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Finde alle Faktorenpaare

Faktor-Glühwürmchen

Ordne die Glühwürmchen in gleich lange Reihen. Finde alle Faktorenpaare! Unter Reihen wählen setzt du die Glühwürmchen in Bewegung, und Paar sammeln schreibt jedes neue Paar in Faktorenpaare. Die sechs Gärten laufen von Garten 1 / 6 bis Garten 6 / 6, mit 12, 18, 36, 49, 37 und 100 Glühwürmchen.

MathematikMultiplikationDivisionZahlenverständnis4. Klasse

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Gleichung erraten

So spielst du Faktor-Glühwürmchen

  1. 1

    Garten 1 / 6

    Die Rundenzeile lautet Garten 1 / 6. Die Aufgabe sagt Ordne 12 Glühwürmchen in gleich lange Reihen. Punkte und Serie stehen auf 0, und Rekord zeigt den gespeicherten Höchststand auf diesem Gerät. Die Paare beginnen bei 0 / 3 Paare.

  2. 2

    Reihen wählen

    Drücke eine Zahl unter Reihen wählen. Versuche 1 bis 3 Reihen. Mehr Reihen wiederholen ein Paar. Wähle die Anzahl der Reihen, um die Glühwürmchen zu bewegen. Sammle jedes unterschiedliche Paar. Auch Tab + Eingabe funktioniert. Die Knöpfe Mehr Reihen und Weniger Reihen ändern die Zahl. Zwei Reihen zeigen 2 × 6 = 12, und In jeder Reihe steht 6.

  3. 3

    Paar sammeln

    Drücke Paar sammeln. Ein neues Paar zeigt Ein neues Faktorenpaar! und füllt Faktorenpaare, zuerst mit 1 × 12. Vier Reihen von 18 zeigen 4 × 4 = 16 · Übrig: 2. Dann kommt Einige Glühwürmchen bleiben übrig. Versuche eine andere Anzahl Reihen. Serie geht auf 0, und Punkte bleibt gleich.

  4. 4

    Nächster Garten

    Wenn jedes Paar drin ist, sagt die Meldung Alle Paare gefunden! Die Faktoren treffen sich in der Mitte. Drücke Nächster Garten. Am Ende stehen Der Garten leuchtet!, Alle Paare in sechs Gärten gefunden, Punkte: 1610 · Rekord: 1610 und Noch einmal.

Hauptfunktionen

  • Reihen wählen und die Gleichung

    Die Knöpfe unter Reihen wählen gehen im ersten Garten von 1 bis 3, und die Notiz sagt Versuche 1 bis 3 Reihen. Mehr Reihen wiederholen ein Paar. Mehr Reihen und Weniger Reihen ändern die Anzahl. In jeder Reihe steht, wie viele Glühwürmchen in einer vollen Reihe sitzen. Zwei Reihen von 12 ergeben 2 × 6 = 12. Die höchsten Knöpfe der sechs Gärten sind 3, 4, 6, 7, 6 und 10.

  • Paar sammeln füllt Faktorenpaare

    Faktorenpaare zeigt zuerst ? × ?. Paar sammeln schreibt 1 × 12, 2 × 6 und 3 × 4 und sagt Ein neues Faktorenpaar! Die Fortschrittszeile läuft von 0 / 3 Paare bis 3 / 3 Paare. Dasselbe Paar noch einmal zeigt Dieses Paar hast du schon gefunden! Durch Drehen entsteht dasselbe Paar. Dann bleiben Punkte und Serie unverändert.

  • Punkte, Serie und Rekord

    Ein neues Paar hebt Serie um 1 und addiert 40 Punkte plus das Zehnfache der neuen Serie, höchstens bis 5. Die Anzeigen lauten +50, +60, +70, +80 und dann +90. Serie läuft von Garten zu Garten weiter. Wenn sie nie auf 0 fällt, ergeben die 19 Paare 1610. Rekord speichert den höchsten Stand von Punkte auf diesem Gerät.

  • Nächster Garten und das Ende

    Ist der Zähler voll, steht Alle Faktoren: 1, 2, 3, 4, 6, 12, und die Meldung lautet Alle Paare gefunden! Die Faktoren treffen sich in der Mitte. Der Knopf wird Nächster Garten. Danach sagt der Schirm Der Garten leuchtet! und Alle Paare in sechs Gärten gefunden. Die Endzeile lautet Punkte: 1610 · Rekord: 1610. Der Knopf sagt Noch einmal. Solange der Ton spielt, liest der Knopf Stumm. Ist der Ton aus, liest er Ton an.

Was ist Faktor-Glühwürmchen?

