Tippe auf zwei leuchtende Laternen, deren Zahlen zusammen 10 ergeben. Sie platzen, der Stapel rückt nach, und eine neue Reihe steigt von unten auf. Löse die Paare schnell, bevor die Laternen überlaufen. Die Level erhöhen das Tempo des Aufstiegs, damit die Additionen sicher im Gedächtnis bleiben.
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Mach 10. Langsamer Anstieg. Drei Startreihen.

Wähle eine Geschwindigkeit
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer. Das Ziel ist immer, Paare zu finden, die 10 ergeben. Höhere Schwierigkeitsgrade ändern nur, wie schnell neue Laternen erscheinen.
Finde ein Paar
Suche nach zwei Zahlen, die zusammen 10 ergeben, wie 1 und 9, 2 und 8, 3 und 7, 4 und 6 oder 5 und 5.
Tippe beide Laternen an
Tippe auf die erste Laterne und dann auf ihr Gegenstück. Ein korrektes Paar platzt. Ein Fehler führt zum Wackeln der Laternen und du kannst sofort ein anderes Paar versuchen.
Halte das Spielfeld leer
Neue Reihen steigen von unten nach. Lasse Paare platzen, bevor eine Spalte die leuchtende Gefahrenlinie am oberen Rand erreicht.
Tippe zwei Laternen, die 10 ergeben
Jede Laterne trägt eine Zahl von 1 bis 9. Berühre ein Paar, das zusammen 10 ergibt, und beide platzen. Sofortiges visuelles Feedback hilft dabei, die Rechnung zu verinnerlichen.
Steigender Druck
Neue Laternen steigen in einem festgelegten Zeitabstand von unten auf. Wenn eine Spalte den oberen Rand erreicht, wird das Fest dunkel. Geschwindigkeit ist neben der Addition die zweite wichtige Fähigkeit.
Punkte, Paare und Level
Ein Paar ist mehr wert, wenn du es schnell findest und eine Serie beibehältst. Alle acht Paare erhöht sich die Aufstiegsgeschwindigkeit.
Drei Schwierigkeitsstufen
Einfach beginnt mit drei Reihen und einem langsamen Anstieg. Mittel füllt vier Reihen. Schwer lässt den Bereich schnell voll werden und verkürzt den Abstand zwischen neuen Reihen.
Laternen-Zehn ist ein Arcade-Spiel zur Addition bis 10. Nummerierte Laternen stapeln sich in fünf Spalten. Der Spieler tippt zwei Laternen an, deren Summe 10 ergibt. Diese Laternen platzen und der Stapel rutscht nach. Da ständig frische Laternen nachrücken, müssen Schüler die Zahlenkombinationen bis 10 unter leichtem Zeitdruck abrufen. Das Ziel bleibt in jedem Level bei 10; nur die Aufstiegsgeschwindigkeit und die Füllhöhe ändern sich.
Trainiert die Zehner-Freunde
Zahlenpaare, die 10 ergeben, sind ein zentrales Thema in der ersten Klasse. Die 3 zu sehen und sofort die 7 zu suchen, ist der Automatismus, den dieses Spiel trainiert.
Sichtbares, interaktives Üben
Kein Tippen und keine Arbeitsblätter. Große Laternen funktionieren auf Touchscreens, und ein Fehler ist offensichtlich, ohne dass man einen separaten Kontrollschritt benötigt.
Druck, ohne die Mathe-Aufgabe zu ändern
Die Summe bleibt immer 10. Der Schwierigkeitsgrad liegt in der Geschwindigkeit, mit der sich das Feld füllt, sodass auch jüngere Kinder auf 'Einfach' dieselben Fakten üben können.
Belohnt Schnelligkeit und Serien
Schnellere Paare und längere Serien bringen mehr Punkte. Das fördert das automatische Abrufen anstelle von langsamem Abzählen.
1+9, 2+8, 3+7, 4+6 und 5+5. Zwei Laternen mit der Zahl 5 zählen ebenfalls als Paar.
Nein. In jedem Level wird bis 10 addiert. Die Level sorgen lediglich dafür, dass die neuen Laternen schneller aufsteigen.
Wenn eine Spalte von Laternen den oberen Rand des Spielfelds erreicht. Bilde Paare, um Platz an der Spitze zu schaffen.
Die Anzahl der Startreihen und wie oft eine neue Reihe erscheint. Einfach ist langsamer mit drei Reihen. Schwer beginnt voller und steigt schneller an.
Kindergarten bis zur zweiten Klasse (ca. 5–8 Jahre), wenn Schüler die Zahlzerlegungen bis 10 lernen. Ältere Schüler können die Schwierigkeit 'Schwer' für mehr Kopfrechen-Geschwindigkeit nutzen.
2 Katzen + 3 Katzen = ? Zähle entzückende Tier-Emojis, um Additionsaufgaben bis 10 zu lösen. Eine visuelle und ansprechende Methode für junge Lernende, das Addieren von Zahlen durch Zählen zu üben.
Gleichung erraten – Wordle Mathe-Rätselspiel (Nerdle)
Inspiriert von Nerdle – errate die versteckte mathematische Gleichung Zeichen für Zeichen in 6 Versuchen. Jede geratene Gleichung muss eine gültige Gleichung sein (die linke Seite ergibt den Wert der rechten Seite). 🟩 Grün bedeutet das richtige Zeichen an der richtigen Stelle, 🟪 Lila bedeutet das richtige Zeichen, aber an der falschen Stelle, ⬛ Grau bedeutet, dass das Zeichen überhaupt nicht in der Gleichung vorkommt.