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Tag

Kindergarten Spiele

Entdecke alle spiele mit dem Tag Kindergarten. Kostenlos, ohne Download, ohne Konto.

45
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∞
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Formen nach Seiten & Ecken erkennen
Kindergarten

Formen nach Seiten & Ecken erkennen

2D Formen-Entdecker

Erkenne 2D-Formen wie Dreiecke, Quadrate, Fünfecke, Sechsecke und mehr, indem du ihre Seiten und Ecken zählst. Bietet farbenfrohe SVG-Formen, verschiedene Fragetypen (Name, Seitenanzahl, Eckenzahl) und drei Schwierigkeitsstufen.

Visuelle Subtraktion mit verschwindenden Objekten
Kindergarten

Visuelle Subtraktion mit verschwindenden Objekten

Abziehspiel

Beobachte, wie Objekte mit Animationen verschwinden und finde heraus, wie viele übrig bleiben! 5 Kekse, iss 2 – wie viele sind noch da? Ein visueller, animierter Ansatz zum Erlernen der Subtraktion für kleine Kinder.

Zähle und addiere niedliche Tiergruppen
Kindergarten

Zähle und addiere niedliche Tiergruppen

Addiere die Tiere

2 Katzen + 3 Katzen = ? Zähle entzückende Tier-Emojis, um Additionsaufgaben bis 10 zu lösen. Eine visuelle und ansprechende Methode für junge Lernende, das Addieren von Zahlen durch Zählen zu üben.

Flach oder Körper
Kindergarten

Flach oder Körper

Die Press Formsortierung

Eine Verpackungswerkstatt wartet auf das nächste Tablett. Ziehe papierflache 2D-Formen in den „Flach“-Behälter und massive 3D-Körper in die „Körper“-Kiste. Geometrie-Übungen für den Kindergarten: Kreise bleiben flach, Würfel nehmen Raum ein. Räume fünf Tabletts ab, behalte drei Messingstempel und tritt in schwierigeren Runden gegen die Presse an.

Übungsspiel für Verdopplungsaufgaben
Kindergarten

Übungsspiel für Verdopplungsaufgaben

Doppelt hält besser

Üben Sie Verdopplungsaufgaben (1+1, 2+2, … 10+10) mit einem unterhaltsamen Spiegel-/Schatten-Visualisierungsthema. Sehen Sie die Zahl und ihre Reflexion und tippen Sie dann auf die richtige Verdopplung. Drei Schwierigkeitsstufen, einschließlich „Fast-Doppelte“.

Fange CVC-Wörter mit kurzem A
Kindergarten

Fange CVC-Wörter mit kurzem A

Drachenrolle

Papierdrachen schweben über ein Mesa in der Abenddämmerung. Jeder Drache zeigt ein Bild und ein CVC-Wort. Spule jeden Drachen mit dem kurzen „a“-Laut auf die Rolle. Lass die anderen im Wind fliegen. Sechs Windböen führen zum Sieg.

Tonhöhe Zieh-Spiel für Hoch und Tief
Kindergarten

Tonhöhe Zieh-Spiel für Hoch und Tief

Drachenzug

Eine gebleichte Düne und ein Korallendrachen an der Schnur. Ein Ton spielt Hoch oder Tief. Zieh den Drachen, indem du ihn ziehst, dann lass im Hoch-Wolkenband oder im Tief-Dünenband los, um den Ton zu treffen. Schöner Zug! schnappt den Drachen ins Band und wächst Punkte und Serie. Flattern! lässt den Drachen fallen und kostet ein Leben. Zehn Züge oder drei Fehler beenden den Lauf. Einfach nutzt weite Oktaven und einen langsamen Ton. Mittel ist G3 vs D5. Schwer ist noch näher mit kurzem Ton.

