ce qui vient ensuite ? Complétez des motifs répétitifs composés d'emojis comme 🔴🔵🔴🔵__ ? Choisissez parmi 4 options. Des motifs AB simples aux séquences ABCD complexes — idéal pour les premiers apprentissages en mathématiques, le raisonnement logique et la pensée pré-algébrique !

Jeu de comptage pour enfants de 1 à 20 en ligne
Jeu

Jeu de comptage pour enfants de 1 à 20 en ligne

Compte les Objets

Un jeu de comptage coloré où tu comptes des objets emoji dessinés et tu appuies sur le bon chiffre. Introduction parfaite au comptage de 1 à 20 pour les jeunes apprenants.

Faites Glisser les Pièces pour Atteindre le Montant Cible
Jeu

Faites Glisser les Pièces pour Atteindre le Montant Cible

Compteur de Pièces

Faites glisser ou appuyez sur des pièces de 1 cent, 5 cents, 10 cents et 25 cents dans une tirelire pour obtenir des montants cibles exacts ! Trois niveaux de difficulté introduisent les concepts de l'argent étape par étape — de 1 à 10 cents avec seulement des pièces de 1 cent et 5 cents, jusqu'à 50 cents avec les quatre types de pièces américaines.

Jeu pour compléter la partie manquante
Jeu

Jeu pour compléter la partie manquante

Constructeur de relations numériques

Complétez les relations numériques en trouvant la partie manquante — 7 = 3 + ?. Des cercles visuels et des lignes de connexion montrent le tout et ses parties. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Niveaux facile, moyen et difficile.

Jeu de repérage sur plan cartésien
Jeu

Jeu de repérage sur plan cartésien

Coordonnées sur l'Île

Trouvez chaque point de repère sur une carte au trésor du premier quadrant et saisissez ses coordonnées X et Y. Les enfants placent des pirates, des coffres et des palmiers sur une grille graduée à partir de l'origine, renforçant ainsi la maîtrise du plan cartésien pour le CM1 et le CM2.

Course de skate de langage figuré jusqu'au ruban
Jeu

Course de skate de langage figuré jusqu'au ruban

Côte des tropes

Glisse sur une jetée salée dans Côte des tropes. Lis la ligne anglaise, puis dirige-toi vers le rail qui va avant qu'il se verrouille. Comparaison, Métaphore, Jeu de mots, Allusion, Oxymore et Hyperbole attendent sur des rails rouillés. Une côte propre ajoute de la Cire. Une erreur est une chute. Course de grammaire de cinquième jusqu'à Ruban franchi !

Modèles d’aire et problèmes de multiplication
Jeu

Modèles d’aire et problèmes de multiplication

Coulée de lot

Architectes prêts. Étire le bassin sur le lot jusqu’à ce que Longueur × Largeur égale Faut, puis Verse. Les problèmes demandent Tamponne un Pontage, Tamponne un Spa, ou Coupe la terrasse et Verse chaque plaque. Multiplication et aire en CM2, avec des Éclaboussures qui montent en série.

Mesure des objets sur une règle à l'écran
Jeu

Mesure des objets sur une règle à l'écran

Course à la Règle

Quelle est la longueur de cet objet ? Mesure l'objet et choisis la bonne longueur ! Une barre bleue est sur la règle. Choisis la longueur en po ou cm. 60 Secondes ou Survie, en Facile, Moyen ou Difficile.

Soustraction à deux chiffres avec retenue
Jeu

Soustraction à deux chiffres avec retenue

Crag Borrow

Une falaise d'ardoise, des pierres givrées et un bouquetin de bronze. Lorsque le chiffre des unités ne permet pas la soustraction, touchez le rocher des dizaines pour casser une dizaine. Dix cailloux tombent sur la corniche des unités. Inscrivez ensuite les chiffres des unités et des dizaines sur le pavé numérique. Conçu pour la soustraction à deux chiffres avec retenue au niveau primaire.

Fusionnez deux mots en un seul
Jeu

Fusionnez deux mots en un seul

Créateur de mots-valises

Entrez deux mots et générez instantanément des fusions créatives de mots-valises. Explorez plus de 30 mots-valises célèbres, testez vos connaissances en mode quiz et sauvegardez vos inventions préférées !

Jeu pour comparer les nombres
Jeu

Jeu pour comparer les nombres

Crocodile Grognon

Le crocodile affamé mange toujours le plus grand nombre ! Placez le signe >, < ou = entre deux nombres jusqu'à 100. Un crocodile animé et amusant se tourne pour faire face au plus grand nombre après chaque réponse.

Jeu d'entraînement aux formules d'aire en géométrie
Jeu

Jeu d'entraînement aux formules d'aire en géométrie

Défi Aire des Formes

Mettez vos compétences en géométrie à l'épreuve ! Une forme est dessinée à l'écran avec ses dimensions. Calculez l'aire en utilisant la bonne formule, puis entrez votre réponse avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. Les réponses correctes rapportent des points bonus pour la rapidité.

Quiz de Maths Lycée
Jeu

Quiz de Maths Lycée

Défi Algèbre

Résolvez des équations, factorisez des polynômes, simplifiez des expressions — choisissez la bonne réponse parmi quatre propositions. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (équations linéaires, pente, factorisation de base), Algèbre II (quadratiques, systèmes, logarithmes, suites) et Avancé (pré-calcul, nombres complexes, fonctions inverses, séries infinies).

Payez avec le moins de pièces possible
Jeu

Payez avec le moins de pièces possible

Défi de la monnaie exacte

Payez un article en utilisant le moins de pièces possible. Enseigne l'efficacité des pièces et les stratégies de combinaison pour des montants allant jusqu'à 5 $. Un jeu de mathématiques monétaires basé sur la stratégie pour tous les âges.

Jeu de Maths Rapide avec Scores Élevés
Jeu

Jeu de Maths Rapide avec Scores Élevés

Défi Maths Mentales

Un jeu de maths ultra-rapide où vous résolvez des équations avant l'expiration du compte à rebours par question. Choisissez la difficulté et les opérations, survivez avec 3 vies et battez votre meilleur score personnel, sauvegardé localement pour que vous puissiez toujours le dépasser.

Jeu de comptage de pièces et de rendu de monnaie
Jeu

Jeu de comptage de pièces et de rendu de monnaie

Défi Tirelire

Une étiquette de prix affiche un petit montant — appuyez sur les pièces exactes (centimes, pièces de 5 cents, pièces de 10 cents, pièces de 25 cents) pour la payer. Développe la reconnaissance des pièces, le comptage et les compétences en rendu de monnaie avec des montants allant jusqu'à 1,00 $.

Jeu de Puzzle Mathématique Wordle (Nerdle)
Jeu

Jeu de Puzzle Mathématique Wordle (Nerdle)

Devinez l'Équation

Inspiré de Nerdle — devinez l'équation mathématique cachée caractère par caractère en 6 essais. Chaque supposition doit être une équation valide (le côté gauche évalue le côté droit). 🟩 Vert signifie le bon caractère à la bonne place, 🟪 Violet signifie le bon caractère mais à la mauvaise place, ⬛ Gris signifie qu'il n'est pas du tout dans l'équation.

Jeu de Puzzle de Déduction de Fonctions Mathématiques
Jeu

Jeu de Puzzle de Déduction de Fonctions Mathématiques

Devinez la Formule

On vous présente un tableau de paires x → y — votre travail consiste à identifier quelle formule parmi quatre a généré les données. Étudiez les nombres, repérez le motif (linéaire, quadratique, exponentiel, modulo ?), et sélectionnez la formule correcte avant la fin du temps imparti. Aux difficultés Moyenne et Difficile, vous pouvez également 'sonder' des valeurs x supplémentaires pour recueillir plus d'indices.

Épingle une mélodie sur la portée
Jeu

Épingle une mélodie sur la portée

Dictée sur fil

Une courte mélodie cliquette dans un bureau de télégraphe. Épingle des têtes de note depuis l'encrier sur la portée de sol, puis Envoyer. Les bonnes épingles se verrouillent. Les fausses Étincelle et tombent. Dictée mélodique de lycée que tu épingles à la main, pas une feuille à choix multiples.

Die Press : Tri des formes plates ou solides
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Die Press : Tri des formes plates ou solides

Un atelier d'emballage en papier kraft attend le prochain plateau. Faites glisser les formes 2D plates comme du papier dans le bac « Plat » et les solides 3D épais dans la caisse « Solide ». Exercice de géométrie pour la maternelle : les cercles restent plats, les cubes occupent de l'espace. Videz cinq plateaux, gardez trois matrices en laiton et faites la course contre la presse dans les niveaux plus difficiles.

Jeu de calcul 3D pour apprendre à faire dix
Jeu

Jeu de calcul 3D pour apprendre à faire dix

Dix de givre

Dirige le traîneau. Brise le nombre qui fait dix. Voie 1: Fais 10 avec 1–5. Rue lente. Voie 8: Verglas. Le plus rapide. Piles les plus proches.

Jeu de Valeur Positionnelle avec Blocs Base 10
Jeu

Jeu de Valeur Positionnelle avec Blocs Base 10

Dizaines et Unités

Construisez des nombres en utilisant des blocs base 10 ! Appuyez pour ajouter des blocs de dizaines (orange) et d'unités (bleu) pour correspondre à un nombre cible. L'empilement visuel renforce la compréhension de la valeur positionnelle pour les nombres jusqu'à 99.

Faites éclater les mots courants dans des bouées en verre
Jeu

Faites éclater les mots courants dans des bouées en verre

Dock Float

Des bouées de pêche en verre remontent du fond d'un port au crépuscule. Chaque bouée porte un mot courant (sight word). Appuyez sur celle qui correspond à l'ardoise avant qu'elle ne heurte la barre. Inclut des mots à haute fréquence de niveau CE1, avec des pièges comme « was » et « were » dans les niveaux difficiles.

Jeu d'entraînement aux faits de doubles
Jeu

Jeu d'entraînement aux faits de doubles

Double Trouble

Entraînez-vous aux faits d'addition des doubles (1+1, 2+2, … 10+10) avec un thème visuel amusant de miroir/ombre. Voyez le nombre et son reflet, puis touchez le bon double. Trois niveaux de difficulté, y compris les quasi-doubles.

Classer les fractions de même dénominateur
Jeu

Classer les fractions de même dénominateur

Dye Rack

Un étal de teinture ensoleillé, des bocaux en verre et une caisse en bois. Chaque bocal représente une fraction avec le même dénominateur. Prenez un bocal et placez-le sur la caisse du moins rempli au plus rempli. Les mauvaises places font déborder le mélange. Remplissez huit caisses pour gagner la partie. Conçu pour apprendre à classer les fractions en CM1.

Jeu de phrases sur les homophones
Jeu

Jeu de phrases sur les homophones

Echo Mason

Un quai aux reflets cuivrés, une loutre maçon brune et un mur de briques en verre marin. Lisez la phrase, tapez l'homophone qui complète le blanc, et la loutre ajoutera une brique. Une erreur fait trembler le quai et coûte une vie. Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 s'exerçant sur des paires comme « meet » ou « meat », « principal » ou « principle », et d'autres mots aux sonorités identiques.

Quiz de Mathématiques Lycée
Jeu

Quiz de Mathématiques Lycée

Équations Quadratiques

Factorisez, résolvez et analysez les équations quadratiques — choisissez la bonne réponse parmi quatre options. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (factorisation de trinômes, résolution par racines, direction de la parabole), Algèbre II (formule quadratique, forme canonique, complétion du carré, discriminant) et Avancé (formules de Viète, transformations, applications, composition de fonctions).

Quiz de grammaire
Jeu

Quiz de grammaire

Erreurs de phrases

Repérez la faute grammaticale dans une phrase et choisissez le remplacement correct pour l'erreur mise en surbrillance. 45 problèmes répartis en trois niveaux : Collège (accord sujet-verbe, apostrophes, virgules de liaison, there/their/they're, doubles négations), Lycée (modificateurs pendants, structure parallèle, who/whom, mode subjonctif, lie/lay) et Préparation SAT (idiomes, concision, that/which, propositions restrictives, schémas d'accord avancés).

Identifiez les Formes par leurs Côtés et Coins
Jeu

Identifiez les Formes par leurs Côtés et Coins

Explorateur de Formes 2D

Identifiez des formes 2D comme les triangles, carrés, pentagones, hexagones et plus encore en comptant leurs côtés et leurs coins. Comprend des formes SVG colorées, plusieurs types de questions (nom, nombre de côtés, nombre de coins) et trois niveaux de difficulté.

Tapez des faits amusants avec précision
Jeu

Tapez des faits amusants avec précision

Fact Glide

Un canyon au crépuscule, un planeur rouillé et un parchemin de faits amusants pour les enfants. Tapez la lettre encadrée. Une touche correcte fait avancer le planeur vers la mesa. Une erreur fait clignoter la case et vous bloque sur cette lettre jusqu'à ce que vous la saisissiez. Terminez le paragraphe pour atterrir. Conçu d'abord pour la précision, puis pour la vitesse.

Jeu où il faut associer des nombres qui font 10
Jeu

Jeu où il faut associer des nombres qui font 10

Faire 10

Appuyez sur les tuiles numériques pour former des paires dont la somme est 10. Videz le plateau le plus vite possible ! Développe le rappel immédiat des faits d'addition. Trois niveaux de difficulté : sommes jusqu'à 10, 20 ou 50.

Jeu pour rendre la monnaie exacte
Jeu

Jeu pour rendre la monnaie exacte

Faire la monnaie pour débutants

Un caissier donne trop de monnaie — appuyez sur les pièces en trop pour rendre la monnaie correcte. Les montants restent inférieurs à 1 $, parfaits pour les élèves de 1ère et 2ème année qui apprennent à rendre la monnaie.

