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Verwandle jedes Wort in eine kreative Akronym-Erweiterung! Wähle ein Wort aus 42 voreingestellten Optionen in 6 Kategorien – oder gib dein eigenes ein – und fülle dann für jeden Buchstaben ein Wort ein, um dein einzigartiges Akronym zu erstellen. Vergleiche deine Kreation mit einer integrierten, unterhaltsamen Alternative.

Tippe das Wort, das zum Hinweis passt. Die Anfangsbuchstaben ergeben ein geheimes Wort. Leicht, Mittel oder Schwer, mit Punkte, Leben und einem Bestwert zum Überbieten. Tippe das Wort, das zum Hinweis passt. Die Anfangsbuchstaben ergeben ein geheimes Wort!

Entwirre verwirrte Buchstaben, um das versteckte Wort zu bilden! Wähle aus 7 Kategorien und 3 Schwierigkeitsgraden. Spiele gegen die Zeit, nutze Hinweise und baue deine Serie in diesem lustigen Anagramm-Wortspiel auf.

Identifizieren Sie, ob ein Argument deduktiv, induktiv oder abduktiv ist – und benennen Sie den logischen Trugschluss, wenn einer vorhanden ist. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsgraden: Grundlagen deckt die häufigsten Trugschlüsse ab (Ad Hominem, Strohmann, falsches Dilemma, schiefe Ebene, Autoritätsargument, Bandwagon, übereilte Verallgemeinerung, Argument aus Unwissenheit) und grundlegende Argumenttypen. Mittelstufe fügt subtile informelle Trugschlüsse hinzu (Post hoc, Tu quoque, anekdotische Beweise, Naturargument, Brunnenvergiftung, zirkuläres Argument, relative Entbehrung). Fortgeschrittene behandelt formale Trugschlüsse (Bejahung des Konsequens, Verneinung des Antezedens, Modus Tollens), Gültigkeit vs. Stichhaltigkeit, Mehrdeutigkeit und abduktives Schließen.

Finde so viele Wörter wie möglich mit 7 Buchstaben – jedes Wort muss den mittleren Buchstaben enthalten! Bietet ein Wabengitter aus Buchstaben, Pangramm-Erkennung, ein 10-stufiges Rangsystem, Hinweise und mehrere Schwierigkeitsgrade.

Tauche ein in die Buchstabensuppe! Du erhältst eine Schüssel mit zufälligen Buchstaben und musst so viele gültige englische Wörter wie möglich finden. Spiele im Zeitmodus oder im entspannten Modus mit drei Schwierigkeitsgraden.

Lösen Sie Kryptogramm-Rätsel, indem Sie geheime Nachrichten entschlüsseln, bei denen jeder Buchstabe durch einen anderen ersetzt wurde. Bietet berühmte Zitate, Sprichwörter, wissenschaftliche Fakten und literarische Auszüge mit drei Schwierigkeitsgraden.

Fischer-Glasbojen steigen durch einen Hafenbecken-Brunnen auf. Jede Boje trägt ein Sichtwort. Tippe auf diejenige, die mit der Tafel übereinstimmt, bevor sie gegen den Ausleger stößt. Enthält hochfrequente Wörter für die zweite Klasse, inklusive verwechslungsanfälliger Wörter wie „was“ und „were“ in schwierigen Schwierigkeitsstufen.

Papierdrachen schweben über ein Mesa in der Abenddämmerung. Jeder Drache zeigt ein Bild und ein CVC-Wort. Spule jeden Drachen mit dem kurzen „a“-Laut auf die Rolle. Lass die anderen im Wind fliegen. Sechs Windböen führen zum Sieg.

Ein kupferfarbener Kai, ein brauner Otter als Maurer und eine Mauer aus Meerglas-Ziegeln. Lies den Satz, tippe auf das Homophon, das in die Lücke passt, und der Otter setzt einen weiteren Ziegelstein. Ein Fehler lässt das Dock erbeben und kostet ein Leben. Entwickelt für Schüler der vierten und fünften Klasse, um Paare wie „meet“ oder „meat“, „principal“ oder „principle“ und andere gleich klingende Wörter zu üben.

Ein Canyon in der Abenddämmerung, ein rostiger Gleiter und ein Pergament voller interessanter Fakten für Kinder. Tippe den hervorgehobenen Buchstaben im Kasten. Ein korrekter Tastendruck lässt den Gleiter weiter in Richtung Tafelberg fliegen. Bei einem Fehler blinkt das Feld, bis du den richtigen Buchstaben triffst. Beende den Absatz, um zu landen. Entwickelt, um erst die Genauigkeit und dann die Geschwindigkeit zu verbessern.