Pack die Tasche vor dem Bus
Kindergarten

Pack die Tasche vor dem Bus

Erster Schultag

Erster Schultag startet in der Morgendämmerung am Bordstein. Pack die Tasche, indem du Mittagessen, Flasche und Stift in die Taschen ziehst, dann Zieh den Reißverschluss, bevor der gelbe Bus rollt. Ein Treffer bringt Fahrten. Ein Fehler schüttelt die Tasche oder lässt den Bus wegfahren. Übung für die morgendliche Schulroutine in der frühen Kindheit.

Klassifizierungs- und Sortierspiel
Kindergarten

Klassifizierungs- und Sortierspiel

Farbe & Form Zuordnung

Eine sanfte Einführung in Klassifizierung und Sortierung! Ordne Objekte nach Farbe, Form oder beidem zu. Finde die Karte, die der Regel folgt – von einfacher Sortierung nach einzelnen Merkmalen bis hin zu kniffliger Zuordnung von zwei Merkmalen mit fast übereinstimmenden Ablenkern.

Zahlenreihen-Spiel zum Lückenschließen
Kindergarten

Zahlenreihen-Spiel zum Lückenschließen

Fehlende Zahl

Finde die fehlende Zahl in arithmetischen Folgen – 3, 4, __, 6. Tippe auf einen von vier großen bunten Antwortknöpfen. Tritt in 60-Sekunden-Modus gegen die Uhr an oder überlebe mit 3 Leben. Einfache, mittlere und schwere Schwierigkeitsgrade.

Laut-und-leise-Trommelspiel für die frühe Kindheit
Kindergarten

Laut-und-leise-Trommelspiel für die frühe Kindheit

Filz-Dumpf

Eine ochsenblutrote Filz-Perkussionshalle mit cremefarbener Naht und Messingnieten. Ein Leiter-Schlägel zeigt einen großen oder kleinen Puls auf einer Anzeigetrommel. Dumpf die große Filz-Basstrommel — laut oder leise kommt daher, wie weit und wie schnell der Schlägel reist, nicht von beschrifteten Tasten. Schöner Dumpf! presst den Filz und lässt Punkte und Serie wachsen. Randrasseln! kostet ein Leben. Zehn Dumpfer oder drei Fehler beenden die Runde. Einfach ist extrem laut gegen leise. Mittel fügt mittel hinzu. Schwer behält drei Stufen mit einem schnelleren Leiter.

Zahlen von 0 bis 10 fangen
Kindergarten

Zahlen von 0 bis 10 fangen

Flue Snag

Ein Dachboden in der Abenddämmerung, auf dem Emailleschilder mit Zahlen auf warmem Luftzug schweben. Hör den Aufruf, beobachte die Schornsteine und schnapp dir die passende Zahl, bevor sie aus dem Fenster treibt. Entwickelt für die Zahlenerkennung in Vorschule und Kindergarten von 0 bis 10.

Das knifflige Großbuchstaben-Spiel
Kindergarten

Das knifflige Großbuchstaben-Spiel

Flume Cap

Eine abendliche Obstgarten-Rinne. Höre den Namen des Buchstabens und steuere das Blatt-Boot durch die passende Großbuchstaben-Kiste. Übe leicht verwechselbare Großbuchstaben wie M, W und N. Drei Leben, ein Serien-Bonus und drei Schwierigkeitsstufen (Leicht/Mittel/Schwer) für Vorschule und Kindergarten.

Flache und räumliche Formen am Fließband sortieren
Kindergarten

Flache und räumliche Formen am Fließband sortieren

Form-Fabrik

Unterstütze die Nachtschicht in der Form-Fabrik. Ziehe jedes Teil in den Bereich „Flach“ oder „Räumlich“: Kreise, Quadrate und Dreiecke sind hauchdünn, während Würfel, Zylinder und Pyramiden Raum einnehmen. Geometrie-Übungen für den Kindergarten, die sich wie echte Fabrikarbeit anfühlen.

Formen per Drag-and-Drop in passende Felder ziehen
Kindergarten

Formen per Drag-and-Drop in passende Felder ziehen

Formensortierer

Ziehe Kreise, Quadrate, Dreiecke und Rechtecke in ihre passenden Umrissfelder in diesem unterhaltsamen Formensortierspiel. Messe dich mit der Uhr oder sortiere Formen über 8 klassische Runden – ideal für frühe Geometrie und Formen erkennen!