Jeu de dactylographie pour les touches F et J
Jeu

Jeu de dactylographie pour les touches F et J

Felt Tap

Posez vos index sur les touches F et J. Des notes en ivoire glissent le long des cordes d'un piano. Frappez le marteau en feutre correspondant lorsqu'une note entre dans la zone dorée. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux (Facile / Moyen / Difficile) pour l'apprentissage du placement des mains au CP et jusqu'au CM2.

Achetez des fournitures, fixez les prix et maximisez vos profits
Jeu

Achetez des fournitures, fixez les prix et maximisez vos profits

Ferme de Citronnade

Achetez des fournitures, fixez votre prix, gérez la météo et la demande, et maximisez vos profits sur 7 jours dans ce jeu classique de simulation d'entreprise.

Associez les figures de style sur la plaza
Jeu

Associez les figures de style sur la plaza

Figure Grind

Une plaza de skate au crépuscule, un renard roux sur un longboard et une carte d'instruction couleur crème. Lisez la phrase en anglais. Appuyez sur la rampe qui nomme la figure de style correspondante. Un grind réussi marque des points. Une erreur fait glisser le skate. Conçu pour travailler la comparaison, la métaphore, l'idiome, la personnification, l'allitération, l'onomatopée et l'hyperbole.

Chronologie historique
Jeu

Chronologie historique

Fil de presse

Une frise chronologique pour les niveaux 6e à 4e. Chaque événement est une étape d'une histoire : l'Indépendance, l'Union, le Mur. Maintenez l'image et accrochez l'élément manquant. Une fois épinglé, la bande se développe pour vous faire comprendre pourquoi cet événement se situe à cet endroit.

Jeu de capture de nombres de 0 à 10
Jeu

Jeu de capture de nombres de 0 à 10

Flue Snag

Un grenier de cheminée au crépuscule où des tuiles émaillées numérotées flottent sur un courant d'air. Écoutez l'appel, observez les conduits et attrapez le bon chiffre avant qu'il ne s'échappe par la fenêtre. Conçu pour l'apprentissage et l'identification des nombres de 0 à 10 en maternelle et au CP.

Jeu sur les lettres majuscules
Jeu

Jeu sur les lettres majuscules

Flume Cap

Un canal d'eau dans un verger au crépuscule. Écoutez le nom de la lettre, puis dirigez un bateau-feuille vers la caisse correspondant à la majuscule. Entraînez-vous à distinguer des majuscules qui se ressemblent, comme le M, le W et le N. Trois vies, un bonus de série et trois niveaux (Facile/Moyen/Difficile) pour la maternelle et le début du primaire.

Construisez des phrases avec des homophones
Jeu

Construisez des phrases avec des homophones

Frost Sash

Une cabane de nuit, une aurore boréale au-dessus des pins. Floyd Snow attend près d'un châssis en bois avec une phrase peinte sur la traverse et un vide givré au milieu. Faites glisser la bonne vitre contenant un homophone anglais depuis le rebord dans l'espace du châssis. Une bonne réponse fixe la vitre et allume une lanterne sur la traverse. Une vitre fissurée fait vibrer le cadre et brise votre série. Conçu pour le vocabulaire de CE1 et CE2.

Mots courants
Jeu

Mots courants

Gaffe de vapeur

Un abri en tôle sous un coucher de soleil cuivré. Des flocons de laine dérivent au-dessus du toit, chacun portant un mot courant en anglais. Faites glisser la gaffe en cuivre pour accrocher le flocon correspondant sur l'ardoise. Une bonne réponse fait éclore un halo. Une erreur déclenche une averse sur l'abri. Huit flocons pour éclaircir le ciel. Mots courants pour la maternelle et le CP.

Jeu des multiples à la machine à pinces
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Jeu des multiples à la machine à pinces

Gantry Grab

Une machine à pinces de fête foraine remplie de boules de gomme numérotées. Faites glisser la pince ou touchez un prix. Attrapez toutes les boules qui sont des multiples du facteur affiché sur l'enseigne. Un mauvais choix coûte une vie. Conçu pour apprendre les multiples et le comptage par bonds au niveau CM1.

Générateur d'acronymes
Jeu

Générateur d'acronymes

Transformez n'importe quel mot en une expansion d'acronyme créative ! Choisissez un mot parmi 42 options prédéfinies réparties dans 6 catégories — ou tapez le vôtre — puis remplissez un mot pour chaque lettre afin de construire votre acronyme unique. Comparez votre création avec une alternative amusante intégrée.

Générateur de Mad Libs
Jeu

Générateur de Mad Libs

Remplissez les blancs avec des noms, des verbes, des adjectifs et plus encore pour créer des histoires hilarantes et imprévisibles ! Choisissez parmi des modèles d'histoires sur le thème de l'aventure, de la science-fiction, des contes de fées, du lieu de travail, de la nourriture et de l'école.

Quiz de mathématiques pour le lycée
Jeu

Quiz de mathématiques pour le lycée

Géométrie : Angles

Trouvez les angles manquants et appliquez les théorèmes clés — choisissez la bonne réponse parmi quatre propositions. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Géométrie I (angles complémentaires, supplémentaires, opposés par le sommet, en ligne droite, somme des angles d'un triangle), Géométrie II (paires d'angles sur des droites parallèles, sommes des angles intérieurs d'un polygone, théorème de l'angle inscrit), et Avancé (démonstrations en plusieurs étapes, angles de cordes de cercle, formules d'angles extérieurs, quadrilatères cycliques).

Glockenspiel virtuel
Jeu

Glockenspiel virtuel

Touche une lame ou appuie sur une lettre. Roulement. Notes / Lettres. Dernière. Son / Muet. Chargement du glockenspiel.

Gong virtuel
Jeu

Gong virtuel

Joue du gong en ligne. Touche le Bossage, touche la Face ou touche le Bord. Dernière affiche Bossage, Face ou Bord. Espace frappe le Bossage. F frappe la Face. R frappe le Bord. Son et Muet sont à l'écran. Après Chargement du gong, le disque est prêt.

La course à l'addition d'entiers
Jeu

La course à l'addition d'entiers

Gorge Glide

Un canyon au crépuscule, un traîneau en cuivre et une meute qui fait la course vers le plateau. Une somme d'entiers, telle que −6 + 14, flotte au-dessus du torrent. Appuyez sur le marqueur en argile qui correspond au total exact. Une bonne réponse vous fait glisser vers le haut de la gorge. Une erreur permet à la meute de se rapprocher et vous coûte une prise. Le premier arrivé au plateau gagne. Conçu pour l'addition d'entiers en cinquième.

Comparez les tailles et développez les concepts de mesure
Jeu

Comparez les tailles et développez les concepts de mesure

Grand ou Petit ?

Deux objets illustrés apparaissent de tailles différentes — touchez celui qui est le plus grand, le plus petit, le plus gros ou le plus menu ! Un jeu visuel amusant qui enseigne le vocabulaire de la mesure et la comparaison des tailles aux jeunes apprenants.

Jeu de dactylographie sur la rangée de repos
Jeu

Jeu de dactylographie sur la rangée de repos

Grove Nibble

Un bosquet au crépuscule, des gousses de lettres en cuivre et un renard affamé sur une branche moussue. Tapez la touche de la rangée de repos correspondante. Une bonne frappe fait tomber la gousse pour nourrir le renard. Une erreur fait trembler le bosquet et brise votre série. Conçu pour les élèves du CP au CM2 apprenant la dactylographie avec les touches F, J, D, K, S, L, A et le point-virgule.

Guitare virtuelle
Jeu

Guitare virtuelle

Touche une corde ou appuie sur une lettre. Rasgueado. Notes / Lettres. Dernière. Son / Muet. Chargement de la guitare.

Handpan virtuel
Jeu

Handpan virtuel

Joue du handpan en ligne. Touche une note ou appuie sur une lettre. Notes et Lettres. Les lettres jouent les notes. Dernière. D Kurd, D Celtic, C Major et A Minor. Son et Muet. Chargement du handpan.

Harpe virtuelle
Jeu

Harpe virtuelle

Joue de la harpe en ligne. Balaye une corde ou appuie sur une lettre. Notes et Lettres nomment les cordes. Les lettres jouent les cordes. Balaye une corde. Dernière affiche la note que tu viens de jouer. C Major, G Major, Eb Major et Pentatonic réaccordent la harpe. Espace est Gliss. Son et Muet sont à l'écran. Après Chargement de la harpe, les cordes sont prêtes.

Jeu de terrain sur les équations à une étape
Jeu

Jeu de terrain sur les équations à une étape

Hoop Solve

Une arène au crépuscule, un panier et des ballons numérotés au sol. Une équation telle que x × 4 = 12 s'affiche au-dessus du terrain. Touchez le ballon correspondant à x. Un tir réussi vole vers l'arceau. Un tir raté fait « clac » et coûte une vie. Trois erreurs mettent fin à la partie. Conçu pour les équations à une étape de niveau CM2.

Jeu sur les mots souvent confondus
Jeu

Jeu sur les mots souvent confondus

Hoop Token

Un poste d'aiguillage au crépuscule. Lisez le panneau en émail, puis faites glisser le bon jeton en laiton dans un cerceau en mouvement avant qu'il ne passe la fenêtre. Entraînez-vous avec des mots souvent confondus comme « dear » et « deer », « affect » et « effect », « their » et « there ». Trois lampes, un bonus de série, et des niveaux Facile / Moyen / Difficile pour le collège.

Lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure
Jeu

Lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure

Horloge du ciel (Sky Clock)

Aidez Tutu à transformer les nuages de pluie en arcs-en-ciel dans l'Horloge du ciel. Écoutez l'heure, observez les nuages qui tombent et appuyez sur l'horloge correspondante. Un exercice pour le CP (1ère année) pour apprendre à lire l'heure à l'heure pile et à la demi-heure, avec des horloges analogiques qui se transforment en arcs-en-ciel quand vous trouvez la bonne.

Vocabulaire dans des Passages
Jeu

Vocabulaire dans des Passages

Indices de Contexte

Un court passage apparaît avec un mot mis en surbrillance. Utilisez les phrases environnantes pour comprendre ce que cela signifie, puis choisissez parmi quatre définitions. Simule directement les questions de compréhension de lecture du SAT. Le niveau SAT se concentre sur les mots courants utilisés dans des sens académiques inattendus — la compétence la plus testée à l'examen.

Jeu de multiplication par réseaux
Jeu

Jeu de multiplication par réseaux

Jar Arrays

Trouvez le bocal contenant des bonbons disposés dans le réseau correspondant. Les élèves de CE2 comptent les lignes et les colonnes pour identifier des opérations comme 3 × 4, afin de visualiser la multiplication à un chiffre plutôt que de simplement mémoriser les résultats.

Jeu de maths pour la 3ème
Jeu

Jeu de maths pour la 3ème

Jeu : Propriétés des exposants

Approfondissez votre compréhension des exposants avec ce jeu de maths pour la 3ème ! Dans Jeu : Propriétés des exposants, les apprenants mettent leurs connaissances à l'épreuve en associant des expressions équivalentes en utilisant les propriétés des exposants. Trois manches d'entraînement couvrent quatre propriétés — une excellente façon de pratiquer la simplification d'expressions avec des exposants.

Jeu amusant de cartes mémoire assorties
Jeu

Jeu amusant de cartes mémoire assorties

Jeu d'association de mots

Retournez les cartes pour trouver des paires de mots et d'emojis correspondantes ! Choisissez parmi des thèmes d'animaux, de fruits, de couleurs, de pays, de l'espace et de l'océan. Entraînez votre mémoire avec des niveaux de difficulté facile, moyen et difficile.

Devinez les angles de géométrie en ligne
Jeu

Devinez les angles de géométrie en ligne

Jeu d'estimation d'angles

Entraînez votre œil pour la géométrie ! Un angle est dessiné à l'écran à l'aide de deux rayons partant d'un sommet commun. Estimez l'angle en degrés, puis validez votre réponse. Plus votre estimation est proche, plus votre score est élevé — être à moins de 2° vaut un centre parfait !

Déposez de l'Argent et Voyez-le Croître
Jeu

Déposez de l'Argent et Voyez-le Croître

Jeu d'Intérêts Simples

Déposez de l'argent dans une banque virtuelle et regardez-le fructifier grâce aux intérêts simples. Ajustez le taux et la durée pour comparer les résultats et comprendre le fonctionnement des intérêts.

Affrontez le Chronomètre pour Déchiffrer les Mots
Jeu

Affrontez le Chronomètre pour Déchiffrer les Mots

Jeu de Mots Mélangés

Affrontez un chronomètre pour déchiffrer des mots mélangés ! Tapez votre réponse, construisez des combos pour des points bonus, et voyez combien de mots vous pouvez résoudre en 10 manches. Choisissez parmi 7 catégories et 3 niveaux de difficulté.

Déchiffrez les lettres mélangées
Jeu

Déchiffrez les lettres mélangées

Jeu de résolution d'anagrammes

Déchiffrez des lettres mélangées pour former le mot caché ! Choisissez parmi 7 catégories et 3 niveaux de difficulté. Affrontez le chronomètre, utilisez des indices et construisez votre série dans ce jeu d'anagrammes amusant.

Soustraction Visuelle avec Objets Disparaissants
Jeu

Soustraction Visuelle avec Objets Disparaissants

Jeu de Soustraction

Regardez les objets disparaître avec animation et découvrez combien il en reste ! 5 biscuits, mangez-en 2 — combien reste-t-il ? Une approche visuelle et animée de l'apprentissage de la soustraction pour les jeunes enfants.

Quiz sur les groupes de mots
Jeu

Quiz sur les groupes de mots

Jeu de vocabulaire « Le mot intrus »

Trois mots vont ensemble, un ne correspond pas. Appuyez sur le mot qui ne convient pas — basé sur des racines communes, des significations similaires ou une catégorie thématique. Niveaux de difficulté du collège (Grade 9) à la préparation au SAT, avec des faux amis basés sur les racines, des pièges de synonymes ou d'antonymes, et des énigmes de catégories interdisciplinaires.

