Inspiriert von Nerdle – errate die versteckte mathematische Gleichung Zeichen für Zeichen in 6 Versuchen. Jede geratene Gleichung muss eine gültige Gleichung sein (die linke Seite ergibt den Wert der rechten Seite). 🟩 Grün bedeutet das richtige Zeichen an der richtigen Stelle, 🟪 Lila bedeutet das richtige Zeichen, aber an der falschen Stelle, ⬛ Grau bedeutet, dass das Zeichen überhaupt nicht in der Gleichung vorkommt.

Wählen Sie Ihren Schwierigkeitsgrad
Wählen Sie Leicht (Gleichungen mit 5 Zeichen), Mittel (6 Zeichen) oder Schwer (8 Zeichen mit Rechenregeln). Die Zielgleichung ist verborgen.
Geben Sie eine gültige Gleichung ein
Geben Sie eine mathematische Gleichung mit der richtigen Länge ein – sie muss gültig sein (z. B. 2+3=5 für Leicht). Drücken Sie Enter, um sie abzuschicken. Ungültige Gleichungen zeigen eine Fehlermeldung und zählen nicht als Versuch.
Lesen Sie das Farbfeld-Feedback
Grüne Kacheln: richtiges Zeichen an der richtigen Position. Lila Kacheln: dieses Zeichen kommt in der Gleichung vor, aber an einer anderen Stelle. Graue Kacheln: dieses Zeichen kommt überhaupt nicht in der Gleichung vor.
Eingrenzen in 6 Versuchen
Nutzen Sie die Farbindikatoren, um Ihre nächste Vermutung einzuschränken. Die Bildschirmtastatur aktualisiert die Farben, um zu verfolgen, was Sie gelernt haben. Lösen Sie es in weniger Versuchen für eine höhere Punktzahl!
Wordle-Mechanik für Mathe
Das gleiche farbige Kachel-Feedback wie bei Wordle – Grün (richtiges Zeichen, richtige Position), Lila (richtiges Zeichen, falsche Position), Grau (nicht in der Gleichung enthalten) – aber angewendet auf Zeichen mathematischer Gleichungen, einschließlich Ziffern, +, −, ×, ÷ und =.
Jeder Versuch muss eine gültige Gleichung sein
Sie können keine zufälligen Zeichen eingeben – jeder der 6 Versuche muss eine mathematisch gültige Gleichung sein, bei der die linke Seite gleich der rechten Seite ist. Keine führenden Nullen, keine Division durch Null, nur ganzzahlige Ergebnisse.
Drei Schwierigkeitsgrade
Leicht verwendet Gleichungen mit 5 Zeichen (wie 4+5=9), Mittel verwendet 6 Zeichen (wie 3*4=12) und Schwer verwendet 8 Zeichen mit Operatorrangfolge (wie 3+4*2=11, wobei die Multiplikation zuerst erfolgt).
Vollständige Tastaturunterstützung
Tippen Sie natürlich mit Ihrer Tastatur: Ziffern, +, -, *, /, =, Rücktaste und Eingabetaste funktionieren wie erwartet. Die Bildschirmtastatur unterstützt auch Maus und Touch für das Spielen auf Mobilgeräten.
Gleichung erraten ist ein Rätselspiel im Wordle-Stil für mathematische Gleichungen, inspiriert vom beliebten Nerdle-Spiel. Anstelle eines 5-Buchstaben-Wortes erraten Sie eine gültige arithmetische Gleichung. Die Herausforderung hat zwei Ebenen: mathematisch gültige Vermutungen bilden UND das Farbfeld-Feedback nutzen, um die verborgene Gleichung zu ermitteln. Der schwere Modus fügt die Operatorrangfolge (Multiplikation vor Addition) hinzu, was erfordert, dass Sie Ausdrücke wie 5+3*2=11 korrekt mental auswerten. Es ist ein einzigartig befriedigendes Rätsel, das das süchtig machende Wordle-Format mit dem Lösen von arithmetischen Problemen kombiniert.
Macht Arithmetik wirklich spaßig
Das Wordle-Format ist von Natur aus befriedigend – das Farbfeld-Feedback und der Deduktionsprozess erzeugen die gleichen 'Aha!'-Momente, die Wordle zu einem globalen Phänomen gemacht haben, jetzt angewendet auf Mathematik.
Festigt die Rechenregeln
Der schwere Modus erfordert die korrekte Anwendung von PEMDAS/BODMAS – 3+4*2=11, nicht 14. Wiederholtes Bilden von gültigen Vermutungen im schweren Modus baut echte Flüssigkeit mit der Operatorrangfolge auf.
Trainiert systematisches Denken
Die Gleichung aus Farbindikatoren abzuleiten, ist ein Logikrätsel: 'Die Ziffer 3 ist in der Gleichung, aber nicht an erster Stelle, und es gibt keine 2 oder 7...' Diese systematische Eingrenzung von Einschränkungen ist eine übertragbare Denkfähigkeit.
Unendliche Wiederspielbarkeit
Die Gleichungspools sind groß und vorvalidiert – Gleichungen wiederholen sich nie sofort, und jeder Schwierigkeitsgrad hat Dutzende möglicher Ziele. Im Gegensatz zum täglichen Wordle können Sie so viele Runden spielen, wie Sie möchten.
Versuche müssen gültige Gleichungen sein. Häufige Ablehnungsgründe: Die Gleichung ist nicht ausgewogen (linke Seite ≠ rechte Seite), es gibt eine führende Null (wie 07=7), die Länge ist falsch oder es gibt eine Division durch Null. Die Fehlermeldung sagt Ihnen genau, was falsch ist.
Im schweren Modus (8-stellige Gleichungen) gilt die Standard-Operatorrangfolge: × und ÷ werden vor + und − berechnet. Also ergibt 3+4*2 11 (nicht 14), und 6/2+1 ergibt 4 (nicht 2). Ihre Vermutungen müssen dies auch respektieren – 3+4*2=11 ist gültig, aber 3+4*2=14 nicht.
Grün: dieses Zeichen ist korrekt UND an der richtigen Position. Lila: dieses Zeichen kommt in der Gleichung vor, aber an einer anderen Position. Grau: dieses Zeichen kommt überhaupt nicht in der Gleichung vor. Beachten Sie, dass, wenn eine Ziffer mehrmals vorkommt, jede Kachel sich auf eine bestimmte Position bezieht.
Die Punktzahl basiert darauf, wie wenige Versuche Sie benötigt haben: Lösung in 1 Versuch = 600 Punkte, 2 Versuche = 500 Punkte, 3 Versuche = 400 Punkte, 4 Versuche = 300 Punkte, 5 Versuche = 200 Punkte, 6 Versuche = 100 Punkte. Wenn Sie die Lösung nicht finden, erhalten Sie 0 Punkte.
Ja! Alle Zifferntasten (0–9), Operatortasten (+, -, *, /), Gleichheitszeichen (=), Rücktaste und Eingabetaste funktionieren wie erwartet. Sie können ein ganzes Spiel abschließen, ohne die Bildschirmtastatur zu berühren.
Leicht (5 Zeichen): Gleichungen mit einstelligen Zahlen wie 4+5=9, 8-3=5, 3*3=9. Mittel (6 Zeichen): Ergebnisse mit zweistelligen Zahlen wie 5+7=12, 4*4=16, 9-4=5. Schwer (8 Zeichen): Gleichungen mit Operatorrangfolge wie 5+3*2=11, 4*3+2=14, 10-4/2=8.