Ein nächtlicher Kanal, bernsteinfarbene Papierlaternen und ein leuchtendes Glühwürmchen am Steg. Eine Stimme liest ein Wort vor (Sight Word). Tippe auf die passende Laterne, damit das Glühwürmchen zum Licht springt. Ein präziser Sprung bringt Punkte. Wer daneben tippt, landet im Wasser. Entwickelt für häufig vorkommende Wörter (Sight Words) für Kindergarten und erste Klasse.
Hör das Wort. Tippe diese Laterne.
Hör das Wort. Tippe diese Laterne.
Kurze Sichtwörter. Drei Laternen.
Wähle einen Modus
Wähle zwischen 10 Sprüngen oder dem Überlebensmodus mit drei Leben. Einfach, Mittel und Schwer bestimmen die Anzahl der Laternen und die Schwierigkeit der Wörter.
Zuhören
Drücke auf Play. Eine Stimme liest ein Wort vor. Tippe auf den Lautsprecher, falls du es noch einmal hören musst.
Zum passenden Wort springen
Tippe auf die Laterne, auf der das Wort steht. Das Glühwürmchen springt vom Steg zu dem von dir gewählten Licht.
Behalte das Licht
Landen zehn Sprünge im Arcade-Modus oder bleibe im Überlebensmodus trocken. Bestleistungen werden für jeden Modus und Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Hören und Springen
Der Sprecher nennt ein englisches Wort. Die Laternen zeigen verschiedene Auswahlmöglichkeiten. Tippe auf das richtige Wort, damit das Glühwürmchen zur Laterne springt.
Direktes Feedback am Kanal
Bei einem Treffer leuchtet die Laterne mintgrün und das Glühwürmchen landet sicher. Bei einem Fehler blinkt sie rosa, das Glühwürmchen rutscht ab und das Wort wird angezeigt.
Drei Schwierigkeitsstufen
Einfach nutzt kurze Wörter auf drei Laternen. Mittel ergänzt Kindergarten-Wörter auf vier. Schwer nutzt längere Wörter der ersten Klasse auf fünf Laternen.
Erneut anhören
Ein großer Lautsprecher-Button wiederholt das Wort. Auch die Leertaste spielt es erneut ab. Die Tasten 1 bis 5 wählen die Laternen von links aus.
Lantern Leap ist ein Lernspiel zum Hören und Zuordnen von englischen Sight Words. Ein nächtlicher Kanal ist mit Papierlaternen geschmückt, die mit häufig vorkommenden englischen Wörtern beschriftet sind. Der Spieler hört ein Wort, tippt auf die passende Laterne und ein Glühwürmchen springt dorthin. Die zu übenden Wörter bleiben auf Englisch. Buttons und Beschriftungen passen sich der Spracheinstellung der Website an.
Erst hören, dann lesen
Schüler verknüpfen ein gesprochenes Wort mit dem Schriftbild. Das ist der Kern des frühen Leselernprozesses.
Täuschend ähnliche Auswahl
Die Auswahl bietet ähnliche Wörter an (z. B. there und their), damit der Sprung kein bloßer Glückstreffer ist.
Touch-optimiert
Jede Laterne ist ein großes Ziel. Das Spielgeschehen findet unterhalb der Lichter statt, um die Sicht nicht zu verdecken.
Wortwiederholung
Kinder im Kindergartenalter können sich das Wort so oft anhören, wie sie möchten, bevor sie springen.
Das Wort wird durch die Stimme vorgegeben. Wenn dein Browser keinen Ton abspielen kann, erscheint das Wort zusätzlich als Text, damit die Runde spielbar bleibt.
Nein. Die zu übenden Wörter bleiben auf Englisch. Buttons, Hinweise und Ergebnisse sind in der Sprache der Website gehalten.
Die Wortliste und die Anzahl der Laternen auf dem Kanal ändern sich. Einfach nutzt kurze Wörter auf drei Laternen, Schwer nutzt längere Wörter der ersten Klasse auf fünf Laternen.
Ja. Tippe auf den Lautsprecher oder drücke die Leertaste. Das englische Wort wird dann erneut abgespielt.
Von der Vorschule bis zur ersten Klasse, wenn Schüler beginnen, häufige Wörter visuell und auditiv zu lernen.