Größen vergleichen und Messkonzepte aufbauen
Kindergarten

Größen vergleichen und Messkonzepte aufbauen

Groß oder Klein?

Zwei illustrierte Objekte erscheinen in unterschiedlichen Größen – tippe auf das größere, kleinere, dickere oder dünnere! Ein unterhaltsames visuelles Spiel, das jungen Lernenden Messvokabular und Größenvergleiche vermittelt.

Die Uhrzeit lesen lernen zur vollen und halben Stunde
Kindergarten

Die Uhrzeit lesen lernen zur vollen und halben Stunde

Himmelsuhr

Hilf Tutu in der Himmelsuhr, Regenwolken in Regenbögen zu verwandeln. Achte auf die angesagte Uhrzeit, beobachte die fallenden Wolken und tippe auf die passende Uhr. Eine Übung für die erste Klasse, um die Uhrzeit zur vollen und halben Stunde zu lernen – mit analogen Uhren, die sich in Regenbögen verwandeln, wenn du die richtige erwischt.

Lege Platten auf, die sich reimen
Kindergarten

Lege Platten auf, die sich reimen

Jukebox Rhyme

Eine Diner-Jukebox spielt eine A-Seite. Hör dir das englische Wort an und ziehe dann eine Single aus der Kiste auf den Plattenteller, bevor die Nadel das Etikett erreicht. Nur ein echter Reim führt zum nächsten Song. Drei Schwierigkeitsstufen, acht zu gewinnende Seiten und drei Nadel-Leben.

Größer als, Kleiner als Spiel
Kindergarten

Größer als, Kleiner als Spiel

Krokodil Schnapp

Das hungrige Krokodil frisst immer die größere Zahl! Setze das Zeichen >, < oder = zwischen zwei Zahlen bis 100. Ein lustiges animiertes Krokodil dreht sich nach jeder Antwort zur größeren Zahl.

Hör das Wort und spring zur richtigen Laterne
Kindergarten

Hör das Wort und spring zur richtigen Laterne

Lantern Leap

Ein nächtlicher Kanal, bernsteinfarbene Papierlaternen und ein leuchtendes Glühwürmchen am Steg. Eine Stimme liest ein Wort vor (Sight Word). Tippe auf die passende Laterne, damit das Glühwürmchen zum Licht springt. Ein präziser Sprung bringt Punkte. Wer daneben tippt, landet im Wasser. Entwickelt für häufig vorkommende Wörter (Sight Words) für Kindergarten und erste Klasse.

Das Addition-bis-10-Blasenspiel
Kindergarten

Das Addition-bis-10-Blasenspiel

Laternen-Zehn

Tippe auf zwei leuchtende Laternen, deren Zahlen zusammen 10 ergeben. Sie platzen, der Stapel rückt nach, und eine neue Reihe steigt von unten auf. Löse die Paare schnell, bevor die Laternen überlaufen. Die Level erhöhen das Tempo des Aufstiegs, damit die Additionen sicher im Gedächtnis bleiben.

Vergleiche zwei Gruppen und entwickle Zahlenverständnis
Kindergarten

Vergleiche zwei Gruppen und entwickle Zahlenverständnis

Mehr oder Weniger

Zwei Gruppen von Objekten erscheinen nebeneinander – tippe auf die mit mehr (oder weniger)! Ein schneller, visueller Weg, um das Zahlenverständnis und die Vergleichsfähigkeiten für junge Lerner zu entwickeln.

Memoryspiel für Lernwörter (Kindergarten)
Kindergarten

Memoryspiel für Lernwörter (Kindergarten)

Merkwörter-Memory

Penelope verteilt Lernwort-Karten auf einem samtigen Ring in ihrem Sternenzelt. Drehe ein Paar. Finde das gleiche englische Wort, beleuchte das Paar und räume den Ring ab. Kindergartenkinder üben das Lesen von häufig vorkommenden Wörtern, während sie sich die Position jeder Karte einprägen. Durch Erfolgsserien steigt der Punktestand.

