Ein kupferfarbener Kai, ein brauner Otter als Maurer und eine Mauer aus Meerglas-Ziegeln. Lies den Satz, tippe auf das Homophon, das in die Lücke passt, und der Otter setzt einen weiteren Ziegelstein. Ein Fehler lässt das Dock erbeben und kostet ein Leben. Entwickelt für Schüler der vierten und fünften Klasse, um Paare wie „meet“ oder „meat“, „principal“ oder „principle“ und andere gleich klingende Wörter zu üben.
Do not walk on the — dock boards.
Tippe das Wort, das in den Satz passt
Klare Sätze und häufige Paare. Viel Zeit.
Wähle eine Gezeit
„Einfach“ bietet gängige Paare mit 80 Sekunden Zeit. „Mittel“ gibt dir 55 Sekunden. „Schwer“ bietet 40 Sekunden und kniffligere Wörter.
Lies den Satz
Ein cremefarbenes Brett zeigt einen Satz mit einer grauen Lücke. Zwei Worttafeln befinden sich darüber.
Wähle die passende Antwort
Tippe auf das Homophon, das den Satz vervollständigt. Ein Treffer füllt die Lücke, setzt einen Ziegelstein und bringt Punkte. Ein Fehler lässt alles kurz aufleuchten und kostet ein Leben.
Schlage die Zeit
Setze so viele Ziegelsteine wie möglich, bevor die Zeit abläuft oder die Leben verbraucht sind. Jage den Highscore in jedem Schwierigkeitsgrad.
Zwei ähnlich klingende Wörter
Jede Runde zeigt einen Satz mit einer Lücke und zwei Homophonen. Tippe auf das Wort, das in den Satz gehört.
Eine Mauer, die wächst
Eine richtige Wahl füllt die Lücke und der Otter-Maurer stapelt einen Meerglas-Ziegel. Die Anzahl der Ziegel wird auf dem HUD angezeigt.
Punktzahl, Serie und Leben
Richtige Antworten bringen Punkte und erhöhen die Serie. Ein Fehler setzt die Serie zurück und kostet ein Leben. Die beste Punktzahl wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Drei Gezeiten
„Einfach“ nutzt gängige Paare und mehr Zeit. „Mittel“ verkürzt das Zeitfenster. „Schwer“ verwendet knifflige Wörter wie stationery und principal.
Echo Mason ist ein Homophon-Satzspiel für Schüler der vierten und fünften Klasse. Ein Kai am Hafen beherbergt einen Otter-Maurer und eine wachsende Mauer aus Meerglas. Jede Runde zeigt einen englischen Satz mit einer Lücke und zwei gleich klingenden Wörtern. Der Spieler tippt auf das passende Wort. Richtige Tipps füllen die Lücke und fügen einen Ziegelstein hinzu. Falsche Tipps lassen das Dock erzittern, setzen die Serie zurück und kosten ein Leben. Schaltflächen und Beschriftungen passen sich der Spracheinstellung der Website an. Die Übungssätze bleiben auf Englisch.
Kontext statt Raten
Der Satz verrät dir, welche Schreibweise korrekt ist. Schüler üben das Verständnis, nicht nur den Klang.
Sofortiges Feedback
Ein Treffer füllt die Lücke und lässt Punkte vom Kai fliegen. Ein Fehler ist deutlich und unmittelbar. Die Punkte werden nicht erst am Ende berechnet.
Sichtbarer Fortschritt
Die Mauer wächst mit jedem korrekten Wort. Kinder sehen sofort, wie viele Paare sie gemeistert haben.
Für Touch-Geräte optimiert
Das Spielfeld ist perfekt auf Touch-Bedienung ausgelegt. Punkteanzeigen befinden sich in einer eigenen Reihe, damit sie den Satz oder die Worttafeln nicht verdecken.
Homophone sind Wörter, die gleich klingen, aber unterschiedliche Schreibweisen und Bedeutungen haben, wie zum Beispiel „meet“ und „meat“ oder „whether“ und „weather“.
Nein. Die Übungssätze bleiben auf Englisch, damit die Rechtschreibpaare korrekt bleiben. Schaltflächen, Beschriftungen und Ergebniskarten passen sich der Spracheinstellung der Website an.
Das Dock bebt, die Serie wird zurückgesetzt und du verlierst eines von drei Leben. Nach einem kurzen Aufblinken erscheint der nächste Satz.
Ja. Die Punktereihe befindet sich über dem Kai. Die beiden Worttafeln und das Satzbrett liegen darunter, sodass auf schmalen Bildschirmen nichts überlappt.
Vierte und fünfte Klasse, wenn Schüler gängige Homophone in Sätzen sortieren. Wähle „Einfach“ für Wörter wie meet, see und write. Nutze „Schwer“ für principal, stationery und ähnliche Paare.