Quiz sur le ton des mots
Jeu

Quiz sur le ton des mots

Jeu de vocabulaire sur les connotations

Quatre quasi-synonymes apparaissent à l'écran — même sens de base, mais poids émotionnel très différent. « Économe » est-il le plus positif, ou « frugal » ? « Arrogant » est-il pire que « présomptueux » ? Choisissez le mot qui correspond le mieux à l'invite (le plus positif ou le plus négatif) sur 45 questions allant de la 9e année à la préparation au SAT.

Quiz de morphologie
Jeu

Quiz de morphologie

Jeu de vocabulaire sur les familles de mots

Un mot de base apparaît à l'écran — votre mission est de toucher tous les mots de la liste qui appartiennent à la même famille de mots. Est-ce que « joyful » vient de « happy » ? Non — mais « happiness », « happily » et « unhappy » oui. Couvre des mots courants de 9e année jusqu'à la morphologie de niveau SAT à travers 45 questions avec 3 niveaux de difficulté.

Quiz sur les racines de mots
Jeu

Quiz sur les racines de mots

Jeu de vocabulaire sur les racines latines et grecques

Étant donné une racine latine ou grecque (par exemple, port = porter, bio = vie), touchez chaque mot à l'écran qui contient cette racine et en tire son sens. Des racines courantes de niveau 9e année aux morphèmes classiques de niveau SAT — la façon la plus rapide de décoder des milliers de mots anglais à la fois.

Jeu du 24
Jeu

Jeu du 24

Obtenez exactement 24. Vous recevez 4 nombres et les opérations +, −, ×, ÷. Utilisez chaque nombre une fois. Choisissez Facile, Moyen ou Difficile, construisez une Série et battez votre meilleur Temps.

Jeu Classique de Devine-Mots en Ligne
Jeu

Jeu Classique de Devine-Mots en Ligne

Jeu du Pendu

Jouez au classique jeu de devine-mots du Pendu ! Choisissez parmi 7 catégories, dont animaux, fruits, pays, espace, sports et nourriture. Devinez les lettres avant que l'homme ne soit pendu — utilisez un indice si vous êtes bloqué !

Posez les disques qui riment
Jeu

Posez les disques qui riment

Jukebox Rhyme

Un juke-box de restaurant joue un morceau. Écoutez le mot en anglais, puis faites glisser un 45 tours de la caisse sur le plateau tournant avant que l'aiguille n'atteigne l'étiquette. Seule une vraie rime permet de lancer la chanson suivante. Trois niveaux de difficulté, huit faces à gagner et trois vies (aiguilles).

Kalimba virtuel
Jeu

Kalimba virtuel

Joue du kalimba en ligne. Touche une languette ou appuie sur une lettre. Notes et Lettres nomment les languettes. Les lettres jouent les languettes. Touche une languette. Dernière affiche la note que tu viens de jouer. C Major, G Major, A Minor et Pentatonic réaccordent la boîte. Son et Muet sont à l'écran. Après Chargement du kalimba, les languettes sont prêtes.

Servez des parts égales et nommez la fraction
Jeu

Servez des parts égales et nommez la fraction

Kelp Roll

Une cuisine en bord de mer, un rouleau d'algues coupé en rondelles égales et des loutres affamées avec des assiettes vides. Appuyez sur une rondelle pour chaque invité. Lorsque toutes les assiettes sont pleines, la fraction du rouleau servie s'illumine. Conçu pour l'apprentissage des parties égales au niveau CE2 (3e année).

Addition à deux et trois chiffres
Jeu

Addition à deux et trois chiffres

Kiln Carry

Une forge, trois fours en argile et une ardoise pour l'addition à deux ou trois chiffres. Versez les chiffres de chaque colonne dans le four correspondant. Si la somme atteint dix ou plus, transférez une dizaine au four suivant. Si elle reste inférieure à dix, inscrivez le chiffre. Travaillez les unités, puis les dizaines, puis les centaines. Conçu pour l'addition multi-chiffres de niveau CE1/CE2.

Attrape les mots CVC avec le son « a » court
Jeu

Attrape les mots CVC avec le son « a » court

Kite Reel

Des cerfs-volants en papier flottent au-dessus d'une mesa au crépuscule. Chaque cerf-volant affiche une image et un mot CVC. Enroulez chaque cerf-volant contenant un « a » court sur la bobine. Laissez les autres s'envoler avec le vent. Six rafales pour gagner.

Jeu en ligne pour comparer et trier les fractions
Jeu

Jeu en ligne pour comparer et trier les fractions

La fièvre des fractions

Comparez ou triez des fractions dans ce défi mathématique au rythme effréné. Quelle fraction est la plus grande ? Appuyez dessus par ordre croissant, du plus petit au plus grand - faites la course contre la montre ou survivez avec 3 vies !

Écoutez les mots courants et bondissez pour associer
Jeu

Écoutez les mots courants et bondissez pour associer

Lantern Leap

Un canal nocturne, des lanternes en papier ambrées et une luciole brillante sur le quai. Une voix prononce un mot courant. Touchez la lanterne correspondante. La luciole bondit vers cette lumière. Un bon saut rapporte des points. Une erreur et elle tombe dans l'eau. Conçu pour les mots à haute fréquence de la maternelle et du CP.

Jeu d'addition jusqu'à 10 avec des bulles
Jeu

Jeu d'addition jusqu'à 10 avec des bulles

Lantern Tens

Appuyez sur deux lanternes lumineuses dont la somme fait 10. Elles éclatent, la pile descend et une nouvelle rangée monte par le bas. Éliminez les paires rapidement avant que les lanternes ne débordent. Les niveaux accélèrent la montée, ce qui oblige à automatiser les additions.

Jeu sur les équations à plusieurs étapes
Jeu

Jeu sur les équations à plusieurs étapes

Latch Step

Résolvez des équations à une variable en plusieurs étapes et insérez la bonne valeur dans le verrou. Huit portes, une course aux points en direct et un coffre qui se scelle si vous perdez vos jetons. Conçu pour l'algèbre au collège : distribuer, combiner les termes semblables et isoler la variable.

Jeu sur les phrases complètes et les fragments
Jeu

Jeu sur les phrases complètes et les fragments

Le Caveau des Inscriptions

Entrez dans une tombe mystérieuse et triez des inscriptions lumineuses en phrases complètes, fragments ou phrases fusionnées (run-ons). Dans les chambres les plus difficiles, transformez des lignes brisées en véritables phrases. Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 qui maîtrisent déjà les bases et souhaitent relever un défi grammatical plus corsé.

Le Jeu du Supermarché : Remplissez Votre Panier Sans Dépassement de Budget
Jeu

Le Jeu du Supermarché : Remplissez Votre Panier Sans Dépassement de Budget

Remplissez un panier d'épicerie avec des articles sans dépasser un budget défini. Encourage l'addition, l'estimation et la budgétisation simple pour les élèves de CE2-CM1. Pratiquez les compétences monétaires du monde réel dans un cadre amusant de supermarché.

Jeu de Mathématiques d'Estimation en Ligne
Jeu

Jeu de Mathématiques d'Estimation en Ligne

Le Plus Proche Gagne

Estimez le résultat d'une expression mathématique. Le joueur dont la supposition est la plus proche marque le plus de points — idéal pour s'amuser en multijoueur !

Jeu sur les divisions
Jeu

Jeu sur les divisions

Le Récif des Quotients

Lisez une opération de division et touchez la bulle qui contient le quotient. Les élèves de CM1 renforcent leur maîtrise des divisions par un chiffre en choisissant parmi trois réponses lors d'une plongée, sans avoir à taper les chiffres au clavier.

Quiz sur l'Usage du Vocabulaire
Jeu

Quiz sur l'Usage du Vocabulaire

Les Mots dans leur Contexte

Deux phrases sont affichées — l'une utilise le mot correctement, l'autre non. Touchez la bonne. Teste les erreurs de vocabulaire les plus courantes chez les élèves, des paires confuses de niveau 3ème (affect/effect, allusion/illusion) aux pièges de niveau SAT comme meretricious, opprobrium et circumlocution.

Escape Game en Acrostiche 3D
Jeu

Escape Game en Acrostiche 3D

Letter Loft

Vous êtes enfermé dans un grenier au clair de lune. Appuyez sur les objets brillants autour du loft, choisissez le mot correspondant à chaque indice et tamponnez les premières lettres sur la porte en cuivre. Une fois le mot secret complété, la porte s'ouvre et vous vous échappez vers le loft suivant.

jeu Tire pour tons Aigu et Grave
Jeu

jeu Tire pour tons Aigu et Grave

Levée de cerf-volant

Une dune blanchie et un cerf-volant corail sur une ficelle. Un ton joue Aigu ou Grave. Tire le cerf-volant en le glissant, puis lâche dans la bande nuage Aigu ou la bande dune Grave pour coller au ton. Belle levée ! claque le cerf-volant dans la bande et fait grandir Score et Série. Volettement ! fait tomber le cerf-volant et coûte une vie. Dix Levées ou trois ratés terminent la manche. Facile utilise des octaves lointaines et un ton lent. Moyen est G3 vs D5. Difficile est encore plus près avec un ton court.

Système météorologique
Jeu

Système météorologique

Ligne de front

Un bureau de prévision pour les élèves de 6e à 8e année (niveau collège). Chaque niveau représente un système météorologique : tempête dans les plaines, ceinture solaire, ou front à venir. Maintenez le tampon et placez le front. Une fois le front placé, la carte évolue pour vous montrer pourquoi cette météo se trouve à cet endroit.

Jeu de multiplication en traversant la rivière
Jeu

Jeu de multiplication en traversant la rivière

Lily Leap

Aidez Pip le crapaud à traverser un marais au crépuscule. Une opération comme 5 × 3 s'affiche au-dessus de l'eau. Sautez uniquement sur les nénuphars qui indiquent le produit correct. Les nénuphars dérivent, vous devez donc calculer le bon moment pour sauter. La touche Espace ou le bouton de saut permet d'avancer ; les flèches permettent de se déplacer latéralement. Vous avez trois vies. Les calculs deviennent plus rapides après chaque traversée.

Pêchez des pièces dans le filtre à peluches
Jeu

Pêchez des pièces dans le filtre à peluches

Lint Cast

Un bac à peluches de laverie rempli de pennies, nickels, dimes et quarters. Le ticket sur le sèche-linge indique une pièce, une valeur, ou la plus grande ou petite valeur. Faites glisser l'aimant dans les peluches, accrochez la bonne pièce et déposez-la dans la tasse à monnaie. Conçu pour identifier les pièces au CP et au CE1 — une interaction physique plutôt qu'un simple tapotement sur une image.

Ajustez le verbe avant l'écluse
Jeu

Ajustez le verbe avant l'écluse

Lock Haul

Une écluse de canal à l'aube, une péniche en bois et un verbe peint sur la toile. Lisez la phrase en anglais. Dirigez la péniche vers des caisses de lettres pour en ajouter, ou passez sous le peigne en fer pour en retirer, jusqu'à ce que le verbe s'accorde. Une forme correcte ouvre l'écluse. Une erreur fait claquer les portes.

Convertir un nombre fractionnaire en fraction impropre
Jeu

Convertir un nombre fractionnaire en fraction impropre

Lode Crack

Une mine de cuivre, une cargaison de nombres fractionnaires et un filon de rochers répartis en veines égales. Touchez les rochers pour découvrir une gemme par fraction unitaire. Lorsque les gemmes correspondent au nombre fractionnaire, la fraction impropre s'illumine. Conçu pour le programme de quatrième année sur les nombres fractionnaires.

Glisse des goupilles dans Authentic, Plagal, Deceptive, Half
Jeu

Glisse des goupilles dans Authentic, Plagal, Deceptive, Half

Loquet de cadence

Un coffre de marbre joue une cadence à deux accords. Glisse la goupille d'or dans Authentic (V–I), Plagal (IV–I), Deceptive (V–vi) ou Half (I–V). Les fentes sont des barillets physiques sur la porte, pas une liste de test. Un mauvais barillet Coinçage et étincelle. Huit Loquets ouvrent le coffre.

Jeu de mesure sur balance pour enfants
Jeu

Jeu de mesure sur balance pour enfants

Lourd ou Léger ?

Observez une balance basculer et décidez quel côté est le plus lourd ou le plus léger ! Un rocher contre une plume, un éléphant contre un papillon — apprenez les concepts de poids et de mesure grâce à une balance animée interactive.

Jeu de Phrases d'Addition et de Soustraction
Jeu

Jeu de Phrases d'Addition et de Soustraction

Maison des Familles de Faits

Étant donné 3 nombres liés (par exemple, 3, 4, 7), remplissez le nombre manquant dans les 4 phrases d'addition et de soustraction. Une représentation visuelle en forme de maison montre les nombres de la famille sur le toit avec les équations à l'intérieur.

Rendez la monnaie exacte aux clients de votre stand
Jeu

Rendez la monnaie exacte aux clients de votre stand

Marchand du marché

Gérez un étal de marché — les clients vous donnent des billets et vous rendez la monnaie exacte. Difficulté croissante, de la simple monnaie en pièces aux transactions à plusieurs billets. Un jeu de compétences monétaires du monde réel au rythme effréné.

jeu de perles de mélodie pentatonique
Jeu

jeu de perles de mélodie pentatonique

Mélodie de ruban

Un grenier de couture. Un cerf-volant qui bourdonne joue une courte phrase pentatonique. Glisse les perles sur le ruban de satin dans l'ordre, puis appuie Play ribbon pour entendre ta phrase à côté du cerf-volant. Ruban juste ! marque. Le ruban s'emmêle ! coûte une vie. Facile, c'est 3 perles étiquetées. Moyen, c'est 4 sans étiquette. Difficile, c'est 5, plus vite. Score, Série, Rubans, trois vies et Record.

