Fischer-Glasbojen steigen durch einen Hafenbecken-Brunnen auf. Jede Boje trägt ein Sichtwort. Tippe auf diejenige, die mit der Tafel übereinstimmt, bevor sie gegen den Ausleger stößt. Enthält hochfrequente Wörter für die zweite Klasse, inklusive verwechslungsanfälliger Wörter wie „was“ und „were“ in schwierigen Schwierigkeitsstufen.
Lies die Tafel
Die hängende Tafel zeigt das gesuchte Sichtwort. Dieses Wort befindet sich auf einer der aufsteigenden Glasbojen.
Tippe die passende Boje an
Tippe auf die Kugel, die dasselbe Wort zeigt. Sie zerplatzt, du erhältst Punkte und ein neues Becken füllt sich.
Lass die anderen in Ruhe
Ein falscher Tipp lässt die Boje zerbrechen und kostet eine Laterne. Die anderen Bojen steigen weiter auf.
Schlage den Ausleger
Wenn die passende Boje den Seilausleger erreicht, gibt es einen lauten Ton und du verlierst eine Laterne. Schließe acht Becken ab, um zu gewinnen.
Ein Hafenbecken statt starrer Listen
Bojen bobben auf und steigen nach oben. Tippe auf das passende Glas. Ein Treffer bringt die Kugel zum Zerspringen. Ein Fehler lässt das Netz reißen. Wenn das Ziel den Ausleger erreicht, leuchtet das Becken rot.
Ein Wort aus einer beweglichen Gruppe
Die Tafel zeigt das gesuchte Wort an. Drei bis fünf Bojen steigen gleichzeitig auf. Du musst das Wort finden, während sie treiben, statt nur auf eine starre Karte zu klicken.
Verwechslungsgefahr im Schwierigkeitsmodus
Einfache Level halten die Wörter weit auseinander. Schwere Level platzieren „was“ neben „were“, „there“ neben „their“ oder „then“ neben „than“.
Acht Becken zum Erfolg
Erziele genügend Treffer, um ein neues Becken zu öffnen. Jeder Treffer bringt 100 Punkte plus einen Serien-Bonus. Drei gerissene Netze oder entkommene Bojen beenden die Runde.
Dock Float ist ein Lernspiel für die 1. bis 3. Klasse zur Festigung von Sichtwörtern. Spieler tippen auf die aufsteigende Glasboje, die mit dem gesuchten hochfrequenten Wort übereinstimmt, bevor diese den Ausleger passiert. Ziel ist es, Wörter in einer beweglichen Gruppe schnell zu erkennen.
Dynamische Wortbewegung
Dies ist keine einfache Liste mit Antwort-Buttons. Bojen steigen und treiben. Du musst das Wort verfolgen und im richtigen Moment antippen.
Herausforderung durch Ähnlichkeiten
Der schwere Modus kombiniert Wörter, die sich ähnlich sehen (wie „was“ und „were“). Hier zählen sowohl Geschwindigkeit als auch Rechtschreibsicherheit.
Stabile Benutzeroberfläche
Das Design bleibt konsistent. Treffer lassen die Boje platzen, Fehler lassen sie Risse bekommen. Nichts springt unkontrolliert herum.
Optimiert für Touch
Jede Boje ist ein großes Ziel. Die Tafel bleibt während des gesamten Spiels gut lesbar.
Tippe auf die Glasboje, deren Wort mit der hängenden Tafel übereinstimmt. Lass die anderen Bojen unbeachtet.
Das Glas zerplatzt, du erhältst Punkte und ein neues Becken mit Bojen steigt auf. Gewinne acht Becken, um das Spiel zu beenden.
Die Anzahl der Bojen und ihre Aufstiegsgeschwindigkeit. Der schwere Modus kombiniert zudem ähnlich aussehende Wörter wie „was“ und „were“ oder „there“ und „their“.
Wenn sie den Seilausleger erreicht, ertönt ein lautes Geräusch und du verlierst eine Laterne. Auch ein falscher Tipp kostet eine Laterne.
Für die 1. bis 3. Klasse (ca. 6–9 Jahre), wenn Schüler hochfrequente Sichtwörter für eine schnelle Worterkennung trainieren.
