Das hungrige Krokodil frisst immer die größere Zahl! Setze das Zeichen >, < oder = zwischen zwei Zahlen bis 100. Ein lustiges animiertes Krokodil dreht sich nach jeder Antwort zur größeren Zahl.

Schwierigkeit und Modus wählen
Wählen Sie Leicht (1–20), Mittel (1–50) oder Schwer (1–100). Wählen Sie dann 60-Sekunden-Schnapp oder Überleben (3 Leben).
Beide Zahlen betrachten
Zwei Zahlen erscheinen auf beiden Seiten eines hungrigen Krokodils. Vergleichen Sie sie sorgfältig.
Das richtige Zeichen wählen
Tippen Sie auf <, wenn die linke Zahl kleiner ist, auf >, wenn sie größer ist, oder auf =, wenn sie gleich sind. Denken Sie daran: Das Krokodil öffnet sein Maul immer zur größeren Zahl!
Das Krokodil schnappen sehen!
Wenn richtig, dreht sich das Krokodil und schnappt nach der größeren Zahl. Füttern Sie das Krokodil weiter, um Ihren Punktestand zu erhöhen!
Hungriges Krokodil-Visual
Ein animiertes Krokodil sitzt zwischen zwei Zahlen. Nachdem Sie das richtige Zeichen ausgewählt haben, dreht sich das Krokodil zur größeren Zahl und schnappt zu – eine klassische Eselsbrücke aus dem Unterricht.
Drei bunte Zeichen-Schaltflächen
Die blaue < Taste, die violette = Taste und die orangefarbene > Taste sind groß und leicht zu bedienen. Tastenkombinationen (1, 2, 3 oder <, =, >) ermöglichen schnelles Spielen am Computer.
Drei Schwierigkeitsstufen
Leicht vergleicht Zahlen von 1–20 mit offensichtlichen Unterschieden. Mittel verwendet Zahlen von 1–50 mit kleineren Unterschieden. Schwer deckt Zahlen von 1–100 ab, mit kniffligen, fast gleichen Paaren, die einen sorgfältigen Vergleich erfordern.
Gleichheitszeichen enthalten
Einige Runden präsentieren gleiche Zahlen, die das = Zeichen erfordern. Dies verhindert, dass Schüler immer nur > oder < raten, und fördert die vollständige Vergleichskompetenz.
Krokodil Schnapp ist ein Spiel zum Vergleichen von Zahlen, das die klassische Eselsbrücke „hungriges Krokodil“ verwendet, um die Zeichen größer als (>), kleiner als (<) und gleich (=) zu vermitteln. Zwei Zahlen erscheinen auf dem Bildschirm mit einem animierten Krokodil dazwischen. Der Spieler muss das richtige Vergleichszeichen auswählen. Das offene Maul des Krokodils zeigt immer zur größeren Zahl – genau wie die Zeichen > und <. Diese visuelle Verbindung hilft jungen Lernenden, sich zu merken, in welche Richtung das Zeichen zeigt. Das Spiel enthält gleiche Zahlenpaare, um vollständige Vergleichsfähigkeiten aufzubauen, und drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen es, mit dem Schüler mitzuwachsen.
Klassische Eselsbrücke interaktiv gemacht
Der Trick „Das Krokodil frisst die größere Zahl“ wird weltweit in Klassenzimmern verwendet. Dieses Spiel erweckt ihn mit einem animierten Krokodil zum Leben, das die Verbindung zwischen der Richtung des Zeichens und der Zahlengröße visuell verstärkt.
Baut Zahlenverständnis auf
Das schnelle Vergleichen von Zahlen ist eine grundlegende Fähigkeit. Auf höheren Schwierigkeitsgraden sind die Zahlen eng beieinander (wie 47 vs. 49), was ein echtes Stellenwertverständnis erfordert und nicht nur die visuelle Größe.
Beinhaltet Gleichheit
Viele Vergleichsspiele verwenden nur > und <. Durch die Einbeziehung von = Paaren stellt dieses Spiel sicher, dass die Schüler alle drei Beziehungen lernen und nicht die falsche Vorstellung entwickeln, dass Zahlen immer unterschiedlich sind.
Schnelles Üben
Der 60-Sekunden-Modus fördert den schnellen Kopfrechenvergleich – zur Automatisierung. Schüler, die Zahlen schnell vergleichen können, schneiden bei Aufgaben zur Reihenfolge, Rundung und Schätzung besser ab.
Die Krokodil- (oder Alligator-) Eselsbrücke ist ein beliebtes Werkzeug im Unterricht. Kinder lernen, dass das offene Maul des Krokodils immer zur größeren Zahl zeigt – und die Zeichen > und < sehen aus wie ein offenes Maul. Dieses Spiel erweckt diese Lektion zum Leben.
Ja! Etwa 15–20 % der Runden präsentieren gleiche Zahlen, die das = Zeichen erfordern. Das ist beabsichtigt – Schüler brauchen Übung, um zu erkennen, wann Zahlen gleich sind, und nicht nur, welche größer ist.
Auf der Schwierigkeitsstufe Schwer können sich die Zahlen um nur 1–3 unterscheiden, was den schnellen Kopfrechenvergleich erschwert. Zum Beispiel 67 vs. 64 oder 88 vs. 91.
Ja! Drücken Sie 1 (oder <) für kleiner als, 2 (oder =) für gleich und 3 (oder >) für größer als. Die Punkte- und Kommatasten funktionieren ebenfalls als > und < Tastenkombinationen.
Konzipiert für die Klassenstufen K–3 (Alter 5–9). Der leichte Modus ist perfekt für Kindergartenkinder, die lernen, einstellige und zweistellige Zahlen zu vergleichen. Der schwere Modus fordert ältere Schüler mit zweistelligen Vergleichen heraus.