Jeu de cartes pour la maternelle
Jeu

Jeu de cartes pour la maternelle

Memory des mots-outils

Pénélope distribue des cartes de mots outils sur un anneau en velours dans sa tente étoilée. Retourne une paire. Associez le même mot, illuminez la paire et videz l'anneau. Les enfants de maternelle s'entraînent à lire les mots fréquents tout en mémorisant l'emplacement de chaque carte. Accumulez des points d'étincelle grâce aux séries de bonnes réponses.

Jeu de saut sur les fractions équivalentes
Jeu

Jeu de saut sur les fractions équivalentes

Mesa Hop

Aidez un gecko cuivré à traverser un canyon au crépuscule. Une fraction comme 1/2 s'affiche sur une plaque. Sautez uniquement sur les piliers de grès qui présentent une fraction équivalente, comme 2/4 ou 3/6. La touche Espace, le bouton "Hop" ou un simple tapotement sur une pierre font avancer le gecko. Une erreur et il tombe dans le ravin, ce qui coûte une vie. Huit sauts réussis permettent d'atteindre le campement aux lanternes.

Tire Soleil ou Tempête pour accorder Majeur et Mineur
Jeu

Tire Soleil ou Tempête pour accorder Majeur et Mineur

Météo du mode

Un phare d'ardoise. Une gamme courte ou un accord joue. Majeur veut Soleil. Mineur veut Tempête. Tire la girouette Haut pour Soleil ou Bas pour Tempête — la scène reste ardoise jusqu'à ce que tu t'engages. Un Tire juste est Tourné ! Le mauvais sens est Raté. Dix Changements atteignent Port clair.

jeu Stamp du temps fort en 2/4 et 4/4
Jeu

jeu Stamp du temps fort en 2/4 et 4/4

Mètre de caisses

Une nuit d'entrepôt. Des caisses de pin roulent le tapis. Fais Stamp sur le temps fort — le premier temps de la carte de mètre pendue — et laisse les temps faibles. Un Stamp raté renverse la caisse. Facile, c'est 2/4 seulement. Moyen, c'est 4/4. Difficile alterne 2/4 et 4/4 en cours de manche. Score, Série, Tampons, trois vies et Record.

Charge des caisses sur le temps fort
Jeu

Charge des caisses sur le temps fort

Mètre de charrette

Des charrettes de verger roulent un chemin de terre. La carte de mètre montre 3/4, 4/4 ou 6/8. Charge une caisse seulement sur le temps fort — le temps 1, ou 1 et 4 en 6/8. Un coup est Chargé ! Un Charge sur un mauvais temps est Renversé ! de pommes. Seize mesures, puis Récolte rentrée.

Métronome en ligne
Jeu

Métronome en ligne

Touche Démarre ou appuie sur Espace. Tempo. Temps. Tape. Son / Muet. Chargement du métronome.

Mots Cachés
Jeu

Mots Cachés

Trouvez tous les mots cachés dans une grille de lettres ! Cliquez et faites glisser pour surligner les mots cachés horizontalement, verticalement et en diagonale. Choisissez parmi les catégories d'animaux, de pays, de nourriture, d'espace, de sports et de nature, dans trois niveaux de difficulté.

Mots mêlés
Jeu

Mots mêlés

Trouvez autant de mots que possible en utilisant 7 lettres — chaque mot doit inclure la lettre centrale ! Comprend une grille de lettres en nid d'abeille, la détection de pangrammes, un système de classement à 10 niveaux, des indices et plusieurs niveaux de difficulté.

Classic Concentration Game with Numbers 1–20
Jeu

Classic Concentration Game with Numbers 1–20

Number Memory Match

Flip cards to find matching number pairs in this classic memory/concentration game! Three grid sizes — 6, 10, or 20 pairs — let young learners practice number recognition while exercising visual memory and concentration.

Jeu de Tri de Nombres
Jeu

Jeu de Tri de Nombres

Ordre !

Arrangez un ensemble de nombres mélangés du plus petit au plus grand en les tapotant dans le bon ordre. Faites la course contre la montre ou jouez en mode survie avec trois niveaux de difficulté couvrant les nombres de 1 à 100.

Construisez le pont avant le passage du bus
Jeu

Construisez le pont avant le passage du bus

Orthographe des équipes de voyelles

Un bus olive roule vers une coupure sur la voie ferrée. Écoutez un mot de niveau CE1, puis faites glisser les poutres du début, de l'équipe de voyelles et de la fin sur le pont ouvert. Verrouillez la bonne combinaison — ai ou ay, ea ou ee — avant que le bus n'atteigne le vide. Les niveaux difficiles utilisent des homophones, alors l'indice vous aide à choisir entre « sea » ou « see ».

Trier les noms, les verbes et les adjectifs
Jeu

Trier les noms, les verbes et les adjectifs

Pack Rail

Une cabane de randonnée en pin à l'aube. Trois sacs à dos de randonnée sont suspendus à une patère en laiton : Noms, Verbes et Adjectifs. Faites glisser chaque étiquette de mot anglais depuis le banc à lattes et rangez-la dans le bon sac. Une bonne réponse fait bondir le sac. Une erreur le fait trembler et brise votre série. Conçu pour l'apprentissage des natures grammaticales au CP et au CE1.

jeu Pareil ou Sépare de hauteur
Jeu

jeu Pareil ou Sépare de hauteur

Paire de marée

Mares de marée. Deux coquilles dérivent et jouent des hauteurs. Glisse-les ensemble dans Pareil si elles correspondent. Glisse-les à part sur les rochers Sépare si elles diffèrent. Dix Paires terminent la marée. Trois Claque de vague l'arrêtent. Score et Série montent avec chaque tri net.

Find All Hidden Palindromes in Text
Jeu

Find All Hidden Palindromes in Text

Palindrome Checker

Enter any text and instantly find all palindromes hidden within it — individual words, multi-word phrases, numbers, and substrings. Also features a fun Quiz mode to test your palindrome knowledge!

La valeur de position jusqu'aux centaines
Jeu

La valeur de position jusqu'aux centaines

Parcel Place

Un dépôt au crépuscule, des caisses avec des étiquettes en laiton et un bon de commande qui indique une destination. Quatre colis sont posés sur le banc. Appuyez sur le nombre correspondant à la valeur des unités, des dizaines ou des centaines demandée. Une bonne réponse tamponne la commande. Une erreur coûte un sceau de cire. Conçu pour l'apprentissage de la valeur de position au programme de deuxième année, jusqu'aux centaines.

jeu de pierres do re mi
Jeu

jeu de pierres do re mi

Pas sol

Une serre. Des pas de pierre avec do re mi sont dans la mousse. Une courte phrase pentatonique joue. Fais Hop sur les pierres dans l'ordre. Un succès allume la pierre et Pousse ! sort. Un raté, c'est Glissade ! dans la mousse. Facile, c'est 3 notes avec lueur d'aide. Moyen, c'est 4 sans lueur. Difficile, c'est 5, plus vite. Score, Série, Pas, trois vies et Record. do re mi restent des mots d'exercice.

Jeu de séquençage et de programmation
Jeu

Jeu de séquençage et de programmation

Path Blocks

Créez un programme court avec des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis exécutez-le pour qu'un scarabée parcoure un chemin isométrique et ramasse toutes les pommes. Les enfants apprennent le séquençage sans avoir besoin d'écrire du code.

Jeu sur les phrases complètes et les fragments
Jeu

Jeu sur les phrases complètes et les fragments

Peg Line

Un grenier de stockage le matin. Des bouts de papier flottent sur une corde à linge. Épinglez le papier qui constitue une phrase complète : un sujet et une action. Les fragments s'envolent. Conçu pour la grammaire de CE1 : sujets, prédicats et fragments.

Dessin Miroir & Jeu sur les Axes de Symétrie
Jeu

Dessin Miroir & Jeu sur les Axes de Symétrie

Peintre Symétrique

Peignez une moitié d'une grille et regardez le reflet miroir apparaître automatiquement de l'autre côté. En mode défi, reproduisez des motifs cibles pour marquer des points. Enseigne les lignes de symétrie, la réflexion et le raisonnement spatial.

Piano virtuel
Jeu

Piano virtuel

Joue du piano en ligne dans le navigateur. Touche une touche ou appuie sur une lettre. Maintiens pour les accords. Espace est Pédale. Notes et Lettres étiquettent les touches blanches et noires. Dernière montre la note. Son et Muet sont sur l'HUD. Après Chargement du piano, le grand est prêt de C3 à B6.

jeu de rythme pour la petite enfance
Jeu

jeu de rythme pour la petite enfance

Piétinement de roseau

Un marais cuivre-sarcelle au crépuscule. Une grenouille-héron se tient sur un roseau tandis qu'un anneau de lumière s'élargit et culmine sur le temps. Piétine quand l'anneau est serré. Une réussite écrase le roseau et fait grandir Score et Série. Un raté est Plouf ! qui remet la Série à zéro et coûte une vie. Seize Réussites ou trois ratés terminent la manche. Facile est 60 bpm avec une large fenêtre. Moyen est 80 bpm. Difficile est 100 bpm plus des scintillements leurres hors temps à ignorer.

Empile les triades I IV V dans un beffroi
Jeu

Empile les triades I IV V dans un beffroi

Pile d'accord

Crépuscule dans un beffroi de pierre. Un chiffre suspendu demande I, IV ou V en do — C E G, F A C ou G B D. Glisse fondamentale, tierce, puis quinte sur la corde et Empile. Une pile juste est Sonne ! et les cloches sonnent. Une pile fausse est Coincé. Huit Piles atteignent Cloches claires.

Maj7, 7, m7, 6/5 et 4/3
Jeu

Maj7, 7, m7, 6/5 et 4/3

Pile de septième

Une tribune d'orgue demande une septième. Empile quatre blocs de tuyau d'étain en Maj7, 7, m7 ou un renversement montré comme 6/5 ou 4/3. Les tuyaux sonnent quand tu les prends. Un Empile faux fait Toux aux tuyaux. Harmonie de lycée que tu construis à la main, pas une fiche.

Trier les Noms, Verbes et Adjectifs
Jeu

Trier les Noms, Verbes et Adjectifs

Pince à ficelle

Une corde à linge dans le jardin à midi. Trois cordes sont tendues sur des piquets de clôture : Noms, Verbes et Adjectifs. Faites glisser chaque étiquette de mot anglais du panier et fixez-la sur la bonne corde. Une bonne réponse fait claquer la pince. Une erreur fait vibrer la corde et interrompt votre série. Conçu pour le programme de grammaire de CP et CE1.

Division de nombres décimaux au dixième près
Jeu

Division de nombres décimaux au dixième près

Plaza Till

Faites vos courses sur la place commerçante dans Plaza Till. Une banque en cuir affiche un total à diviser en trois parts égales entre les Perruques, les Animaux et les Montres. Choisissez 1 $ ou 0,1 $, puis versez des parts égales dans chaque caisse au dixième près. Division de nombres décimaux pour le CM2 avec des points « Till » pour un sol propre.

Tables de multiplication et facteurs manquants
Jeu

Tables de multiplication et facteurs manquants

Plongée au trésor

Explorez une épave en cuivre dans Chasse aux Trésors. Une plaque de coque affiche une multiplication avec un élément manquant : soit un facteur, soit le produit. Faites glisser un baril numéroté sur l'emplacement vide de la bande transporteuse. Placez le bon nombre et le plongeur descendra d'une brasse vers le coffre. Travaillez la fluidité des multiplications de niveau CE2 avec des points « Butin » à chaque baril correctement placé.

Vocabulaire pour la 6ème et 5ème
Jeu

Vocabulaire pour la 6ème et 5ème

Plongée au trésor : Synonymes

Faites la course vers le coffre englouti dans Plongée au trésor : Synonymes. Une ardoise en jade affiche un mot comme « consoler », « éluder » ou « implorer ». Faites glisser le filet sur le jumeau — le mot ayant un sens similaire. Les élèves de 6ème et 5ème enrichissent leur vocabulaire de lecture et d'écriture pendant que les perles s'accumulent et que la jauge de plongée se remplit.

Comparez Deux Groupes et Développez le Sens du Nombre
Jeu

Comparez Deux Groupes et Développez le Sens du Nombre

Plus ou Moins

Deux groupes d'objets apparaissent côte à côte — touchez celui qui en a plus (ou moins) ! Un moyen rapide et visuel de développer le sens du nombre et les compétences de comparaison pour les jeunes apprenants.

États de la matière
Jeu

États de la matière

Poêle à particules

Un atelier de laboratoire pour les niveaux 6e à 4e. Maintenez la pince et faites glisser la chaleur jusqu'à ce que l'échantillon soit identifié comme Solide, Liquide ou Gazeux. Après une bonne réponse, la casserole se fige pour que vous compreniez pourquoi les particules sont compactées, glissent ou s'échappent. Appuyez sur lecture suivante.

Vocabulaire pour le CE1
Jeu

Vocabulaire pour le CE1

Poisson préfixe et suffixe

Nourrissez Roly à l'écloserie dans Poisson préfixe et suffixe. Un plateau en bois contient une racine telle que "teach" (enseigner) ou "power" (pouvoir). Faites glisser une tête ou une queue depuis le canal et fixez une nageoire sur le corps. Les élèves de CE1 construisent des préfixes et des suffixes tandis que les points (Bouchées) s'accumulent et que la jauge de récolte se remplit.

Jeu de Tri par Ordre Croissant en Ligne
Jeu

Jeu de Tri par Ordre Croissant en Ligne

Pop des Bulles Numériques

Des bulles colorées numérotées flottent vers le haut – touchez-les par ordre croissant (du plus petit au plus grand) avant qu'elles ne s'échappent en haut de l'écran. Manquez-en une et perdez une vie !

