73 spiele
Ein Canyon in der Abenddämmerung, ein Kupferschlitten und ein Rudel düsterer Verfolger rasen auf das Plateau zu. Über dem ausgetrockneten Flussbett erscheint eine mathematische Aufgabe wie −6 + 14. Tippe auf den Tonmarker, der das richtige Ergebnis anzeigt. Eine richtige Antwort lässt dich durch die Schlucht gleiten. Ein Fehler lässt das Rudel aufschließen und kostet dich einen Griff. Wer zuerst das Plateau erreicht, gewinnt. Entwickelt für die Addition von ganzen Zahlen in der siebten Klasse.
Eine abendliche Arena, ein Korb und nummerierte Bälle auf dem Boden. Eine Gleichung wie x × 4 = 12 erscheint über dem Spielfeld. Tippe auf den Ball, der x entspricht. Ein Treffer fliegt in den Ring. Ein Fehlwurf klappert am Korb und kostet ein Leben. Nach drei Fehlversuchen ist das Spiel vorbei. Entwickelt für einstufige Gleichungen in der 5. Klasse.
Eine Rußschmiede, drei Brennöfen und eine Schiefertafel mit zwei- oder dreistelligen Additionsaufgaben. Gießen Sie beide Ziffern eines Stellenwerts in den aktuellen Ofen. Wenn die Schmelze zehn oder mehr erreicht, ziehen Sie eine Zehn in den nächsten Ofen ab. Bleibt sie unter zehn, stempeln Sie die Ziffer. Bearbeiten Sie zuerst die Einer, dann die Zehner, dann die Hunderter. Entwickelt für die Addition mit mehrstelligen Zahlen in der dritten Klasse.
Tippe auf zwei leuchtende Laternen, deren Zahlen zusammen 10 ergeben. Sie platzen, der Stapel rückt nach, und eine neue Reihe steigt von unten auf. Löse die Paare schnell, bevor die Laternen überlaufen. Die Level erhöhen das Tempo des Aufstiegs, damit die Additionen sicher im Gedächtnis bleiben.
Hilf Pip, der Kröte, durch ein abendliches Sumpfgebiet zu hüpfen. Über dem Wasser erscheint eine Aufgabe wie 5 × 3. Lande nur auf den Seerosenblättern, die das richtige Ergebnis zeigen. Da die Blätter treiben, musst du den richtigen Absprungzeitpunkt finden. Die Leertaste oder der Hüpf-Button bewegt dich vorwärts, die Pfeiltasten zur Seite. Du hast drei Leben. Die Aufgaben werden nach jeder Überquerung schneller.
Ein Lagerhaus in der Dämmerung, messingmarkierte Kisten und ein Ticket mit einer Ortsangabe. Vier Pakete stehen auf der Bank. Tippe auf die Zahl, die die geforderten Einer, Zehner oder Hunderter enthält. Ein Treffer stempelt den Auftrag ab. Ein Fehler kostet ein Wachssiegel. Entwickelt für das Verständnis des Stellenwerts bis in den Hunderterbereich für die zweite Klasse.
Eine Lagune in der Dämmerung, ein Manta-Rochen und ein Tintenaal wetteifern um eine Kiste voller Kupferperlen. Unter dem Kanal steht eine einstufige Gleichung wie x − 20 = 8. Tippe auf die Laterne, die den Wert für x darstellt. Eine richtige Lösung lässt dich voranschnellen. Ein Fehler lässt den Aal näherkommen und kostet einen Vorrat an Atemluft. Wer zuerst die Kiste erreicht, gewinnt.
Finde das Glas, dessen Süßigkeiten im passenden Array angeordnet sind. Drittklässler zählen Zeilen und Spalten, um Aufgaben wie 3 × 4 zuzuordnen. So verinnerlichen sie das visuelle Konzept der einstelligen Multiplikation, anstatt nur Ergebnisse auswendig zu lernen.
Finde jeden Orientierungspunkt auf einer Schatzkarte im ersten Quadranten und gib seine X- und Y-Werte ein. Kinder zeichnen Piraten, Schatztruhen und Palmen auf ein gestricheltes Raster vom Ursprung aus und trainieren so den sicheren Umgang mit Koordinatensystemen für die vierte und fünfte Klasse.
Lies eine Divisionsaufgabe und tippe auf die Blase, die den Quotienten enthält. Viertklässler trainieren ihre Rechenfertigkeit bei einstelligen Divisoren, indem sie aus drei Antwortmöglichkeiten beim Riff-Tauchgang wählen – ganz ohne Tippen.