Faktor-Glühwürmchen führt durch sechs Gärten. Ordne die Glühwürmchen in gleich lange Reihen. Finde alle Faktorenpaare! Die Rundenzeile läuft von Garten 1 / 6 bis Garten 6 / 6. Vor dem Sammeln steht in Faktorenpaare die Markierung ? × ?. Paar sammeln speichert ein Paar nur, wenn keine Glühwürmchen übrig bleiben. Garten 1 / 6 hat 12 Glühwürmchen. Die Aufgabe lautet Ordne 12 Glühwürmchen in gleich lange Reihen. Versuche 1 bis 3 Reihen. Mehr Reihen wiederholen ein Paar. Die Knöpfe sind 1, 2 und 3. Zwei Reihen zeigen In jeder Reihe die Zahl 6 und die Gleichung 2 × 6 = 12. Die gefundenen Paare sind 1 × 12, 2 × 6 und 3 × 4. Die Fortschrittszeile geht von 0 / 3 Paare auf 3 / 3 Paare. Danach liest die Tafel Alle Faktoren: 1, 2, 3, 4, 6, 12.

Warum Faktor-Glühwürmchen spielen?

  • 1

    Die Knöpfe enden beim Höchstwert

    Bei 12 ist der höchste Knopf 3, dann 4 bei 18, 6 bei 36, 7 bei 49, 6 bei 37 und 10 bei 100. Die Notiz für den ersten Garten sagt Versuche 1 bis 3 Reihen. Mehr Reihen wiederholen ein Paar. So wird 3 × 4 über den Knopf 3 gesammelt, und 4 fehlt unter Reihen wählen.

  • 2

    Übrig lässt den Garten offen

    Vier Reihen von 18 ergeben 4 × 4 = 16 · Übrig: 2. Paar sammeln zeigt Einige Glühwürmchen bleiben übrig. Versuche eine andere Anzahl Reihen. Serie fällt auf 0, Punkte bleibt gleich, und der Garten bleibt offen. Es gibt keine Stoppuhr und keinen Lebenszähler.

  • 3

    Quadratzahlen und 37 stehen in der Reihe

    18 ergibt 1 × 18, 2 × 9 und 3 × 6. 36 ergibt 1 × 36, 2 × 18, 3 × 12, 4 × 9 und 6 × 6. 49 ergibt 1 × 49 und 7 × 7. 37 ergibt nur 1 × 37. 100 ergibt 1 × 100, 2 × 50, 4 × 25, 5 × 20 und 10 × 10.

  • 4

    Rekord, Ton und 1610

    Serie läuft über Nächster Garten weiter. Wenn sie nicht auf 0 fällt, ergeben die 19 Paare 1610. Die Endzeile lautet Punkte: 1610 · Rekord: 1610, dazu Der Garten leuchtet! und Noch einmal. Noch einmal setzt Punkte und Serie auf 0 und kehrt zu Garten 1 / 6 zurück. Rekord bleibt. Solange der Ton spielt, zeigt der Knopf Stumm. Ist der Ton aus, zeigt der Knopf Ton an.

Häufig gestellte Fragen

Für welche Klasse ist Faktor-Glühwürmchen?

Es ist für die vierte Klasse. Die sechs Gärten nutzen Faktorenpaare von 12, 18, 36, 49, 37 und 100.

Welche Zahlen stehen in den sechs Gärten?

Die Reihenfolge ist 12, 18, 36, 49, 37 und 100. Die Rundenzeile lautet Garten 1 / 6, Garten 2 / 6, Garten 3 / 6, Garten 4 / 6, Garten 5 / 6 und Garten 6 / 6. Die Paare sind 3, 3, 5, 2, 1 und 5.

Was passiert, wenn Glühwürmchen übrig bleiben?

Die Gleichung hängt Übrig und die Zahl an, zum Beispiel 4 × 4 = 16 · Übrig: 2. Paar sammeln sagt Einige Glühwürmchen bleiben übrig. Versuche eine andere Anzahl Reihen. Serie geht auf 0, Punkte bleibt gleich, und der Garten bleibt offen.

Wie werden Punkte und Serie berechnet?

Jedes neue Paar hebt Serie um 1 und addiert 40 Punkte plus das Zehnfache der neuen Serie, wobei höchstens 5 zählen. Die Anzeigen sind +50, +60, +70, +80 und danach +90. Ein wiederholtes Paar ändert Punkte und Serie nicht, und der Schirm sagt Dieses Paar hast du schon gefunden! Durch Drehen entsteht dasselbe Paar. Nächster Garten behält Punkte und Serie. Die 19 Paare ergeben 1610. Rekord ist der höchste Punkte auf diesem Gerät.

Tippen die Spieler die Faktoren?

Nein. Sie drücken eine Zahl unter Reihen wählen und dann Paar sammeln. Wähle die Anzahl der Reihen, um die Glühwürmchen zu bewegen. Sammle jedes unterschiedliche Paar. Auch Tab + Eingabe funktioniert. Faktorenpaare zeigt ? × ? bis das Paar da ist, zum Beispiel 1 × 12.

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