Placez l'ourson avec des mots de position
Jeu

Placez l'ourson avec des mots de position

Porch Cub

Une véranda sous véranda en fin d'après-midi accueille des caisses en osier et un ourson en peluche. Lisez un mot de position de niveau maternelle — dans, sur, sous, à côté de — puis faites glisser l'ourson vers cet emplacement. Les niveaux plus difficiles ajoutent au-dessus, derrière, entre, ainsi que des synonymes comme sous et en dessous. Les prépositions deviennent des endroits où vous pouvez placer un ours.

moulin de rythme avec Note et Rest
Jeu

moulin de rythme avec Note et Rest

Porte de silence

Un moulin de ruisseau. Une trémie marche le bief. Fais Jump sur une Note quand elle sonne. Reste Still sur un Rest pour que la porte de fer reste ouverte. Un Jump sur un Rest claque la porte et te trempe dans le ruisseau. Facile utilise de longs silences évidents. Moyen mêle des noires à des soupirs. Difficile utilise croches et demi-soupirs, plus vite. Score, Série, Portes, trois vies et Record.

Comptez la monnaie pour payer vos graines
Jeu

Comptez la monnaie pour payer vos graines

Pot Cent

Une boutique de jardinage au crépuscule. Lisez le prix sur le sachet de graines, puis faites glisser des pièces de monnaie américaines (pennies, nickels, dimes, quarters) depuis une caisse en mousse jusqu'à une soucoupe en terre cuite pour atteindre le montant exact. Les pièces inutilisées restent dans la caisse. Trois chances, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté pour le cycle primaire (CP, CE1, CE2).

Range le sac avant le bus
Jeu

Range le sac avant le bus

Premier jour d'école

Premier jour d'école commence sur le trottoir à l'aube. Range le sac en glissant Déjeuner, Bouteille et Crayon dans les poches, puis Tire la fermeture avant que le bus jaune ne roule. Un succès ajoute des Trajets. Un raté secoue le sac ou laisse partir le bus. Exercice de routine du matin pour la petite enfance.

Jeu en ligne de classification des nombres premiers
Jeu

Jeu en ligne de classification des nombres premiers

Premier ou pas ?

Un jeu de classification de nombres au rythme effréné. Le nombre est-il premier ou composé ? Affrontez l'horloge et battez votre record !

Trier les noms et les verbes à l'imprimerie
Jeu

Trier les noms et les verbes à l'imprimerie

Press Sort

Une presse typographique en cuivre, des plateaux tachés d'encre et un lit de caractères en plomb anglais. Appuyez sur un mot, puis déposez-le dans « Noms » ou « Verbes ». Un tri réussi rapporte des points. Une erreur fait trembler le caractère et interrompt votre série. Conçu pour l'apprentissage des natures de mots au niveau élémentaire.

Machine de valeur de position à 3 chiffres
Jeu

Machine de valeur de position à 3 chiffres

Presse à galettes

La machine de valeur de position à trois chiffres est en panne. Un CRT montre un nombre. Presse les galettes de Centaines, Dizaines et Unités dans les tubes, puis lance Courant pour que Allumé corresponde. Les enfants de CE1 pratiquent la valeur de position en construisant un nombre à trois chiffres. Les points Étincelle grandissent avec une série.

Convertir les nombres fractionnaires en fractions impropres
Jeu

Convertir les nombres fractionnaires en fractions impropres

Prism Mix

Un atelier de verrerie au crépuscule, des cadres en cuivre et des prismes hexagonaux. Coloriez les facettes pour correspondre à un nombre fractionnaire comme 1 1/6. Ensuite, saisissez la fraction impropre sur le pavé numérique. Un coloriage précis et une saisie correcte rapportent des points. Conçu pour les nombres fractionnaires de niveau CM1.

Carte des régions des États-Unis
Jeu

Carte des régions des États-Unis

Punaise de région

Tiens la punaise. Épingle-la sur la carte. Puis découvrez pourquoi. Une carte murale scolaire divisée en cinq régions des États-Unis — Nord-Est, Sud-Est, Midwest, Sud-Ouest et Ouest — avec l'Alaska et Hawaï en médaillons.

Décodez des messages secrets en cassant le code
Jeu

Décodez des messages secrets en cassant le code

Puzzle Cryptogram

Résolvez des puzzles cryptogrammes en décodant des messages secrets où chaque lettre a été substituée par une autre. Comprend des citations célèbres, des proverbes, des faits scientifiques et des extraits littéraires avec trois niveaux de difficulté.

Associer les montres analogiques aux horaires numériques
Jeu

Associer les montres analogiques aux horaires numériques

Quay Watch

Une guérite au crépuscule sur le quai. Des panneaux à palettes indiquent l'heure de départ de chaque ferry. Des montres en émail sont suspendues au garde-corps. Faites glisser le cadran qui correspond à l'heure indiquée dans l'emplacement dédié. Conçu pour le niveau CE1 pour apprendre à lire l'heure aux 5 minutes près — de l'analogique vers le numérique, sans passer par des choix multiples.

Jeu d'énigmes sur la valeur de position
Jeu

Jeu d'énigmes sur la valeur de position

Quel est mon nombre ?

Résolvez des énigmes comme « J'ai 3 dizaines et 5 unités — quel nombre suis-je ? » Un tableau visuel de la valeur de position révèle la réponse. Plusieurs styles d'indices, du simple au difficile, avec 3 niveaux de difficulté.

Jeu pour Trouver le Synonyme le Plus Proche
Jeu

Jeu pour Trouver le Synonyme le Plus Proche

Quiz de Synonymes

Testez votre vocabulaire en choisissant le synonyme le plus proche parmi 4 options. Par niveaux, de la 3ème à la préparation au SAT, couvrant le général, la science, la littérature et l'histoire — avec une aide pour éliminer une mauvaise réponse afin de le rendre stratégique.

Jeu de Mots avec Indices Contextuels
Jeu

Jeu de Mots avec Indices Contextuels

Quiz de Vocabulaire à Compléter

Lisez une phrase avec un mot manquant et choisissez le mot de vocabulaire qui s'insère parfaitement dans le contexte. Trois niveaux de difficulté, de la 3ème à la préparation au SAT, couvrant le général, la science, la littérature et l'histoire — chaque phrase est un indice contextuel du monde réel pour vous aider à apprendre les mots par l'usage, pas seulement par définition.

Jeu pour Trouver l'Antonyme
Jeu

Jeu pour Trouver l'Antonyme

Quiz des Contraires

Testez votre vocabulaire en choisissant le bon antonyme parmi 4 options. Classé de la 9e année à la préparation au SAT, couvrant le général, la science, la littérature et l'histoire — avec un indice contextuel à compléter pour vous aider à déchiffrer les contraires les plus difficiles.

Apprenez des Mots Inhabituels
Jeu

Apprenez des Mots Inhabituels

Quiz du Mot du Jour

Découvrez chaque jour des mots inhabituels fascinants ! Apprenez les définitions, les origines et des exemples, puis testez vos connaissances avec des quiz interactifs. Choisissez parmi six catégories et trois niveaux de difficulté.

Jeu sur les suites de Fibonacci, nombres premiers et modèles numériques
Jeu

Jeu sur les suites de Fibonacci, nombres premiers et modèles numériques

Quiz Séquences

Repérez le modèle et complétez le nombre manquant ! Chaque manche présente une suite mathématique bien connue avec le terme suivant caché. Identifiez s'il s'agit de Fibonacci, de nombres premiers, de carrés parfaits, de factorielles, ou d'un des neuf autres types de suites — puis tapez votre réponse avant la fin du compte à rebours.

Jeu de dactylographie de phrases
Jeu

Jeu de dactylographie de phrases

Quoin Rhyme

Un atelier d'imprimerie nocturne. Des couplets rimés reposent sur une épreuve crème. Tapez chaque lettre imprimée avant que le coing en fer ne glisse le long du fil de guidage et ne percute la forme. WPM en temps réel, bonus de série, et niveaux Facile / Moyen / Difficile pour l'apprentissage de la frappe de phrases du CE1 au CM2.

Quiz de Maths au Lycée
Jeu

Quiz de Maths au Lycée

Ratios Trigonométriques

Maîtrisez le sinus, le cosinus et la tangente — les trois rapports trigonométriques fondamentaux. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Géométrie (définitions SOHCAHTOA, triangles 3-4-5, angles spéciaux 30/45/60), Pré-calcul (fonctions réciproques csc/sec/cot, conversion en radians, identités de co-fonctions) et Avancé (trigonométrie inverse, valeurs du deuxième quadrant, identités pythagoriciennes, applications de triangles dans le monde réel).

Course aux équations d'addition et de soustraction à une étape
Jeu

Course aux équations d'addition et de soustraction à une étape

Reef Rush

Un lagon au crépuscule, une raie manta mangue et une anguille à encre font la course pour atteindre un coffre rempli de perles de cuivre. Une équation à une étape comme x − 20 = 8 se trouve sous le canal. Appuyez sur la lanterne qui représente x. Une bonne réponse vous propulse vers l'avant. Une erreur permet à l'anguille de se rapprocher et vous coûte une réserve d'oxygène. Le premier qui atteint le coffre gagne.

Quiz de mathématiques pour le lycée
Jeu

Quiz de mathématiques pour le lycée

Règles des exposants

Maîtrisez les lois des exposants — choisissez la forme simplifiée ou la valeur correcte parmi quatre options. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (règles des exposants produit, quotient, puissance, zéro et négatif), Algèbre II (exposants fractionnaires, notation scientifique, combinaison de plusieurs règles), et Avancé (résolution d'équations exponentielles, simplifications complexes multi-règles).

Règle l'horloge au quart d'heure
Jeu

Règle l'horloge au quart d'heure

Réveil du grenier

Aidez Pip à se réveiller dans Réveil du grenier. Écoutez l'heure indiquée sur la plaque en étain, faites glisser les aiguilles des heures et des minutes sur le réveil en laiton, puis Tire le battant. Une bonne réponse fait sonner les cloches et réveille Pip. Un exercice de deuxième année pour apprendre à lire l'heure au quart d'heure près sur une horloge analogique.

Classez les entiers dans la gorge
Jeu

Classez les entiers dans la gorge

Riffle Run

Un rapide aux eaux ambrées, des parois de granit et une barque en toile. Pagayez à bâbord ou à tribord pour vous placer sous le plus grand entier avant que la barre de galets n'atteigne l'étrave. Conçu pour travailler le sens du nombre chez les élèves de 6e avec les positifs et les négatifs.

Générateur aléatoire de faits sur la météorologie
Jeu

Générateur aléatoire de faits sur la météorologie

Roue à dés de phénomènes météorologiques

Faites tourner la roue pour découvrir aléatoirement 16 phénomènes météorologiques extraordinaires — des éclairs et tornades aux aurores boréales, foudres globulaires, tourbillons de feu et rayons verts. Apprenez la science derrière chaque événement et un fait météorologique stupéfiant !

Sélecteur aléatoire de signe astrologique
Jeu

Sélecteur aléatoire de signe astrologique

Roue à fléchettes des signes du zodiaque

Faites tourner la roue pour tomber au hasard sur l'un des 12 signes du zodiaque ! Découvrez l'élément du signe (Feu, Terre, Air, Eau), sa planète gouvernante, son symbole et un fait astrologique fascinant.

Sélecteur aléatoire de garnitures de pizza
Jeu

Sélecteur aléatoire de garnitures de pizza

Roue à garnitures de pizza

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 garnitures de pizza emblématiques ! Découvrez la catégorie de chaque garniture, son origine et un fait fascinant de l'histoire de la pizza.

Sélecteur Aléatoire de Races Canines
Jeu

Sélecteur Aléatoire de Races Canines

Roue à idées Races de Chiens

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 races de chiens emblématiques ! Découvrez leur groupe AKC, leur pays d'origine et un fait époustouflant sur chaque race.

Types de roches : Ignées, Sédimentaires et Métamorphiques
Jeu

Types de roches : Ignées, Sédimentaires et Métamorphiques

Roue à lancer

Faites tourner la roue pour découvrir aléatoirement l'un des 16 fascinants types de roches des trois familles : Ignées (Granit, Basalte, Obsidienne, Pierre ponce, Gabbro, Ryolite), Sédimentaires (Calcaire, Grès, Argilite, Charbon, Sel gemme) et Métamorphiques (Marbre, Ardoise, Quartzite, Schiste, Gneiss). Chaque résultat explique ce qui rend la roche célèbre et un fait géologique approfondi.

Sélecteur aléatoire d'exercices d'étirement et de flexibilité
Jeu

Sélecteur aléatoire d'exercices d'étirement et de flexibilité

Roue à lancer d'étirements

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 étirements essentiels — du Chien tête en bas et de la Posture du pigeon à la Fente du fléchisseur de la hanche, la Torsion vertébrale assise et le Fil de l'aiguille. Découvrez les muscles ciblés, pourquoi chaque étirement aide, et un fait fascinant sur l'anatomie ou la flexibilité !

Jeu amusant de sélection aléatoire d'oiseaux
Jeu

Jeu amusant de sélection aléatoire d'oiseaux

Roue à oiseaux

Faites tourner la roue pour découvrir des oiseaux aléatoires ! Personnalisez votre collection d'oiseaux, ajoutez vos propres amis à plumes et profitez de ce jeu interactif de sélection d'oiseaux avec de magnifiques animations.

Roue à Spinner de Dinosaures
Jeu

Roue à Spinner de Dinosaures

Faites tourner la roue pour découvrir un dinosaure aléatoire ! Comprend 20 dinosaures préhistoriques tels que le T. Rex, le Tricératops, le Vélociraptor, et plus encore — avec leur régime alimentaire, leur période géologique et une animation amusante sur le thème de la jungle.

Roue à Spinner Premier League
Jeu

Roue à Spinner Premier League

Faites tourner la roue pour choisir une équipe aléatoire de Premier League ! Comprend les 20 clubs de Premier League avec les couleurs authentiques des équipes et une animation de rotation excitante sur le thème du football.