Eine nächtliche Hütte, Polarlichter über den Tannen. Floyd Snow wartet an einem Holzrahmen mit einem Satz, der auf die Schiene gemalt ist, mit einer Frostlücke in der Mitte. Schiebe die richtige englische Homophon-Scheibe von der Fensterbank in die Lücke des Rahmens. Ein Treffer lässt die Scheibe einrasten und eine Schienenlaterne aufleuchten. Eine zerbrochene Scheibe bringt den Rahmen zum Klappern und unterbricht die Serie. Entwickelt für den Wortschatz der zweiten und dritten Klasse.

Spiele das klassische Galgenmännchen-Wortratespiel! Wähle aus 7 Kategorien, darunter Tiere, Früchte, Länder, Weltall, Sport und Essen. Errate Buchstaben, bevor der Galgenmännchen aufgehängt wird – nutze einen Tipp, wenn du nicht weiterkommst!

Betritt ein schattenhaftes Grab und sortiere leuchtende Inschriften in vollständige Sätze, Satzfragmente und Bandwurmsätze (Run-ons). In schwierigeren Kammern musst du abgebrochene Zeilen zu richtigen Sätzen vervollständigen. Entwickelt für Viert- und Fünftklässler, die die Grundlagen bereits beherrschen und eine anspruchsvollere Grammatik-Quest suchen.

Eine Diner-Jukebox spielt eine A-Seite. Hör dir das englische Wort an und ziehe dann eine Single aus der Kiste auf den Plattenteller, bevor die Nadel das Etikett erreicht. Nur ein echter Reim führt zum nächsten Song. Drei Schwierigkeitsstufen, acht zu gewinnende Seiten und drei Nadel-Leben.

Eine Kalksteinhöhle in der Dämmerung. Hölzerne Köder hängen an einer Lagerschiene, jeder mit einem Wort versehen. Lies den englischen Satz und lass den passenden Köder vor der Höhle baumeln, damit der Dino herausguckt und die Kupferkamera ein Foto schießt. Acht Schnappschüsse führen zum Sieg. Bildhafte Sprache für die 5. Klasse: Metaphern, Vergleiche und Redewendungen in Sätzen.

Vier nahe Synonyme erscheinen auf dem Bildschirm – gleiche Grundbedeutung, aber sehr unterschiedliche emotionale Gewichtung. Ist 'sparsam' am positivsten oder ist es 'wirtschaftlich'? Ist 'arrogant' schlimmer als 'verwegen'? Wähle das Wort, das am besten zur Aufforderung passt (am positivsten oder am negativsten) über 45 Fragen, gestaffelt von Klasse 9 bis SAT-Vorbereitung.

Ein kurzer Text erscheint mit einem hervorgehobenen Wort. Nutze die umliegenden Sätze, um seine Bedeutung zu entschlüsseln, und wähle dann aus vier Definitionen. Simuliert direkt SAT-Leseverständnisfragen. Die SAT-Stufe konzentriert sich auf gängige Wörter, die in unerwarteten akademischen Zusammenhängen verwendet werden – die am häufigsten getestete Fähigkeit in der Prüfung.

Ein nächtlicher Kanal, bernsteinfarbene Papierlaternen und ein leuchtendes Glühwürmchen am Steg. Eine Stimme liest ein Wort vor (Sight Word). Tippe auf die passende Laterne, damit das Glühwürmchen zum Licht springt. Ein präziser Sprung bringt Punkte. Wer daneben tippt, landet im Wasser. Entwickelt für häufig vorkommende Wörter (Sight Words) für Kindergarten und erste Klasse.

Gegeben ist ein lateinischer oder griechischer Wortstamm (z. B. port = tragen, bio = Leben), tippen Sie auf jedes Wort auf dem Bildschirm, das diesen Wortstamm enthält und seine Bedeutung daraus ableitet. Gestaffelt von gängigen Wurzeln der 9. Klasse bis zu klassischen Morphemen auf SAT-Niveau – der schnellste Weg, Tausende englische Wörter auf einmal zu entschlüsseln.

Du bist auf einem Dachboden im Mondschein gefangen. Tippe auf leuchtende Gegenstände im Raum, wähle das passende Wort zu jedem Hinweis und stemple die Anfangsbuchstaben auf die Kupfertür. Wenn das geheime Wort vervollständigt ist, schwingt die Tür auf und du entkommst in den nächsten Dachboden.