Vertiefe dein Verständnis von Potenzen mit diesem Mathespiel für die 8. Klasse! Bei 'Zuordnen: Potenzgesetze' stellen Lernende ihr Wissen auf die Probe, indem sie äquivalente Ausdrücke mithilfe der Potenzgesetze zuordnen. Drei Übungsrunden decken vier Gesetze ab – eine großartige Möglichkeit, das Vereinfachen von Ausdrücken mit Potenzen zu üben.
Meistere die Logik von Wenn-Dann-Bedingungen (P → Q). 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsgraden: Grundlagen behandelt die Wahrheitstafel für P→Q (leere Wahrheit, der einzige falsche Fall), Modus Ponens, Modus Tollens und warum das Bejahen des Konsequens und das Verneinen des Antezedens ungültig sind. Mittelstufe fügt die Kontraposition, die Umkehrung, die Inversion, das Bikonditional (P↔Q), die Disjunktionsäquivalenz (¬P∨Q) und den hypothetischen Syllogismus hinzu. Fortgeschrittene behandelt verkettete Bedingungen, Negation von Bedingungen (¬(P→Q) = P∧¬Q), Tautologien, komplexe Wahrheitswertanalysen und Randfälle.
Meistere Sinus, Kosinus und Tangens – die drei grundlegenden trigonometrischen Verhältnisse. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen: Geometrie (SOHCAHTOA-Definitionen, 3-4-5-Dreiecke, spezielle Winkel 30/45/60), Vorkurs (reziproke Funktionen csc/sec/cot, Umrechnung von Radiant in Grad, Kofunktionsidentitäten) und Fortgeschritten (inverse Trigonometrie, Werte im zweiten Quadranten, pythagoreische Identitäten, reale Dreiecksanwendungen).
Fehlende Winkel finden und wichtige Theoreme anwenden — die richtige Antwort aus vier Optionen wählen. 45 Aufgaben in drei Stufen: Geometrie I (Nebenwinkel, Scheitelwinkel, gestreckter Winkel, Winkelsumme im Dreieck), Geometrie II (Winkel an Parallelen, Winkelsumme in Polygonen, Satz des Thales) und Fortgeschritten (mehrschrittige Beweise, Sehnenwinkelsatz, Außenwinkelsatz, Sehnenvierecke).
Lösen Sie lineare Gleichungssysteme mit zwei Gleichungen durch Einsetzungs-, Eliminations- und Textaufgabenmethode. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen: Algebra I (einfache Einsetzung und Systemidentifizierung), Algebra II (mehrschrittige Elimination, mehrschrittige Einsetzung und Textaufgaben aus der realen Welt) und Fortgeschrittene (parametrische Systeme, gebrochene Koeffizienten, Erweiterungen für drei Variablen und SAT-ähnliche Anwendungen).
Gleichungen lösen, Polynome faktorisieren, Ausdrücke vereinfachen – wähle die richtige Antwort aus vier Optionen. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen: Algebra I (lineare Gleichungen, Steigung, einfaches Faktorisieren), Algebra II (quadratische Gleichungen, Systeme, Logarithmen, Folgen) und Fortgeschritten (Vorkalkül, komplexe Zahlen, inverse Funktionen, unendliche Reihen).
Beherrschen Sie die Potenzgesetze — wählen Sie die richtige vereinfachte Form oder den richtigen Wert aus vier Optionen. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen: Algebra I (Potenzgesetze für Produkte, Quotienten, Potenzen, Null und negative Exponenten), Algebra II (gebrochene Exponenten, wissenschaftliche Notation, Kombination mehrerer Regeln) und Fortgeschrittene (Lösen von Exponentialgleichungen, komplexe Vereinfachungen mit mehreren Regeln).
Faktorisieren, lösen und analysieren Sie quadratische Gleichungen – wählen Sie die richtige Antwort aus vier Optionen. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen: Algebra I (Faktorisieren von Trinomen, Lösen durch Wurzeln, Richtung der Parabel), Algebra II (quadratische Formel, Scheitelpunktform, quadratische Ergänzung, Diskriminante) und Fortgeschritten (Vietas Formeln, Transformationen, Anwendungen, Funktionskomposition).
Übe realistische Budgetierung, indem du ein monatliches Gehalt auf Miete, Essen, Transport, Freizeit und Sparen verteilst. Renne gegen die Zeit oder lerne in deinem eigenen Tempo in drei Schwierigkeitsstufen.
Kaufe Vorräte, lege deinen Preis fest, kämpfe mit Wetter und Nachfrage und maximiere deinen Gewinn über 7 Tage in diesem klassischen Wirtschafts-Simulationsspiel.