Lasse einen Leuchtkäfer auf fahrenden Eisenbarken über einen Aschekanal springen. Ein Schild zeigt an, welche Zahl ein Vielfaches von 8 – oder 3 oder 12 – ist. Lande nur auf Barken mit passenden Zahlen. Eine falsche Zahl lässt dich in die Schlacke stürzen. Entwickelt für das Üben von Vielfachen in der dritten bis fünften Klasse.
Lies den Faktor
Der Balken oben am Kanal fragt nach einem Vielfachen einer Zahl. Bei 24, 32 und 40 hast du Vielfache von 8. Bei 18 hingegen nicht.
Springe vorwärts
Tippe auf eine Barke in der nächsten Reihe, drücke die Leertaste oder ↑, oder nutze den Sprung-Button. Pfeiltasten oder die seitlichen Buttons bewegen dich nach links und rechts.
Mitfahren oder Fallen
Ein Vielfaches hält dich sicher. Ein Fehler lässt dich in die Schlacke fallen und kostet ein Leben. Bleib auf der Barke, bis zum nächsten Sprung.
Erreiche die Schmiede
Vier Bahnen mit Barken, dann das rettende Ufer. Acht Überquerungen führen zum Sieg. Du hast drei Leben.
Lies das Schild
Jede Überquerung gibt einen Faktor vor. Beispiel: Welche Zahl ist ein Vielfaches von 8?
Springe auf die Barken
Eiserne Barken fahren in entgegengesetzten Bahnen. Tippe auf eine in der nächsten Reihe oder nutze die Leertaste und Pfeiltasten. Nur Vielfache sind sicher.
Knappe Fehler
Täuschende Zahlen liegen nahe an der Lösung – z. B. 18 neben 24, wenn der Faktor 8 ist. So lernst du, die Sprungzählung zu prüfen, anstatt nur auf die Ziffern zu schauen.
Acht Überquerungen
Erreiche achtmal die ferne Schmiede, um zu gewinnen. Drei Stürze beenden den Durchgang. Die besten Punktzahlen werden je Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Cinder Cross ist ein Spiel zum Üben von Vielfachen. Ein Aschekanal führt bewegliche Eisenbarken mit Zahlen darauf. Ein Schild gibt einen Faktor vor. Der Spieler springt mit einem Leuchtkäfer von Barke zu Barke und darf nur auf den Vielfachen dieses Faktors landen. Ziel ist es, acht Überquerungen zu schaffen, bevor die drei Leben aufgebraucht sind.
Sprungzählen unter Zeitdruck
Die Barken bewegen sich, daher müssen Schüler 8, 16, 24 im Kopf haben, während sie den Sprung timen – statt nur eine statische Liste zu lesen.
Action statt Arbeitsblatt
Die Lösung ist ein Ort im Kanal. Du springst direkt dorthin. Das Spielprinzip motiviert mehr als reine Theorie.
Täuschende Zahlen
Zahlen wie 18 neben 24 trainieren den Unterschied zwischen „enthält eine 8“ und „ist ein Vielfaches von 8“.
Wächst mit dem Schwierigkeitsgrad
Einfach nutzt 2, 5 und 10. Mittel fügt 3, 4, 6 und 8 hinzu. Schwer verwendet 7, 9 und 12.
Eine Zahl, die du durch das Zählen in 8er-Schritten erhältst: 8, 16, 24, 32, 40. 18 ist kein Vielfaches von 8.
Tippe auf eine Barke in der nächsten Reihe, drücke die Leertaste oder die Pfeiltaste nach oben, oder nutze den Sprung-Button unter dem Kanal. Links und rechts bewegen dich seitwärts.
Du fällst in die Schlacke und verlierst ein Leben. Drei Stürze beenden das Spiel.
Die Faktoren und die Geschwindigkeit der Barken. Der Modus 'Einfach' bleibt bei 2, 5 und 10.
Dritte bis fünfte Klasse (ca. 8–11 Jahre). Bleibe auf 'Einfach' für das Zählen in 2er-, 5er- und 10er-Schritten.

Welche Zahl ist ein Vielfaches von 8?
Kahn tippen oder Leertaste / ↑
Vielfache von 2, 5 und 10. Langsame Kähne.