Lesen Sie einen Satz mit einem fehlenden Wort und wählen Sie das Vokabelwort, das perfekt in den Kontext passt. Drei Schwierigkeitsstufen von der 9. Klasse bis zur SAT-Vorbereitung, die Allgemeinbildung, Naturwissenschaften, Literatur und Geschichte abdecken — jeder Satz ist ein realer Kontext-Hinweis, der Ihnen hilft, Wörter durch Gebrauch und nicht nur durch Definition zu lernen.

Fülle die Lücken mit Nomen, Verben, Adjektiven und mehr, um urkomisch unvorhersehbare Geschichten zu erstellen! Wähle aus Vorlagen zu den Themen Abenteuer, Science-Fiction, Märchen, Arbeitsplatz, Essen und Schule.

Penelope verteilt Lernwort-Karten auf einem samtigen Ring in ihrem Sternenzelt. Drehe ein Paar. Finde das gleiche englische Wort, beleuchte das Paar und räume den Ring ab. Kindergartenkinder üben das Lesen von häufig vorkommenden Wörtern, während sie sich die Position jeder Karte einprägen. Durch Erfolgsserien steigt der Punktestand.

Eine Wanderhütte im Kiefernwald im Morgengrauen. Drei Wanderrucksäcke hängen an einer Messing-Garderobenleiste: Nomen, Verben und Adjektive. Ziehe jedes englische Wortkärtchen von der Lattenbank und verstaue es im richtigen Rucksack. Ein Treffer lässt den Rucksack aufspringen. Ein Fehler lässt ihn schütteln und beendet die Serie. Entwickelt für das Üben von Wortarten in der ersten und zweiten Klasse.

Gib beliebigen Text ein und finde sofort alle darin versteckten Palindrome – einzelne Wörter, mehrteilige Sätze, Zahlen und Teilzeichenfolgen. Enthält auch einen unterhaltsamen Quiz-Modus, um dein Palindrom-Wissen zu testen!

Eine Veranda am späten Nachmittag, geflochtene Körbe und ein kleiner Plüschbär. Lies ein Wort zur Ortsbestimmung — in, auf, unter, neben — und ziehe den Bären an die entsprechende Stelle. In schwierigeren Levels kommen Wörter wie über, hinter, zwischen sowie Synonyme wie unterhalb hinzu. Präpositionen werden zu Orten, an denen du den Bären platzieren kannst.

Geben Sie zwei beliebige Wörter ein und erstellen Sie sofort kreative Portmanteau-Verschmelzungen. Entdecken Sie über 30 berühmte Portmanteaus, testen Sie Ihr Wissen im Quizmodus und speichern Sie Ihre Lieblingserfindungen!

Eine Kupfer-Buchdruckpresse, farbverschmierte Ablagen und ein Satz englischer Wort-Lettern. Tippe auf ein Wort und sortiere es in die Ablage für Nomen oder Verben. Ein korrektes Wort bringt Punkte. Ein Fehler lässt die Letter wackeln und unterbricht die Serie. Entwickelt für die Wortarten-Bestimmung in der Grundschule.

Eine nächtliche Buchdruckerei. Reimpaare liegen auf einem cremefarbenen Andruckbogen. Tippe jeden gestempelten Buchstaben, bevor der eiserne Keil den Führungsdraht hinuntergleitet und das Fundament verschließt. Mit Live-WPM-Anzeige, Streak-Bonus und Schwierigkeitsgraden von einfach bis schwer für die 2. bis 5. Klasse.

Fordere die KI in einem rasanten Reimduell heraus! Sag abwechselnd Wörter, die sich auf das Startwort reimen. Ein Fehler und dein Gegner gewinnt die Runde. Wer die meisten Runden gewinnt, gewinnt das Duell!

Teste dein SAT- und akademisches Vokabular, indem du die richtige Definition aus 4 Optionen auswählst. Gestaffelt von der 9. Klasse bis zur SAT-Vorbereitung über allgemeine, wissenschaftliche, literarische und historische Themen – der intelligentere Weg, Wortschatz aufzubauen.

Erkenne den Grammatikfehler in einem Satz und wähle die richtige Ersetzung für den hervorgehobenen Fehler. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen: Mittelschule (Subjekt-Verb-Übereinstimmung, Apostrophe, Komma-Bindestriche, there/their/they're, doppelte Verneinungen), High School (hängende Modifikatoren, parallele Struktur, who/whom, Konjunktiv, lie/lay) und SAT-Vorbereitung (Redewendungen, Prägnanz, that/which, einschränkende Nebensätze, fortgeschrittene Übereinstimmungsmuster).

