Vielfachenwiese
Karotten liegen nur auf Steinen, deren Zahl ein Vielfaches der Pfadzahl ist, und genau dorthin springt der Hase. Fünf Zeichen in der Zeile Karotten müssen voll sein, ehe Nächster Pfad kommt, und die Runde läuft von Pfad 1 / 8 bis Pfad 8 / 8. Bei jedem Sprung ändern sich Punkte und Serie. Rekord behält den höchsten Stand der Punkte.
Den Pfad lesen
Der Hinweis lautet Springe auf Vielfache. Sammle auf jedem Pfad fünf Karotten. Bei einem frischen Spiel steht an Pfad 1 / 8 die Aufgabe Springe auf Vielfache von 3, die Gleichung beginnt mit 1 × 3 = 3, und Karotten zeigt fünf leere Zeichen.
Einen nummerierten Stein wählen
Der Stein wird angetippt oder über eine Taste gewählt. Der volle Hinweis lautet Wähle einen nummerierten Stein. Mit den Tasten 1–6 springst du zum passenden Stein. Auf dem Stein steht die Zahl. Springe zu 9 ist nur die Bezeichnung für Vorleseprogramme und nicht der Text der Taste.
Punkte und die Gleichung prüfen
Trifft der Sprung ein Vielfaches, steigen Punkte und Serie, eine Karotte füllt sich, und auf Dein Einmaleinspfad erscheint eine Aufgabe wie 2 × 3 = 6. Geht der Sprung daneben, fällt die Serie auf 0, die beiden Nachbaraufgaben erscheinen, und die Steine bleiben für einen weiteren Versuch stehen.
Nächster Pfad drücken
Nach der fünften Karotte steht Fünf Karotten gesammelt!, danach folgt die Taste Nächster Pfad. Auf Pfad 8 / 8 öffnet sie Wiesenabenteuer geschafft! samt der Zeile Punkte. Erneut spielen setzt Punkte und Serie auf 0, löscht die Übung und öffnet Pfad 1 / 8 in der Folge 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8.
Sechs Steine, drei Vielfache
Zum Start eines Pfads liegen sechs Steine aus: drei noch freie Vielfache vom 1-Fachen der Pfadzahl bis zum 12-Fachen und drei andere Zahlen aus dieser Spanne. Jedes Vielfache gilt als Sprung. Der erreichte Stein verschwindet, und dasselbe Vielfache kommt auf diesem Pfad nicht wieder.
Fünf Karotten, acht Pfade
Jeder Treffer füllt eine Karotte. Nach Fünf Karotten gesammelt! erscheint Nächster Pfad. Die Ausgangsfolge ist 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8 und wird als Pfad 1 / 8 bis Pfad 8 / 8 gezählt. Ein frischer Pfad öffnet mit der Gleichung aus 1 mal der Pfadzahl.
Punkte, Serie und Rekord
Ein richtiger Sprung hebt die Serie zuerst um 1 an und gibt dann 20 Punkte plus 5-mal den kleineren Wert aus Serie und 5. Die Aufschläge sind +25, +30, +35, +40 und dann +45. Die Serie wandert auf den nächsten Pfad mit. Ein Fehlversuch setzt die Serie auf 0, Punkte und Karotten bleiben unverändert, und Rekord übernimmt die Punkte nur, wenn sie höher liegen, und bleibt danach stehen.
Eine Zahl üben
Einstellungen zeigt unter Eine Zahl üben die Zahlen 2 bis 10 und die Zeile Acht Pfade · ohne Zeitlimit. Neue Übungsrunde startet alle acht Pfade neu, alle mit derselben Zahl aus diesem Bereich. Zurück zum Pfad schließt die Leiste und lässt den laufenden Pfad stehen.
Vielfachenwiese ist eine Wiese aus nummerierten Steinen. Der Hase springt auf Vielfache einer Zahl und sammelt fünf Karotten. Die Vielfachen reichen vom 1-Fachen dieser Zahl bis zum 12-Fachen, die Anzeige zählt Pfad 1 / 8 bis Pfad 8 / 8, und unter Einstellungen steht Acht Pfade · ohne Zeitlimit. Auf dem Pfad für 6 lautet die Aufgabe Springe auf Vielfache von 6. Ein Sprung auf 18 zeigt 18 ist ein Vielfaches von 6! und die Gleichung 3 × 6 = 18. Ein Sprung auf 20 zeigt 20 ist kein Vielfaches von 6. Versuche einen anderen Stein. Unter diesem Fehlversuch steht die Gleichung 3 × 6 = 18 < 20 < 24 = 4 × 6.
Karotten bleiben beim Fehlversuch
Der falsche Stein wackelt, und die Meldung schickt zu einem anderen Stein. Die Serie geht auf 0. Punkte und die schon gesammelten Karotten bleiben auf dem Pfad.
Jeder Sprung schreibt eine Aufgabe
Ein Treffer notiert die Malaufgabe, etwa 4 × 5 = 20, und Dein Einmaleinspfad hebt sie unter den zwölf Vielfachen hervor. Ein Fehlversuch notiert die beiden Aufgaben links und rechts von der gewählten Zahl.
Eine Zahl oder die Ausgangsfolge
Neue Übungsrunde legt eine Zahl von 2 bis 10 auf alle acht Pfade. Erneut spielen verlässt die Übung und kehrt zur Folge 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8 zurück.
Rekord bleibt auf diesem Gerät
Rekord ändert sich, sobald die Punkte höher liegen, auch bevor die Runde endet, und bleibt danach stehen. Die nächste Runde startet mit Punkte 0 und Serie 0. Vierzig Treffer ohne Fehlversuch ergeben 1750.
Acht Pfade, und jeder braucht fünf Karotten. Der Zähler liest Pfad 1 / 8 bis Pfad 8 / 8. In der Ausgangsrunde kommen die Zahlen 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7 und danach 8. Die Zeile lautet Acht Pfade · ohne Zeitlimit.
Die Meldung nennt die Zahl und sagt, dass sie kein Vielfaches ist, danach folgt Versuche einen anderen Stein. Die Serie wird 0. Punkte und Karotten bleiben, der Stein bleibt liegen, und Leben gibt es nicht. Jedes andere Vielfache auf dem Pfad zählt weiter.
Zuerst steigt die Serie um 1, danach gibt es 20 Punkte plus 5-mal den kleineren Wert aus Serie und 5. Der erste Treffer einer Serie ist +25, danach +30, +35, +40 und dann +45. Ein Fehlversuch setzt die Serie auf 0, sodass der nächste richtige Sprung wieder +25 ist. Die Serie zählt auf dem nächsten Pfad weiter, bis ein Fehlversuch kommt. Vierzig richtige Sprünge ohne Fehlversuch ergeben 1750.
Ja. Einstellungen trägt die Überschrift Eine Zahl üben und listet 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10. Neue Übungsrunde öffnet wieder Pfad 1 / 8, und alle acht Pfade nutzen diese eine Zahl von 2 bis 10. Zurück zum Pfad schließt Einstellungen und behält den aktuellen Pfad. Erneut spielen auf dem Schlussbild setzt Punkte und Serie auf 0, löscht die Übung und stellt die Folge 3, 2, 5, 4, 6, 9, 7, 8 her.
Vierte Klasse. Jeder Pfad verlangt Vielfache einer Zahl, mit den Aufgaben vom 1-Fachen dieser Zahl bis zum 12-Fachen.