BrowserFun
  • Startseite
  • 3D-Spiele entdecken
  • Neue Spiele
  • Spiele
BrowserFun

Kostenlose Lernspiele für jedes Klassenzimmer.

Entdecken

  • 3D-Spiele entdecken
  • Lektionen
  • Alle Quiz
  • Alle Arbeitsblätter
  • Alle Spiele
  • Lehrer-Tools
  • Neue Spiele
  • Für Lehrkräfte
  • Classroom guide
  • Klasse beitreten
  • Alle Kategorien

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Nutzungsbedingungen
  • Cookie-Richtlinie
  • Haftungsausschluss

© 2026 BrowserFun. Alle Rechte vorbehalten.

  1. Startseite
  2. Spiele
  3. Ein Spiel zum Koordinatensystem

Ein Spiel zum Koordinatensystem

Insel-Koordinaten

Finde jeden Orientierungspunkt auf einer Schatzkarte im ersten Quadranten und gib seine X- und Y-Werte ein. Kinder zeichnen Piraten, Schatztruhen und Palmen auf ein gestricheltes Raster vom Ursprung aus und trainieren so den sicheren Umgang mit Koordinatensystemen für die vierte und fünfte Klasse.

MathematikGeometrie4th–5th

Mehr wie dieses

Übungsspiel zu Flächenformeln in der Geometrie

Übungsspiel zu Flächenformeln in der Geometrie

Flächenberechnungs-Challenge
Mathe-Funktions-Deduktionsspiel

Mathe-Funktions-Deduktionsspiel

Formel erraten
Spiegelzeichnen & Achsensymmetrie-Spiel

Spiegelzeichnen & Achsensymmetrie-Spiel

Symmetrie-Maler
Geometrie-Winkel online schätzen

Geometrie-Winkel online schätzen

Winkel-Schätzer Spiel
Formen nach Seiten & Ecken erkennen

Formen nach Seiten & Ecken erkennen

2D Formen-Entdecker
Flach oder Körper

Flach oder Körper

Die Press Formsortierung

So spielt man Insel-Koordinaten

  1. 1

    Modus und Raster wählen

    Wähle zwischen Zeitmodus oder Überlebensmodus und entscheide dich für Einfach, Mittel oder Schwer. Die Insel wird mit einer neuen Anordnung von Orientierungspunkten neu geladen.

  2. 2

    Hinweis lesen

    Die Anzeige zeigt ein Symbol. Finde dasselbe Symbol auf der Karte und zähle vom Ursprung (0, 0) unten links aus erst entlang der X-Achse und dann die Y-Achse hinauf.

  3. 3

    Geordnetes Paar eingeben

    Tippe auf die Karte oder gib X und Y über das Tastenfeld ein. Drücke auf OK, um deinen Punkt zu setzen.

  4. 4

    Nächsten Orientierungspunkt finden

    Ein korrektes Paar lässt das Feld aufleuchten und gibt einen Punkt. Bei einem Fehler blinken die wahren Koordinaten auf. Suche weiter, bis die Zeit abgelaufen ist oder alle Leben verbraucht sind.

Hauptfunktionen

  • Inselkarte mit gestricheltem Raster

    Eine illustrierte Insel im ersten Quadranten liegt unter einer X- und Y-Achse. Orientierungspunkte befinden sich genau auf Gitterpunkten, damit Schüler Einheiten vom Ursprung aus abzählen können, anstatt raten zu müssen.

  • Eingabe per Tastatur oder Tippen

    Verwende das Tastenfeld, um X und dann Y einzugeben, oder tippe auf einen Gitterpunkt, um beide Werte festzulegen. Mit „OK“ wird das geordnete Paar bestätigt.

  • Drei Rastergrößen

    „Einfach“ nutzt eine 0–4 mal 0–3 Karte. „Mittel“ entspricht der klassischen 0–8 mal 0–4 Suche. „Schwer“ erweitert das Spielfeld auf 0–10 mal 0–6 mit einer dicht besiedelten Küste.

  • Zeitmodus oder Überlebensmodus

    Tritt gegen die 75-Sekunden-Uhr an oder spiele mit drei Leben. Highscores werden auf dem Gerät gespeichert, damit Schüler ihren letzten Rekord übertreffen können.

Was ist Insel-Koordinaten?

Insel-Koordinaten ist ein Spiel zum Zeichnen von Punkten im ersten Quadranten. Schüler bestimmen die Position von Piraten, Truhen, Palmen und anderen Objekten auf einer Schatzkarte und geben jeweils das geordnete Paar (x, y) ein. Das Raster beginnt immer am Ursprung (0, 0) unten links, passend dazu, wie in der fünften Klasse die X-Achse (waagerecht) und Y-Achse (senkrecht) eingeführt werden. Die Karten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden skalieren das Raster, sodass dieselbe Spielmechanik sowohl für kleine Übungsfelder als auch für komplexere Suchaufgaben funktioniert.

Warum Insel-Koordinaten spielen?

  • 1

    Macht geordnete Paare greifbar

    Kinder sehen ein reales Objekt auf einem Gitterpunkt und bestimmen dann das dazugehörige Koordinatenpaar. Diese Verbindung von visuellem Objekt und mathematischem Symbol ist die Grundlage für das Verständnis von Koordinatensystemen.

  • 2

    Übt Ursprung und Richtung

    Jede Runde beginnt bei (0, 0). Schüler müssen nach rechts (X) und nach oben (Y) zählen, was den häufigen Fehler verhindert, beide Werte zu vertauschen.

  • 3

    Funktioniert mit Touchscreen und Tastatur

    Auf einem Tablet ist das Tippen schnell erledigt. Das Tastenfeld simuliert klassische Arbeitsblätter, auf denen Schüler die Paare selbst notieren müssen.

  • 4

    Wächst mit dem Lernfortschritt

    Ein 5-mal-4-Raster reicht für die ersten Schritte. Die größeren Karten bieten mehr Zählaufgaben und mehr Orientierungspunkte, ohne dass sich die Regeln ändern.

Häufig gestellte Fragen

Welcher Quadrant wird hier verwendet?

Nur der erste Quadrant. X und Y sind niemals negativ, was der typischen Einführung des Koordinatensystems in der vierten und fünften Klasse entspricht.

Muss ich die Zahlen unbedingt tippen?

Nein. Du kannst auf die Karte tippen, um X und Y festzulegen, und dann auf OK drücken. Wenn du wie auf einem Arbeitsblatt üben möchtest, kannst du die Zahlen auch über das Tastenfeld eingeben.

Was genau ändert sich bei Einfach, Mittel und Schwer?

Die Größe des Rasters und die Anzahl der Orientierungspunkte. Einfach ist 0–4 mal 0–3. Mittel ist 0–8 mal 0–4. Schwer ist 0–10 mal 0–6.

Was passiert, wenn ich X und Y vertausche?

Das Spiel wertet dies als Fehler und zeigt kurz den korrekten Punkt an, damit du den Vergleich zwischen deiner Eingabe und der tatsächlichen Lösung sehen kannst.

Für welche Klassenstufe ist das geeignet?

Für die vierte und fünfte Klasse (ca. 9–11 Jahre), wenn Schüler erstmals geordnete Paare im ersten Quadranten bestimmen. Jüngere Schüler können mit „Einfach“ beginnen, ältere Schüler können sich bei „Schwer“ herausfordern.

14 Spiele