Ein Ocker-Steinbruch, Messingfugen und ein in eine Steintafel gemeißeltes englisches Wort. Tippe auf die Lücke zwischen den Buchstaben, um eine Silbe abzutrennen. Eine richtige Fuge rastet ein. Ein Fehlversuch sprüht Funken und kostet ein Leben. Entwickelt für zwei- und dreisilbige Wörter, einschließlich Vokalen mit r-Kontrolle.

Blechschilder hängen über einem Nachtmarkt. Messingplatten halten die Anfangsbuchstaben. Tippe auf eine Platte und stempel ein goldenes A, wenn es sich um einen Eigennamen handelt, oder ein schieferfarbenes a, wenn nicht. Ein korrektes Stempeln lässt Punkte aufpoppen. Entwickelt für das Erlernen der Großschreibung in der dritten Klasse.

Lies einen kurzen Text mit einem hervorgehobenen Wort und tippe auf die passende Bedeutung im Kachelfeld, bevor der Radio-Akku leer ist. Entwickelt für den Wortschatz in der Grundschule: Kontext-Hinweise, Synonyme und spannende Punktejagd.

Teste deinen Wortschatz, indem du aus 4 Wortoptionen das passendste Synonym auswählst. Gestaffelt von der 9. Klasse bis zur SAT-Vorbereitung in den Bereichen Allgemein, Naturwissenschaften, Literatur und Geschichte – mit einer Joker-Funktion, um falsche Antworten zu eliminieren, was das Spiel strategisch macht.

Beschreibe das Wort. Sag nie die rote Liste. Die Karte zeigt ein Ziel und fünf Wörter unter NICHT SAGEN. Tippe Treffer, Summer oder Überspringen ⏭. Party — 60s oder Blitz — 30s, dann geben Team A und Team B das Handy weiter.

Ein nächtlicher Hafen voller Telegrammzettel. Ziehe jeden Zettel in die Kiste für „Vollständiger Satz“, „Fragment“ oder „Satzreihung“ (Run-on) und drücke dann auf „Fertig“. Entwickelt für Viert- und Fünftklässler, die Satzarten sortieren sollen, statt nur Arbeitsblätter auszufüllen.

Miss deine Tippgeschwindigkeit in Wörtern pro Minute (WPM) und Genauigkeit. Wähle zwischen unterhaltsamen Textpassagen oder zufälligen Wortlisten, such dir ein Thema aus und stell deinen Timer von 15 Sekunden bis 2 Minuten ein. Verfolge deinen persönlichen Rekord!

Eine abendliche Schlucht, kupferne Holzbalken und ein Buchstaben-Tablett. Ein Bild verrät das gesuchte Wort. Einige Balken sind bereits belegt. Tippen Sie auf einen Buchstaben und dann auf einen leeren Balken, um ihn zu platzieren. Füllen Sie jede Lücke. Bei der richtigen Schreibweise rastet das Gerüst ein und der Wagen rollt hinüber. Eine falsche Schreibweise kostet einen Pflock. Entwickelt für die Lautverbindungen (Blends) in Kindergarten und erster Klasse.

Ein Satz mit einem fehlenden Wort — wähle das, das im Englischen natürlich klingt. Behandelt die drei größten Kollokationsherausforderungen: welches Verb passt (make/do/take/have), welche Präposition folgt auf das Verb (rely on, consist of) und klassische feste Wendungen (burn the midnight oil, foregone conclusion).

Drei Wörter passen zusammen, eines nicht. Tippe auf das Wort, das nicht dazugehört – basierend auf gemeinsamen Wurzeln, ähnlichen Bedeutungen oder einer Oberkategorie. Stufenweise von Klasse 9 bis zur SAT-Vorbereitung, mit falschen Freunden basierend auf Wortwurzeln, Fallen mit Synonymen/Gegenteilen und interdisziplinären Kategorierätseln.

Ein olivgrüner Bus rollt auf eine Gleislücke zu. Höre dir ein Wort für die zweite Klasse an und ziehe dann den Anfang, das Vokal-Team und das Ende als Träger auf die offene Brücke. Wähle das richtige Muster – ai oder ay, ea oder ee –, bevor der Bus die Lücke erreicht. Bei den schwierigen Stufen kommen Homophone zum Einsatz, daher gibt der Hinweis den Unterschied zwischen „sea“ (Meer) und „see“ (sehen) vor.