Sélecteur aléatoire de costumes d'Halloween
Jeu

Sélecteur aléatoire de costumes d'Halloween

Roue à surprises des costumes d'Halloween

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 costumes emblématiques d'Halloween ! Découvrez l'origine effrayante de chaque costume, sa catégorie et un fait fascinant de l'histoire d'Halloween — de l'invention surprenante de la sorcière à la peau verte en 1939 à la véritable histoire des pirates, des ninjas et de l'épidémie de clowns effrayants de 2016.

Sélecteur Aléatoire de Sushi
Jeu

Sélecteur Aléatoire de Sushi

Roue à Sushi à Piles

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 sushis emblématiques du Japon et d'ailleurs ! Découvrez le style, l'origine de chaque rouleau et un fait fascinant sur l'histoire des sushis.

Sélecteur aléatoire de destinations de voyage
Jeu

Sélecteur aléatoire de destinations de voyage

Roue à suspense des destinations de vacances

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 destinations de vacances épiques réparties sur 5 continents ! Découvrez l'ambiance de voyage de chaque destination, son continent et un fait fascinant — de pourquoi la Tour Eiffel a failli être démolie à comment la lune de miel d'un seul fonctionnaire américain a peut-être sauvé Kyoto de bombardements atomiques, et pourquoi la pizza hawaïenne n'a pas été inventée à Hawaï.

Générateur Aléatoire de Métiers et de Parcours Professionnels
Jeu

Générateur Aléatoire de Métiers et de Parcours Professionnels

Roue de Carrières

Faites tourner la roue pour découvrir aléatoirement l'une des 18 carrières passionnantes ! Elle affiche une étiquette de secteur et un fait inspirant sur chaque profession. Idéal pour les étudiants, les explorateurs de carrière et pour s'amuser.

Sélecteur aléatoire de glace
Jeu

Sélecteur aléatoire de glace

Roue de choix des saveurs de glace

Faites tourner la roue pour choisir aléatoirement une parmi 16 saveurs emblématiques de glace du monde entier ! Découvrez l'origine, le style et un fait historique ou culturel surprenant de chaque saveur.

Générateur de couleurs aléatoires avec codes Hex & RVB
Jeu

Générateur de couleurs aléatoires avec codes Hex & RVB

Roue de couleur aléatoire

Faites tourner la roue pour choisir aléatoirement parmi 20 magnifiques couleurs ! Révèle instantanément le nom de la couleur, son code hexadécimal, ses valeurs RVB et sa description d'ambiance. Parfait pour les designers, les artistes et les amateurs de couleurs.

Sélecteur Aléatoire de Créatures Fantastiques
Jeu

Sélecteur Aléatoire de Créatures Fantastiques

Roue de Créatures Mythiques

Faites tourner la roue pour invoquer aléatoirement l'une des 16 créatures mythiques légendaires ! Découvrez l'origine culturelle de la créature, son type et un fait surprenant tiré du folklore, de l'histoire et de la mythologie.

Sélecteur aléatoire d'arts martiaux
Jeu

Sélecteur aléatoire d'arts martiaux

Roue de fortune des arts martiaux

Faites tourner la roue pour tomber au hasard sur l'un des 16 arts martiaux du monde entier ! Découvrez le style, le pays d'origine et un fait historique ou de combat fascinant de chaque discipline.

Sélection aléatoire de jeux de société
Jeu

Sélection aléatoire de jeux de société

Roue de jeu de société

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 jeux de société légendaires du monde entier ! Découvrez la catégorie, l'origine et un fait fascinant de l'histoire du jeu pour chaque jeu.

Choix Aléatoire de Plats & Cuisines
Jeu

Choix Aléatoire de Plats & Cuisines

Roue de la Chance : Que Manger

Vous n'arrivez pas à décider quoi manger ? Faites tourner la roue pour choisir un plat ou une cuisine aléatoire ! Comprend 24 délicieux plats du monde entier, de la pizza italienne aux sushis japonais, avec une animation amusante pour décider de votre dîner.

Sélecteur Aléatoire de Cuisine Mondiale
Jeu

Sélecteur Aléatoire de Cuisine Mondiale

Roue de la Fortune des Cuisines du Monde

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 cuisines emblématiques du monde ! Découvrez le continent de chaque cuisine, sa région d'origine et un fait fascinant de son histoire culinaire.

Ludifiez votre ménage avec des XP
Jeu

Ludifiez votre ménage avec des XP

Roue de la Fortune des Tâches Ménagères Aléatoires

Faites tourner la roue pour attribuer une tâche ménagère au hasard et ludifiez votre routine de nettoyage ! Gagnez des XP pour chaque tâche accomplie — de +25 XP pour sortir les poubelles à +150 XP pour récurer les toilettes ou nettoyer le four. Découvrez des faits fascinants sur l'histoire et la science de chaque tâche en cours de route.

Générateur d'Activités Aléatoires
Jeu

Générateur d'Activités Aléatoires

Roue de la Fortune pour les Activités du Weekend

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 superbes activités du weekend ! Découvrez l'ambiance, la catégorie et un fait fascinant sur la raison pour laquelle c'est si satisfaisant — de la science derrière le réinitialisation du sommeil du camping à la raison pour laquelle le brunch est devenu le repas le plus instagrammé de l'histoire, et l'"effet IKEA" qui rend les projets de bricolage incroyables.

Sélecteur de pays aléatoire
Jeu

Sélecteur de pays aléatoire

Roue de pays du monde

Faites tourner le globe pour atterrir aléatoirement sur l'un des 18 pays de 5 continents ! Découvrez la capitale du pays et un fait surprenant sur chaque nation.

Sélecteur aléatoire d'instruments
Jeu

Sélecteur aléatoire d'instruments

Roue de roue des instruments de musique

Faites tourner la roue pour tomber au hasard sur l'un des 16 instruments de musique emblématiques ! Découvrez la famille de l'instrument (cordes, cuivres, bois, percussions, claviers, anches, vent), son origine et un fait historique surprenant.

Sélectionneur aléatoire d'équipe de football américain
Jeu

Sélectionneur aléatoire d'équipe de football américain

Roue de sélection d'équipe NFL

Faites tourner la roue pour choisir une équipe NFL au hasard ! Comprend les 32 équipes de la NFL avec les couleurs authentiques des équipes et une animation de rotation passionnante sur le thème du football américain.

Sélecteur aléatoire d'équipes de baseball
Jeu

Sélecteur aléatoire d'équipes de baseball

Roue de sélection d'équipes MLB

Faites tourner la roue pour choisir une équipe MLB aléatoire ! Comprend les 30 équipes de la Ligue majeure de baseball avec les couleurs authentiques des équipes et une animation de rotation excitante sur le thème du baseball.

Sélecteur aléatoire d'équipes sportives universitaires
Jeu

Sélecteur aléatoire d'équipes sportives universitaires

Roue de sélection d'équipes NCAA

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 programmes emblématiques de la NCAA ! Découvrez le sport de chaque programme, sa conférence et un fait fascinant sur l'histoire du sport universitaire.

Générateur d'idées cadeaux aléatoires
Jeu

Générateur d'idées cadeaux aléatoires

Roue de sélection d'idées cadeaux

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'idée cadeau parfaite ! Découvrez 16 catégories de cadeaux attentionnés, du sentimental au pratique — avec des faits fascinants sur la psychologie des cadeaux, de la raison pour laquelle les expériences durent plus longtemps que les possessions, à la raison pour laquelle les cadeaux faits à la main sont conservés plus longtemps que ceux achetés.

Sélecteur aléatoire d'objets cosmiques
Jeu

Sélecteur aléatoire d'objets cosmiques

Roue de sélection d'objets spatiaux

Faites tourner la roue pour découvrir aléatoirement l'un des 16 objets spatiaux fascinants ! Découvrez le type de chaque objet, son échelle (Système solaire ou Universel) et un fait astronomique stupéfiant.

Sélecteur aléatoire de pierres et de cristaux
Jeu

Sélecteur aléatoire de pierres et de cristaux

Roue de sélection de pierres précieuses et de cristaux

Faites tourner la roue pour découvrir aléatoirement l'une des 16 superbes pierres précieuses et cristaux — du Diamant et du Rubis à l'Améthyste, la Pierre de Lune et l'Obsidienne. Chaque résultat révèle les pouvoirs symboliques de la pierre, son type, et un fait géologique ou historique fascinant que vous ne connaissiez probablement pas.

Sélecteur de niveau de chaleur aléatoire
Jeu

Sélecteur de niveau de chaleur aléatoire

Roue de sélection de sauces piquantes et niveaux de piment

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 sauces piquantes, piments et traditions épicées emblématiques ! Découvrez le niveau Scoville de chacun, son origine et un fascinant morceau d'histoire culinaire du feu — du doux Frank's RedHot au Carolina Reaper nucléaire.

Choisisseur aléatoire de formes de pâtes
Jeu

Choisisseur aléatoire de formes de pâtes

Roue de sélection de types de pâtes

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 formes de pâtes italiennes emblématiques ! Découvrez la catégorie de chaque pâte, sa région d'origine et un fait fascinant de l'histoire de la gastronomie.

Sélecteur aléatoire d'États américains
Jeu

Sélecteur aléatoire d'États américains

Roue de sélection des États américains

Faites tourner la roue pour choisir un État américain au hasard ! Comprend les 50 États américains avec leurs abréviations, leurs couleurs et une animation de roue de sélection passionnante sur le thème de la carte.

Choix aléatoire de race de chat
Jeu

Choix aléatoire de race de chat

Roue de sélection des races de chats

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 races de chats emblématiques ! Découvrez leur type de pelage, leur pays d'origine et un fait époustouflant sur chaque race.

Sélecteur aléatoire de styles de burger
Jeu

Sélecteur aléatoire de styles de burger

Roue de sélection des styles de burger

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 styles de burgers épiques du monde entier ! Découvrez la catégorie, l'origine et un fait fascinant de l'histoire de la gastronomie pour chaque burger.

Générateur aléatoire de pleine conscience et de respiration
Jeu

Générateur aléatoire de pleine conscience et de respiration

Roue de sélection des techniques de méditation

Faites tourner la roue pour découvrir aléatoirement l'une des 16 techniques de méditation — du Scan corporel et de la Bienveillance à la Vipassanā, la Méthode Wim Hof, la Méditation Transcendantale, le Yoga Nidra et le Trataka. Apprenez l'origine, les neurosciences et un fait fascinant sur chaque pratique !

Explorateur aléatoire du système solaire
Jeu

Explorateur aléatoire du système solaire

Roue de sélection Planètes & Espace

Faites tourner la roue pour tomber sur une planète aléatoire, une lune, une planète naine, une comète ou une étoile ! Contient 18 objets spatiaux emblématiques avec des faits amusants et un thème spatial saisissant.

Roue de Spinner d'Activités Brise-Glace
Jeu

Roue de Spinner d'Activités Brise-Glace

Faites tourner la roue pour sélectionner aléatoirement une parmi 16 activités brise-glace pour équipes — de Deux vérités, un mensonge et le Défi Marshmallow à Speed Friending, Roses & Épines, et Café Roulette Virtuel. Découvrez pourquoi chaque activité fonctionne, la psychologie d'équipe qui la sous-tend, et un fait fascinant sur la science organisationnelle !

Roue de Spinner Fast-Food
Jeu

Roue de Spinner Fast-Food

Faites tourner la roue pour choisir aléatoirement l'une des 16 chaînes de restauration rapide emblématiques ! Découvrez leur plat signature, leur année de fondation et un fait surprenant sur chaque restaurant.

Roue de Super-Héros : Sélection Aléatoire de Héros Marvel & DC
Jeu

Roue de Super-Héros : Sélection Aléatoire de Héros Marvel & DC

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 18 super-héros emblématiques de Marvel et DC ! Découvrez leur super-pouvoir et un fait fascinant sur chaque héros.

Roue de Yoga : Séquences Aléatoires de Postures
Jeu

Roue de Yoga : Séquences Aléatoires de Postures

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 postures de yoga emblématiques ! Découvrez le type de posture, le nom en sanskrit et un fait surprenant sur chaque asana.

Sélecteur de voyage aléatoire
Jeu

Sélecteur de voyage aléatoire

Roue des Destinations de Voyage

Tu ne sais pas où voyager ? Choisis un Pays — Monde, France, Japon, États-Unis et plus — puis Cliquez sur la roue pour choisir votre prochaine aventure ! Chaque pays tourne ses destinations populaires. Une fois arrêtée, Découvre cette destination avec un point fort et une courte présentation.

Sélecteur Aléatoire d'Équipe de Hockey
Jeu

Sélecteur Aléatoire d'Équipe de Hockey

Roue des Équipes LNH

Faites tourner la roue pour choisir une équipe LNH aléatoire ! Comprend les 30 équipes de la LNH avec les couleurs officielles des équipes et une animation de rotation passionnante sur le thème du hockey.

Sélecteur d'équipe de basket aléatoire
Jeu

Sélecteur d'équipe de basket aléatoire

Roue des équipes NBA

Faites tourner la roue pour choisir une équipe NBA aléatoire ! Comprend les 30 équipes NBA avec leurs couleurs authentiques et une animation de rotation passionnante sur le thème du basketball.

Rencontre un personnage
Jeu

Rencontre un personnage

Roue des personnages Disney

Choisis un royaume — Tous les royaumes, Classiques Disney, Princesses, Vilains, Pixar, Amis animaux, Faire-valoir ou Aventure — puis clique sur la roue pour rencontrer ton personnage. La carte montre le nom et Film. La magie révèle... un fait court sur ce personnage.

Sélecteur Aléatoire de Créatures Marines
Jeu

Sélecteur Aléatoire de Créatures Marines

Roue Tournante Animaux Océan

Faites tourner la roue pour plonger dans l'océan et tomber aléatoirement sur l'une des 16 incroyables créatures marines ! Découvrez leur zone d'habitat, leur régime alimentaire et un fait époustouflant sur chaque animal.