Klicke fallende Münzen, um den Zielbetrag zu erreichen
Kindergarten

Klicke fallende Münzen, um den Zielbetrag zu erreichen

Münzsammler

Münzen regnen von oben auf den Bildschirm – klicke nur auf die, deren Summe dem Zielbetrag entspricht, bevor die Zeit abläuft. Ein rasantes Geld-Rechenspiel, das die Münzerkennung und das Kopfrechnen für alle Altersgruppen schärft.

Ziehe Münzen, um den Zielbetrag zu erreichen
Kindergarten

Ziehe Münzen, um den Zielbetrag zu erreichen

Münzzähler

Ziehe oder tippe Pennies, Nickels, Dimes und Quarters in ein Sparschwein, um exakte Zielbeträge zu erreichen! Drei Schwierigkeitsstufen führen Schritt für Schritt Geldbeträge ein – von 1–10¢ nur mit Pennies und Nickels bis zu 50¢ mit allen vier US-Münztypen.

Spiel zum Vervollständigen sich wiederholender Muster
Kindergarten

Spiel zum Vervollständigen sich wiederholender Muster

Mustererkennung

Was kommt als Nächstes? Vervollständige sich wiederholende Muster aus Emojis wie 🔴🔵🔴🔵__? Wähle aus 4 Optionen. Von einfachen AB-Mustern bis zu komplexen ABCD-Sequenzen – ideal für frühe Mathematik, logisches Denken und Vor-Algebra-Fähigkeiten!

Programmier-Spiel
Kindergarten

Programmier-Spiel

Path Blocks

Erstelle ein kurzes Programm mit „Vorwärts“-, „Linksdrehung“- und „Rechtsdrehung“-Blöcken. Lass den Käfer über einen isometrischen Pfad laufen, um alle Äpfel einzusammeln. Kinder lernen spielerisch Sequenzen zu bilden, ohne Code schreiben zu müssen.

Lerne Präpositionen mit dem Bären
Kindergarten

Lerne Präpositionen mit dem Bären

Porch Cub

Eine Veranda am späten Nachmittag, geflochtene Körbe und ein kleiner Plüschbär. Lies ein Wort zur Ortsbestimmung — in, auf, unter, neben — und ziehe den Bären an die entsprechende Stelle. In schwierigeren Levels kommen Wörter wie über, hinter, zwischen sowie Synonyme wie unterhalb hinzu. Präpositionen werden zu Orten, an denen du den Bären platzieren kannst.

Halt das iPad für das Foto
Kindergarten

Halt das iPad für das Foto

Schild zum ersten Tag

Schild zum ersten Tag ist ein Brett, das Kinder auf dem iPad halten. Tippe Name und Klasse, wähle Tafel, Bus, Kiste oder Kreide, dann Schild zeigen. Das Poster füllt den Schirm für das Foto. Schild bearbeiten ändert eine Zeile und zeigt es wieder.

Rhythmus-Stampf-Spiel für die frühe Kindheit
Kindergarten

Rhythmus-Stampf-Spiel für die frühe Kindheit

Schilf-Stampfer

Ein kupfer-türkiser Marsch in der Dämmerung. Ein Reiherfrosch steht auf einem Schilf, während ein Lichtring wächst und auf dem Beat gipfelt. Stampfe, wenn der Ring eng ist. Ein Treffer quetscht das Schilf und steigert Punkte und Serie. Ein Fehler ist Platsch! und setzt die Serie zurück und kostet ein Leben. Sechzehn Treffer oder drei Fehler beenden den Lauf. Einfach ist 60 bpm mit breitem Fenster. Mittel ist 80 bpm. Schwer ist 100 bpm plus Täusch-Flackern neben dem Beat, das du ignorieren musst.