Eine Wäscheleine im Garten am Mittag. Drei gespannte Schnüre warten an den Zaunpfosten: Substantive, Verben und Adjektive. Ziehe jedes englische Wortkärtchen aus dem Wäschekorb und klemme es an die richtige Leine. Ein Treffer lässt die Wäscheklammer zuschnappen. Ein Fehler lässt die Leine schnalzen und unterbricht deine Serie. Entwickelt für das Erlernen von Wortarten in der ersten und zweiten Klasse.

Ein Blechschuppen bei kupferfarbenem Sonnenuntergang. Wollknäuel treiben über das Dach, jedes versehen mit einem englischen Sichtwort (Sight Word). Schiebe den kupfernen Haken (Gaff) und fange das passende Knäuel auf der Schiefertafel. Ein Treffer lässt einen Heiligenschein aufblühen. Ein Fehler bedeutet einen Regenguss auf den Schuppen. Acht Knäuel machen den Himmel frei. Sichtwörter für Kindergarten und erste Klasse.

Errate das versteckte 5-Buchstaben-Wort in 6 Versuchen! Erhalte nach jedem Rateversuch grüne, gelbe und graue Hinweise. Ein kostenloses Wortspiel im Wordle-Stil, jederzeit spielbar, mit Statistikverfolgung.

Entdecken Sie jeden Tag faszinierende, ungewöhnliche Wörter! Lernen Sie Definitionen, Ursprünge und Beispiele und testen Sie dann Ihr Wissen mit interaktiven Quizfragen. Wählen Sie aus sechs Kategorien und drei Schwierigkeitsgraden.

Zwei Sätze werden angezeigt – einer verwendet das Wort korrekt, der andere nicht. Tippe auf den richtigen. Testet die häufigsten Vokabelfehler, die Schüler machen, von verwechselbaren Paaren der 9. Klasse (affect/effect, allusion/illusion) bis hin zu Tücken auf SAT-Niveau wie meretricious, opprobrium und circumlocution.

Teste deinen Wortschatz, indem du aus 4 Wortoptionen das richtige Antonym auswählst. Gestaffelt von Klasse 9 bis zur SAT-Vorbereitung in den Bereichen Allgemein, Wissenschaft, Literatur und Geschichte – mit einem Lückentext als Hinweis, der dir hilft, die schwierigsten Gegenteile zu knacken.

Tritt gegen einen Timer an, um durcheinandergewürfelte Wörter zu entwirren! Gib deine Antwort ein, baue Kombos für Bonuspunkte und sieh, wie viele Wörter du in 10 Runden lösen kannst. Wähle aus 7 Kategorien und 3 Schwierigkeitsgraden.

Folge einer Kette von Wortassoziationen, indem du aus mehreren Optionen das nächste verbundene Wort auswählst. Jede richtige Antwort erweitert die Kette, baut deine Combo auf und enthüllt überraschende konzeptionelle Verbindungen zwischen alltäglichen Wörtern.

Ein Grundwort erscheint auf dem Bildschirm – deine Aufgabe ist es, jedes Wort in der Liste anzutippen, das zur selben Wortfamilie gehört. Stammt 'freudig' von 'glücklich' ab? Nein – aber 'Glück', 'glücklich' und 'unglücklich' schon. Behandelt gängige Wörter der 9. Klasse bis hin zur SAT-Niveau-Morphologie in 45 Fragen mit 3 Schwierigkeitsstufen.

Drehen Sie Karten um, um passende Wort- und Emoji-Paare zu finden! Wählen Sie aus den Themen Tiere, Früchte, Farben, Länder, Weltall und Ozean. Trainieren Sie Ihr Gedächtnis mit einfachen, mittleren und schweren Schwierigkeitsgraden.

Spiele das klassische Wortleiter-Rätsel! Ändere einen Buchstaben nach dem anderen, um ein Startwort in ein Zielwort zu verwandeln. Wähle aus Herausforderungen mit 3, 4 oder 5 Buchstaben in mehreren Kategorien.

Finde alle versteckten Wörter in einem Buchstabenraster! Klicke und ziehe, um Wörter hervorzuheben, die horizontal, vertikal und diagonal versteckt sind. Wähle aus Kategorien wie Tiere, Länder, Essen, Weltall, Sport und Natur in drei Schwierigkeitsstufen.