Sélecteur d'Entraînement Fractionné à Haute Intensité Aléatoire
Jeu

Sélecteur d'Entraînement Fractionné à Haute Intensité Aléatoire

Roue Tournante d'Exercices HIIT

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 exercices HIIT — des Burpees et Kettlebell Swings aux Box Jumps, Sprint Intervals, Battle Ropes et Plank Jacks. Découvrez les muscles sollicités, la science derrière chaque mouvement et un fait fitness époustouflant !

Sélecteur aléatoire de capitale
Jeu

Sélecteur aléatoire de capitale

Roue tournante des capitales du monde

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 capitales mondiales emblématiques ! Découvrez le pays, le continent et un fait historique ou géographique surprenant sur chaque capitale.

Sélecteur Aléatoire de Nations de Rugby
Jeu

Sélecteur Aléatoire de Nations de Rugby

Roue Tournante des Équipes de Rugby

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 nations de rugby emblématiques ! Découvrez la compétition de chaque équipe, sa région et un fait fascinant de l'histoire du rugby.

Sélecteur Aléatoire d'Équipe MLS
Jeu

Sélecteur Aléatoire d'Équipe MLS

Roue Tournante des Équipes MLS

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'une des 16 équipes de la Major League Soccer ! Découvrez la ville, la conférence et un fait fascinant de l'histoire de la MLS pour chaque club.

Générateur aléatoire d'arbres et de faits forestiers
Jeu

Générateur aléatoire d'arbres et de faits forestiers

Roue tournante des espèces d'arbres

Faites tourner la roue pour découvrir aléatoirement l'une des 16 espèces d'arbres extraordinaires — du Séquoia sempervirens, le plus grand du monde, au Ginkgo vieux de 270 millions d'années, en passant par le Dragonnier de Socotra, aux allures d'extraterrestre, et la forêt d'un seul arbre du Banyan. Chaque résultat révèle ce qui rend l'arbre remarquable et un fait botanique ou écologique fascinant.

Générateur aléatoire de faits sur les requins
Jeu

Générateur aléatoire de faits sur les requins

Roue tournante des espèces de requins

Faites tourner la roue pour découvrir aléatoirement l'une des 16 espèces de requins incroyables — du Grand Blanc et du Requin-baleine au Requin du Groenland vieux de 400 ans, au Requin-gobelin à mâchoire de lance-pierre, et au minuscule Requin-coup de fouet qui mord les sous-marins. Chaque résultat révèle la superpuissance du requin et un fait fascinant venu des profondeurs.

Sélecteur de Langue Aléatoire
Jeu

Sélecteur de Langue Aléatoire

Roue Tournante des Langues du Monde

Faites tourner la roue pour découvrir une langue du monde aléatoire ! Apprenez à dire bonjour, découvrez le nombre de locuteurs, la famille linguistique et un fait fascinant sur chaque langue.

Sélecteur Aléatoire de Légumes
Jeu

Sélecteur Aléatoire de Légumes

Roue Tournante des Légumes

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 légumes courants ! Découvrez leur catégorie, leur pays d'origine et un fait surprenant sur chaque légume.

Jeu Amusant de Sélection Aléatoire d'Animaux
Jeu

Jeu Amusant de Sélection Aléatoire d'Animaux

Roulette d'Animaux

Faites tourner la roulette pour découvrir des animaux aléatoires ! Personnalisez votre collection d'animaux, ajoutez vos propres créatures et profitez de ce jeu interactif de sélection d'animaux avec de superbes animations.

Sélecteur d'Exercices Aléatoire
Jeu

Sélecteur d'Exercices Aléatoire

Roulette d'Exercices

Vous n'arrivez pas à décider quel exercice faire ? Lancez la roulette pour choisir aléatoirement parmi 18 exercices ! Affiche les répétitions ou la durée, le groupe musculaire ciblé et un conseil de forme pour chaque exercice.

Sélecteur de Genre Cinématographique Aléatoire
Jeu

Sélecteur de Genre Cinématographique Aléatoire

Roulette de Genres de Films

Vous n'arrivez pas à décider quoi regarder ce soir ? Faites tourner la roue pour choisir aléatoirement parmi 16 genres de films ! Comprend une recommandation de film classique et une description d'ambiance pour chaque genre.

Choix Aléatoire de Fruits
Jeu

Choix Aléatoire de Fruits

Roulette des Fruits

Faites tourner la roue pour atterrir aléatoirement sur l'un des 16 fruits populaires ! Découvrez leur type botanique, leur pays d'origine et un fait surprenant sur chaque fruit.

Sélecteur aléatoire de genres de jeux vidéo
Jeu

Sélecteur aléatoire de genres de jeux vidéo

Roulette des genres de jeux vidéo

Faites tourner la roue pour tomber aléatoirement sur l'un des 16 genres de jeux vidéo emblématiques ! Découvrez l'origine, la catégorie et un fait fascinant de l'histoire du jeu pour chaque genre — des origines soviétiques de Tetris aux concerts de Fortnite ayant réuni 12 millions de joueurs, en passant par le statut de StarCraft comme sport national coréen.

Sélecteur aléatoire de genres musicaux
Jeu

Sélecteur aléatoire de genres musicaux

Roulette des genres musicaux

Vous ne savez pas quoi écouter ? Lancez la roulette pour choisir aléatoirement parmi 16 genres musicaux ! Comprend une recommandation d'artiste emblématique et une description de l'ambiance pour chaque genre.

Sélecteur Aléatoire de Sport Olympique
Jeu

Sélecteur Aléatoire de Sport Olympique

Roulette des Sports Olympiques

Faites tourner la roue pour atterrir aléatoirement sur l'un des 16 sports olympiques emblématiques ! Découvrez la catégorie de chaque sport, l'année de ses débuts olympiques et un fait fascinant sur l'histoire des Jeux.

Jeu de Choix Aléatoire de Type
Jeu

Jeu de Choix Aléatoire de Type

Roulette Générateur de Type Pokémon

Faites tourner la roulette Pokéball pour découvrir un type Pokémon aléatoire ! Comprend les 18 types officiels — Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Dragon, et plus encore — avec les couleurs officielles des types et un Pokémon exemple pour chacun.

Plongée au trésor : Nombres 1 à 10
Jeu

Plongée au trésor : Nombres 1 à 10

Ruelle de limon

Guidez un plongeur au casque-lampe dans Ruelle de limon. Une plaque indique un nombre de 0 à 10. Faites glisser le plongeur vers l'orbe de verre portant ce nombre pour progresser vers le coffre en pierre. Un exercice idéal pour la maternelle visant à identifier les nombres de 0 à 10, avec des points « Lueur » à gagner à chaque réussite.

Écoute un intervalle, fais Saut sur l'écart qui correspond
Jeu

Écoute un intervalle, fais Saut sur l'écart qui correspond

Saut de portée

Un canyon rouillé, deux rebords et une corde dont la largeur est l'intervalle que tu entends. Écoute deux tons, glisse le grimpeur sur la corde qui correspond, puis Saut. Un petit écart est un m2. Un grand écart est un P8. Atteins le rebord loin pour Score et Série. Une mauvaise corde est Chute ! dans l'ombre.

Jeu de positionnement de nombres sur une droite numérique
Jeu

Jeu de positionnement de nombres sur une droite numérique

Saut sur la droite numérique

Une grenouille saute sur une droite numérique pour se placer à la bonne position pour un nombre donné ou un résultat arithmétique. Cliquez ou appuyez sur la droite numérique pour placer la grenouille au bon endroit. Couvre les nombres, l'addition et la soustraction avec un retour visuel.

Découpez les mots anglais en syllabes
Jeu

Découpez les mots anglais en syllabes

Seam Split

Une carrière d'ocre, des joints en laiton et un mot anglais gravé sur une tablette de pierre. Appuyez sur l'espace entre les lettres pour découper une syllabe. Un joint correct se verrouille. Une erreur provoque des étincelles et coûte une vie. Conçu pour les mots de deux et trois syllabes, y compris ceux avec des voyelles suivies d'un « r » (r-controlled vowels).

Disposez les parts égales, jetez les éclats irréguliers
Jeu

Disposez les parts égales, jetez les éclats irréguliers

Shell Shares

Une cour en céramique baignée de soleil. Des parts égales et des éclats irréguliers reposent sur du lin. Glissez les parts correspondantes dans des coupelles émaillées pour remplir une fraction — 2/3, 3/4, 1/6. Jetez les éclats irréguliers dans le pot. Huit plateaux permettent de libérer la cour.

Quiz sur la logique conditionnelle
Jeu

Quiz sur la logique conditionnelle

Si / Alors

Maîtrisez la logique des conditionnelles si/alors (P → Q). 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Fondamental couvre la table de vérité de P→Q (vérité par défaut, le seul cas faux), Modus Ponens, Modus Tollens, et pourquoi Affirmer le Conséquent et Nier l'Antécédent sont invalides. Intermédiaire ajoute le contraposé, la réciproque, l'inverse, le biconditionnel (P↔Q), l'équivalence disjonctive (¬P∨Q), et le syllogisme hypothétique. Avancé couvre les conditionnelles chaînées, la négation des conditionnelles (¬(P→Q) = P∧¬Q), les tautologies, l'analyse complexe des valeurs de vérité, et les cas limites.

Accord sujet-verbe sur le plateau
Jeu

Accord sujet-verbe sur le plateau

Siège d’obturateur

Le crépuscule tombe sur une mesa de grès. Un appareil photo à chambre en laiton attend sur une caisse, et un dinosaure prend la pose dans le décor du canyon. Lisez la phrase en anglais sur l'ardoise. Faites glisser la plaque de verbe qui s'accorde avec le sujet dans le dos de l'appareil. Une bonne réponse fixe la plaque, l'obturateur se déclenche et un polaroïd tombe dans l'album. Un flash malencontreux fait trembler le soufflet et grille une ampoule. Conçu pour l'accord sujet-verbe de troisième année (CE2/CM1).

Majuscules aux noms propres sur les enseignes du marché
Jeu

Majuscules aux noms propres sur les enseignes du marché

Sign Stamp

Des enseignes en métal sont suspendues au-dessus d'un marché nocturne. Des plaques en laiton marquent les premières lettres. Appuyez sur une plaque, puis tamponnez un A doré s'il s'agit d'un nom propre, ou un a en ardoise si ce n'est pas le cas. Un tampon réussi fait jaillir des points. Conçu pour l'apprentissage des majuscules au primaire.

Jeu de vocabulaire sur les indices contextuels
Jeu

Jeu de vocabulaire sur les indices contextuels

Signal Scout

Lisez un court texte de piste contenant un mot en surbrillance, puis appuyez sur la signification correspondante sur la grille avant que la batterie de la radio ne s'épuise. Conçu pour le vocabulaire à l'école primaire : indices contextuels, synonymes et course aux points en temps réel.

Multiplie par 4 et dirige-toi vers le produit
Jeu

Multiplie par 4 et dirige-toi vers le produit

Ski Racer

Dévale les pistes alpines dans Ski Racer. Un panneau affiche 4 fois un nombre. Fais glisser ton skieur — Cedar, Ember, Frost ou Brass — et dirige-toi vers le produit sur la porte de slalom qui descend. Exercices de multiplication par 4 pour le niveau CE2, avec des points d'Or pour chaque porte franchie sans erreur.

Jeu sur les fractions d'un ensemble
Jeu

Jeu sur les fractions d'un ensemble

Skillet Flip

Retournez le bon nombre de crêpes pour que la poêle corresponde à une fraction de l'ensemble. Les élèves de CM1 et CM2 tapent sur les crêpes, puis sonnent la cloche quand 3/8 de 16 ou 2/5 de 20 sont retournés. Les parties rapides transforment le calcul de fractions d'un ensemble en un véritable coup de feu en cuisine plutôt qu'en simple fiche d'exercices.

Comparer des fractions ayant le même dénominateur
Jeu

Comparer des fractions ayant le même dénominateur

Sluice Tiller

Une écluse au crépuscule sur un canal. Deux sas partagent le même nombre de sections : le dénominateur. Le niveau d'eau représente le numérateur. Tirez le levier en laiton vers le sas le plus rempli, ou laissez-le au milieu si les niveaux sont identiques. Conçu pour comparer des fractions aux niveaux CE2 et CM1.

Trouvez des Mots à Partir de Lettres Aléatoires
Jeu

Trouvez des Mots à Partir de Lettres Aléatoires

Soupe de Lettres

Plongez dans Soupe de Lettres ! Vous recevez un bol de lettres aléatoires et devez trouver autant de mots anglais valides que possible. Jouez en mode chronométré ou détendu avec trois niveaux de difficulté.

Ordonner les nombres entiers au port
Jeu

Ordonner les nombres entiers au port

Spar Buoy

Un port au crépuscule, une barque en teck et des bouées espars marquées d'entiers. Faites glisser à gauche et à droite pour diriger le bateau. Le plus grand entier correspond au chenal ouvert. Les autres marques font chavirer l'embarcation. Conçu pour le sens du nombre en sixième, incluant les nombres positifs et négatifs.

La Course Vers la Ligne d'Arrivée, Jeu de Maths
Jeu

La Course Vers la Ligne d'Arrivée, Jeu de Maths

Sprint des Sommes

Répondez aux faits d'addition et de soustraction pour faire avancer un coureur sur une piste. Chaque bonne réponse fait avancer le coureur d'un pas — courez jusqu'à la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti ou que vous ne perdiez toutes vos vies.

Associez les paires au plus grand commun diviseur
Jeu

Associez les paires au plus grand commun diviseur

Sprocket Mesh

Suspendez l'engrenage commun. Quatre plaques numérotées se balancent au-dessus de moyeux vides. Faites glisser le pignon dont la taille correspond au plus grand commun diviseur (PGCD) sur le bon moyeu. Trois établis pour gagner.

