Papierdrachen schweben über ein Mesa in der Abenddämmerung. Jeder Drache zeigt ein Bild und ein CVC-Wort. Spule jeden Drachen mit dem kurzen „a“-Laut auf die Rolle. Lass die anderen im Wind fliegen. Sechs Windböen führen zum Sieg.

Den Vokal hören
Betrachte das Bild und das Wort. Das kurze „a“ klingt wie das „a“ in „jam“, nicht wie das „a“ in „cake“.
Auf die Rolle ziehen
Greife einen Drachen mit kurzem „a“ und ziehe ihn auf die hölzerne Spule. Die Kiste leuchtet auf, wenn du dich darüber befindest.
Den Rest liegen lassen
Wenn ein Drache kein kurzes „a“ hat, darfst du ihn nicht aufrollen. Ein falsches Ablegen zerreißt das Papier und kostet ein Leben.
Sechs Windböen überstehen
Wenn alle Drachen mit kurzem „a“ auf der Spule sind, kommt eine neue Windböe. Sechs Böen führen zum Sieg.
Ein Mesa, kein Quiz-Streifen
Drachen schaukeln im Abendwind. Du ziehst einen Drachen auf die hölzerne Rolle. Ein Drache mit kurzem „a“ rastet auf der Spule ein. Ein falscher Drache zerreißt und schnellt zurück.
Bild und Wort
Jeder Drache trägt eine einfache Zeichnung und das englische CVC-Wort. Kinder, die noch beim Zusammenlauten (Blending) sind, können beides nutzen.
Nur kurzes A
„Jam“ und „man“ kommen auf die Rolle. „Nut“ und „dog“ bleiben am Himmel. Starke Windböen mischen ähnliche Wörter wie „hat“ und „hut“ untereinander.
Sechs Windböen
Räume alle Drachen mit kurzem „a“ ab, um eine neue Windböe auszulösen. Jede Rolle bringt 100 Punkte plus einen Serienbonus. Drei Risse beenden das Spiel.
Drachenrolle ist ein Phonik-Spiel für den Kindergarten und die erste Klasse, um das kurze „a“ zu üben. Spieler ziehen Papierdrachen mit CVC-Wörtern auf eine hölzerne Rolle, wenn der Vokal ein kurzes „a“ ist. Ziel ist es, das kurze „a“ von anderen kurzen Vokalen zu unterscheiden.
Du ziehst den Drachen
Es gibt keine Reihe von Antwortbuttons. Der Drache hat Gewicht. Wenn man ihn auf die Rolle fallen lässt, verändert sich das Mesa.
Knappe Fehlversuche bleiben fair
Im schweren Modus hängt „hat“ direkt neben „hut“. Sowohl das Bild als auch der Vokal müssen stimmen.
Eine stabile Umgebung
Das Interface, der Himmel und die Spule behalten die gleiche Höhe bei. Feedback erfolgt durch Drehen, Zerreißen und Einblendungen, nicht durch springende Layouts.
Touch First
Jeder Drache ist ein großes Zieh-Ziel. Die Rolle leuchtet auf, wenn ein Drache darüber positioniert ist.
Rolle jeden Drachen auf, dessen Wort den kurzen „a“-Laut enthält, wie jam, man, hat und cap. Lass Wörter wie nut, dog und hut liegen.
Er fliegt zur Spule, das Wort wird auf der Kiste abgestempelt und du erhältst Punkte. Wenn keine Drachen mit kurzem „a“ mehr übrig sind, kommt eine neue Windböe.
Die Anzahl der fliegenden Drachen und wie viele davon ein kurzes „a“ enthalten. „Schwer“ mischt zudem ähnliche Paare wie „hat“ und „hut“ untereinander.
Nein. Ziehe einen Drachen auf die hölzerne Rolle. Wenn du ihn am Himmel fallen lässt, schnellt er zurück und du verlierst kein Leben.
Kindergarten und erste Klasse (etwa 5–7 Jahre), wenn Schüler kurze Vokale in CVC-Wörtern lernen.