Nullstation
Schicke die Bergrettung mit der passenden Seilrolle von null los und wähle anschließend Flaggen nach Abstand oder Zahlenordnung. Acht Rettungen ohne Zeitdruck verbinden Beträge, Kontostände mit Vorzeichen, null und halbe Einheiten auf einem sichtbaren Zahlenstrahl.
Lies den Auftrag
Das Spiel beginnt sofort. Lies die Anweisung und finde die Flagge auf dem Zahlenstrahl. Jede Fahrt beginnt bei 0.
Wähle eine Seilrolle
Tippe bei Seillängen- oder Schuldenaufgaben auf eine der drei illustrierten Rollen. Die Gondel fährt den gewählten Abstand zur Flagge. Abstände sind nie negativ.
Wähle eine Flagge
Tippe bei Vergleichen direkt auf eine Flagge. Lies genau: Weiter von null bedeutet größerer Betrag; größere Zahl bedeutet weiter rechts.
Nutze die Rückmeldung
Ein falscher Zug lässt die Rettung offen und erklärt, was du vergleichen sollst. Versuche es ohne Zeitlimit erneut. Ein richtiger Zug zeigt die Gleichung und bringt 100 Punkte.
Nächste Rettung und Noch mal spielen
Wähle nach Erfolg Nächste Rettung. Nach allen acht erhältst du mit Noch mal spielen neue Werte. Neustart löscht den aktuellen Durchgang. Stumm und Ton an steuern die Musik; mit der Tastatur nutzt du Tab und dann Enter oder Leertaste.
Seilrollen bewegen die Gondel
Wähle eine Seillänge und beobachte, wie die Gondel diese Strecke von 0 zur Flagge fährt. Eine falsche Länge endet sichtbar zu früh oder zu weit. Wähle zum Wiederholen eine andere Rolle.
Gleicher Abstand, andere Vorzeichen
Die ersten beiden Rettungen zeigen eine negative Zahl und ihre positive Gegenzahl. Beide brauchen dieselbe Seillänge. Die Nullrettung zeigt |0| = 0.
Schulden und halbe Einheiten
Bei einem negativen Dollar-Kontostand ist der positive Schuldenbetrag gefragt. Später verbinden Markierungen in halben Einheiten Dezimalschreibweise und Abstand.
Abstand und Zahlenordnung
Zwei Rettungen verwenden dieselben negativen Flaggen. Wähle zuerst die weiter von null entfernte Flagge und danach die größere Zahl, die weiter rechts liegt.
Acht Rettungen und neue Durchgänge
Jede richtige Rettung bringt 100 Punkte. Fehler setzen Serie zurück, ziehen aber keine Punkte oder Leben ab. Bestwert und Toneinstellung bleiben in diesem Browser gespeichert; Noch mal spielen erzeugt einen neuen Durchgang.
Nullstation ist ein illustriertes Bergrettungsspiel zum Betrag von Zahlen. Eine Seilbahngondel fährt auf einem Zahlenstrahl mit Vorzeichen. Die gewählte Länge verändert den sichtbaren Abstand zur Null. Außerdem unterscheidest du diesen Abstand von der Zahlenordnung von links nach rechts. Bei einer Flagge an −7 wählst du die Rolle 7: Die Gondel fährt sieben Einheiten nach links und zeigt |−7| = 7. Eine Flagge an +7 braucht dieselbe Länge. Ein Kontostand von −$30 bedeutet Schulden von $30. Bei −8 und −3 liegt −8 weiter von null entfernt, weil 8 > 3. Doch −3 ist die größere Zahl, weil sie weiter rechts liegt.
Den Betrag sehen
Der hervorgehobene Abstand verbindet die Betragsstriche mit einer messbaren Länge statt mit einem bloßen Vorzeichenwechsel.
Zwei Vergleiche unterscheiden
Dieselben negativen Flaggen unter verschiedenen Anweisungen zeigen den Unterschied zwischen größerem Betrag und größerem Zahlenwert.
Kontostände verstehen
Schuldenaufgaben unterscheiden einen negativen Kontostand vom nichtnegativen geschuldeten Betrag. Dollarwerte stehen auf dem Zahlenstrahl.
Ohne Druck üben
Es gibt kein Zeitlimit und unbegrenzt viele Versuche. Touch, Maus und Tastatur bedienen dieselben Rollen und Flaggen. Antworten werden nicht eingetippt.
Nein. Er misst den Abstand zur Null und ist daher nichtnegativ. Die Nullrettung enthält |0| = 0; alle anderen Längenaufgaben haben einen positiven Abstand.
Nein. Lies die Anweisung. Weiter von null vergleicht die Beträge auf beiden Seiten. Größere Zahl vergleicht Positionen von links nach rechts. Bei −8 und −3 wählt die erste Aufgabe −8 und die zweite −3.
Er steht für geschuldetes Geld. −$30 hat den Betrag 30, also wähle die Rolle $30. Gesucht ist der Schuldenbetrag, kein neuer Kontostand mit Vorzeichen.
Jede richtige Rettung bringt 100 Punkte, insgesamt 800 nach acht Rettungen. Ein Fehler setzt Serie zurück, erhält Punkte und erlaubt einen neuen Versuch. Bestwert ist die höchste gespeicherte Durchgangspunktzahl in diesem Browser.
Nein. Noch mal spielen wählt neue Werte bei gleicher Lernfolge: entgegengesetzte Vorzeichen, null, Schulden, zwei Vergleiche negativer Zahlen, halbe Einheiten und ein Vergleich über null hinweg. Werte können in späteren Durchgängen erneut vorkommen.
Tippe oder klicke auf Rolle oder Flagge oder wähle sie mit Tab und drücke Enter oder Leertaste. Nächste Rettung führt nach Erfolg weiter, Noch mal spielen beginnt einen neuen Durchgang und Neustart setzt den aktuellen zurück. Stumm und Ton an teilen sich eine gespeicherte Einstellung. Eine vorgeschaltete Einrichtung ist nicht nötig.