Fonderie de calcul de divisions
Jeu

Fonderie de calcul de divisions

Sprue Gate

Un sol de fonderie en sable. Une ardoise affiche une opération de division. Des moules en sable tournent sur un plateau. Faites glisser la louche et versez le métal en fusion dans le moule correspondant au quotient avant que la chaleur ne s'éteigne. Conçu pour la maîtrise des divisions en CE2 et CM1 — diviseurs à un chiffre, portes mobiles, sans choix multiples.

Jeu de programmation par blocs
Jeu

Jeu de programmation par blocs

Star Trail

Alignez des blocs Avancer, Tourner à gauche et Tourner à droite, puis lancez le programme pour qu'un renard parcoure un chemin 3D flottant et ramasse toutes les étoiles. Les virages s'effectuent sur place. Les enfants s'entraînent au séquençage et à l'orientation sans avoir à écrire de code.

Steelpan virtuel
Jeu

Steelpan virtuel

Joue du steelpan en ligne. Touche le steelpan ou appuie sur une touche. Espace joue la note la plus grave. Les lettres jouent les notes. Dernière affiche la note que tu viens de jouer. C Tenor, G Major, F Major et C Calypso réaccordent le pan. Son et Muet sont à l'écran. Après Chargement du steelpan, les notes sont prêtes.

Gagnez de l'Argent en Résolvant des Maths et Remplissez Votre Bocal
Jeu

Gagnez de l'Argent en Résolvant des Maths et Remplissez Votre Bocal

Suivi d'Objectifs d'Épargne

Fixez un objectif d'épargne, gagnez de l'argent en répondant à des questions de mathématiques et regardez un bocal visuel se remplir vers votre objectif. Enseigne la gratification différée et les habitudes d'épargne.

Synthétiseur virtuel
Jeu

Synthétiseur virtuel

Touche une touche ou appuie sur une lettre. Maintien. Notes / Lettres. Dernière. Son / Muet. Chargement du synthétiseur.

Quiz de Mathématiques du Lycée
Jeu

Quiz de Mathématiques du Lycée

Systèmes d'Équations

Résolvez des systèmes linéaires de deux équations par substitution, élimination et problèmes concrets. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Algèbre I (substitution simple et identification de systèmes), Algèbre II (substitution et élimination multi-étapes, problèmes concrets) et Avancé (systèmes paramétriques, coefficients fractionnaires, extensions à trois variables et applications de type SAT).

Perturbation du réseau trophique
Jeu

Perturbation du réseau trophique

Tableau en cascade

Un modèle de tableau pour le collège (6e-4e) : une espèce est retirée d'un véritable réseau, pas d'une simple chaîne alimentaire. La plupart des animaux mangent plusieurs types d'aliments. Faites glisser « Chute » ou « Hausse » sur la carte qui change. L'effondrement ne survient que si la dernière source de nourriture a disparu.

Décris le mot sans la liste interdite
Jeu

Décris le mot sans la liste interdite

Taboo

Décris le mot. Ne dis jamais la liste rouge. La carte montre une cible et cinq mots sous NE DIS PAS. Appuie sur Trouvé, Buzzer ou Passer ⏭. Fête — 60s ou Éclair — 30s, puis Équipe A et Équipe B se passent le téléphone.

Tambourin virtuel
Jeu

Tambourin virtuel

Joue du tambourin en ligne. Touche la Peau, touche les Cymbalettes ou Secoue. Dernière montre Peau, Cymbalettes ou Secoue. Espace frappe la Peau. S est Secoue. J frappe les Cymbalettes. Son et Muet. Chargement du tambourin.

Langage figuré dans les phrases
Jeu

Langage figuré dans les phrases

Tanière d'appât

Une tanière de calcaire au crépuscule. Des appâts en bois sont suspendus à la barrière du camp, chacun marqué d'un mot. Lisez la phrase en anglais, puis suspendez le mot approprié devant la grotte pour que le dinosaure sorte la tête et que l'appareil photo en cuivre puisse capturer le cliché. Huit clichés pour gagner. Langage figuré de CM2 : métaphore, comparaison et expression idiomatique dans une phrase.

jeu de tambour fort et doux pour la petite enfance
Jeu

jeu de tambour fort et doux pour la petite enfance

Tape de feutre

Une salle de percussion en feutre oxblood, couture crème et clous de laiton. Une baguette meneur montre une grande ou petite pulsation sur un tambour d'affichage. Tape le grand tambour basse en feutre — fort ou doux vient de la distance et de la vitesse de la baguette, pas de boutons étiquetés. Belle tape ! comprime le feutre et fait grandir Score et Série. Cliquetis de cerceau ! coûte une vie. Dix Tapes ou trois erreurs terminent la manche. Facile est fort extrême contre doux. Moyen ajoute moyen. Difficile garde trois niveaux avec un meneur plus vite.

jeu de rythme sur la jetée
Jeu

jeu de rythme sur la jetée

Tape de la jetée

Une jetée blanchie par le soleil. Des Planches glissent vers un pieu de goudron. Tape une fois pour une noire longue. Tape deux fois, vite, quand deux croches courtes arrivent. Le tempo est l'habileté. Douze Planches terminent la marche. Trois Plouf l'arrêtent. Score et Série grandissent avec les coups nets.

Mesurez vos TPS et votre précision
Jeu

Mesurez vos TPS et votre précision

Test de vitesse de frappe

Mesurez votre vitesse de frappe en mots par minute (TPS) et votre précision. Choisissez entre des passages amusants ou des listes de mots aléatoires, sélectionnez un thème et réglez votre minuteur de 15 secondes à 2 minutes. Suivez votre record personnel !

Thérémine virtuel
Jeu

Thérémine virtuel

Joue du thérémine en ligne. Plane près de la tige ou appuie sur une lettre. Notes et Lettres étiquettent les tons. Les lettres jouent les tons. Plane près de la tige. Dernière affiche la note que tu viens de jouer. C Major, G Major, A Minor et Pentatonic réaccordent le meuble. Espace est Vague. Son et Muet sont à l'écran. Après Chargement du thérémine, l'éther est prêt.

Phrases complètes, fragments et phrases fusionnées
Jeu

Phrases complètes, fragments et phrases fusionnées

Tide Slips

Un port de nuit rempli de télégrammes. Faites glisser chaque ticket dans les caisses « Phrase complète », « Fragment » ou « Phrase fusionnée », puis appuyez sur « Terminé ». Conçu pour les élèves de CM1 et CM2 qui apprennent à classer les types de phrases, plutôt que de remplir une fiche d'exercices.

Timbales virtuelles
Jeu

Timbales virtuelles

Joue des timbales en ligne. Frappe un chaudron ou appuie sur une lettre. Notes et Lettres étiquettent les chaudrons. Les lettres jouent les chaudrons. Frappe un chaudron. Dernière affiche la note que tu viens de jouer. C Major, G Major, A Minor et Pentatonic réaccordent la fosse. Espace est Pédale. Son et Muet sont à l'écran. Après Chargement des timbales, les chaudrons sont prêts.

Jeu pour apprendre à lire l'heure sur une horloge analogique
Jeu

Jeu pour apprendre à lire l'heure sur une horloge analogique

Touche l'Horloge

Une horloge analogique affiche une heure — choisissez l'heure numérique correspondante parmi quatre options. Le jeu couvre les heures pleines, les demi-heures et les quarts d'heure avec un affichage clair d'horloge analogique doté des aiguilles des heures et des minutes.

Entraînez-vous à écrire les chiffres de 0 à 9 en ligne
Jeu

Entraînez-vous à écrire les chiffres de 0 à 9 en ligne

Traçage des chiffres

Tracez la forme des chiffres 0 à 9 avec votre doigt ou votre souris. Suivez les points guides numérotés, dessinez sur le contour du chiffre en pointillés, puis vérifiez votre précision. Modes Pratique libre et Défi à 10 chiffres inclus.

Machine à valeur de position à 3 chiffres
Jeu

Machine à valeur de position à 3 chiffres

Trémie à puces

La Trémie à puces de Muggo est une machine à valeur de position à trois chiffres en panne. Un CRT montre un nombre. Glisse des puces de Centaines, Dizaines et Unités dans les trémies jusqu'à ce qu'elles correspondent au nombre. Les élèves de CE1 s'entraînent à la valeur de position en chargeant des blocs visuels de Centaines, Dizaines et Unités. La Charge grimpe avec une série.

Épelle des mots pour traverser le ravin
Jeu

Épelle des mots pour traverser le ravin

Trestle Blend

Un ravin au crépuscule, des poutres en bois cuivré et un plateau de lettres. Une image désigne le mot. Certaines poutres contiennent déjà une lettre. Appuie sur une tuile, puis sur une poutre vide pour la placer. Comble chaque espace. L'orthographe correcte verrouille le pont et le chariot traverse. Une mauvaise orthographe coûte une cheville. Conçu pour les sons complexes (blends) de la maternelle et du CP.

Faites Glisser et Déposer les Formes dans les Emplacements Correspondants
Jeu

Faites Glisser et Déposer les Formes dans les Emplacements Correspondants

Trieur de Formes

Faites glisser des cercles, des carrés, des triangles et des rectangles dans leurs emplacements correspondants dans ce jeu amusant de tri de formes. Faites la course contre la montre ou triez les formes sur 8 rounds classiques – idéal pour la géométrie précoce et la reconnaissance des formes !

Compare les Prix et Choisis la Meilleure Valeur
Jeu

Compare les Prix et Choisis la Meilleure Valeur

Trouve la Meilleure Affaire

Compare deux prix pour la même quantité d'article et choisis la meilleure valeur. Introduction à la notion de prix unitaire pour les élèves de la 3e à la 5e année. Entraîne-toi à trouver la meilleure affaire en calculant le prix par article.

Jeu pour compléter les suites numériques
Jeu

Jeu pour compléter les suites numériques

Trouve le Nombre Manquant

Trouvez le nombre manquant dans des suites arithmétiques — 3, 4, __, 6. Touchez l'un des quatre gros boutons de réponse colorés. Affrontez l'horloge en mode 60 secondes ou survivez avec 3 vies. Trois niveaux de difficulté : facile, moyen et difficile.

Quiz Logique & Sophismes
Jeu

Quiz Logique & Sophismes

Types d'Arguments

Identifiez si un argument est déductif, inductif ou abductif — et nommez le sophisme logique lorsqu'il y en a un. 45 problèmes répartis sur trois niveaux : Fondamental couvre les sophismes les plus courants (ad hominem, homme de paille, faux dilemme, pente glissante, appel à l'autorité, effet bandwagon, généralisation hâtive, appel à l'ignorance) et les types d'arguments de base. Intermédiaire ajoute des sophismes informels subtils (post hoc, tu quoque, preuves anecdotiques, appel à la nature, empoisonnement du puits, raisonnement circulaire, privation relative). Avancé couvre les sophismes formels (affirmation du conséquent, négation de l'antécédent, modus tollens), validité vs. solidité, équivoque et raisonnement abductif.

Trier Plat et Plein sur la ligne d'emballage
Jeu

Trier Plat et Plein sur la ligne d'emballage

Usine des formes

Donnez un coup de main à la chaîne d'emballage de nuit dans Shape Factory. Faites glisser chaque pièce vers la catégorie Plat ou Solide : les cercles, carrés et triangles sont fins comme du papier, tandis que les cubes, cylindres et pyramides occupent de l'espace. Un exercice de géométrie pour la maternelle qui ressemble à une véritable expérience en usine.

Vibraphone virtuel
Jeu

Vibraphone virtuel

Joue du vibraphone en ligne. Frappe une lame ou appuie sur une lettre. Notes et Lettres étiquettent les lames. Les lettres jouent les lames. Frappe une lame. Dernière montre la note que tu viens de jouer. C Major, G Major, A Minor et Pentatonic réaccordent le salon. Espace est Ventilo. Son et Muet sont sur l'écran. Après Chargement du vibraphone, les lames sont prêtes.

Violon virtuel
Jeu

Violon virtuel

Touche une corde ou appuie sur une lettre. Archet. Notes / Lettres. Dernière. Son / Muet. Chargement du violon.

Quiz Choisis la Bonne Définition
Jeu

Quiz Choisis la Bonne Définition

Vocabulaire SAT : Définis-le

Testez votre vocabulaire académique et SAT en choisissant la bonne définition parmi 4 options. Classé de la 9e année à la préparation SAT, couvrant les catégories Général, Science, Littérature et Histoire — la manière la plus intelligente de développer votre puissance de mots.

Empilez les sept pour compléter la commande de bougies
Jeu

Empilez les sept pour compléter la commande de bougies

Wick Crate

Un atelier de cirier avec une caisse d'emballage et des lots de sept bougies liés par de la ficelle. Le bon de commande indique 7 fois un nombre. Faites glisser chaque lot de sept bougies dans la caisse jusqu'à ce que la pile corresponde au produit. Trop de bougies font renverser la commande. Conçu pour la fluidité en calcul mental des tables de 7 en CE2 — des groupes égaux que vous pouvez empiler, au lieu de simplement taper sur une bulle.

Addition de fractions sur une droite numérique
Jeu

Addition de fractions sur une droite numérique

Winch Span

Faites glisser un crochet de levage en laiton le long d'une poutre de port pour additionner des fractions sur une droite numérique. Commencez sur le premier terme, parcourez la distance du second, et lâchez sur la somme. Trois vies, un bonus de série, et trois niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile.

Transform Words One Letter at a Time
Jeu

Transform Words One Letter at a Time

Word Ladder Game

Play the classic word ladder puzzle! Change one letter at a time to transform a start word into a target word. Choose from 3, 4, or 5-letter challenges across multiple categories.

Xylophone virtuel
Jeu

Xylophone virtuel

Touche une lame ou appuie sur une lettre. Roulement. Notes / Lettres. Dernière. Son / Muet. Chargement du xylophone.

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