Schatztaucher: Zahlen 0-10
Kindergarten

Schatztaucher: Zahlen 0-10

Schlammgasse

Steuere einen Taucher mit Lampenhelm durch die Schlammgasse. Eine Muschelplatte zeigt eine Zahl von 0 bis 10 an. Ziehe den Taucher in die Glaskugel mit dieser Zahl und schwimme auf die Steinkiste zu. Vorschul- und Kindergartenkinder üben das Erkennen der Zahlen 0-10 und sammeln bei jedem erfolgreichen Tauchgang Schimmer-Punkte.

Messspiel mit Balkenwaage für Kinder
Kindergarten

Messspiel mit Balkenwaage für Kinder

Schwer oder Leicht?

Beobachte eine Balkenwaage, wie sie sich neigt und entscheide, welche Seite schwerer oder leichter ist! Ein Stein gegen eine Feder, ein Elefant gegen einen Schmetterling – lerne Gewicht und Messkonzepte durch eine interaktive animierte Waage kennen.

Münzzähl- und Wechselgeldspiel
Kindergarten

Münzzähl- und Wechselgeldspiel

Sparschwein-Herausforderung

Ein Preisschild zeigt einen kleinen Betrag an – tippe auf die exakten Münzen (Cent, 5-Cent, 10-Cent, 25-Cent), um dafür zu bezahlen. Baut Fähigkeiten zum Erkennen von Münzen, Zählen und Wechselgeldgeben mit Beträgen bis zu 1,00 $ auf.

Block-Coding-Spiel
Kindergarten

Block-Coding-Spiel

Star Trail

Reihen Sie „Vorwärts“, „Links drehen“ und „Rechts drehen“-Blöcke aneinander und führen Sie das Programm aus, damit ein Fuchs über einen schwebenden 3D-Pfad läuft und alle Sterne einsammelt. Drehungen finden auf der Stelle statt. Kinder üben Sequenzierung und Orientierung, ohne Code tippen zu müssen.

Zeiger ziehen und die Uhrzeit üben
Kindergarten

Zeiger ziehen und die Uhrzeit üben

Stell die Uhr

Zieh den Zeiger Stunde und den Zeiger Minute, bis die Uhr die Zeit zeigt, dann Läute die Glocke. Leicht ist Nur volle Stunden, Mittel fügt Stunden und halbe Stunden hinzu, Schwer nutzt Alle fünf Minuten. Spiele 60 Sekunden oder Überleben mit drei Leben.

Rennen zur Ziellinie Mathespiel
Kindergarten

Rennen zur Ziellinie Mathespiel

Sum Sprint

Beantworte Additions- und Subtraktionsaufgaben, um einen Läufer auf einer Strecke vorzubewegen. Jede richtige Antwort sprintet einen Schritt vorwärts – renne zur Ziellinie, bevor die Zeit abläuft oder du alle Leben verlierst.

Buchstabieren Sie Wörter, um die Schlucht zu überqueren
Kindergarten

Buchstabieren Sie Wörter, um die Schlucht zu überqueren

Trestle Blend

Eine abendliche Schlucht, kupferne Holzbalken und ein Buchstaben-Tablett. Ein Bild verrät das gesuchte Wort. Einige Balken sind bereits belegt. Tippen Sie auf einen Buchstaben und dann auf einen leeren Balken, um ihn zu platzieren. Füllen Sie jede Lücke. Bei der richtigen Schreibweise rastet das Gerüst ein und der Wagen rollt hinüber. Eine falsche Schreibweise kostet einen Pflock. Entwickelt für die Lautverbindungen (Blends) in Kindergarten und erster Klasse.

Sichtwörter
Kindergarten

Sichtwörter

Wisp-Haken

Ein Blechschuppen bei kupferfarbenem Sonnenuntergang. Wollknäuel treiben über das Dach, jedes versehen mit einem englischen Sichtwort (Sight Word). Schiebe den kupfernen Haken (Gaff) und fange das passende Knäuel auf der Schiefertafel. Ein Treffer lässt einen Heiligenschein aufblühen. Ein Fehler bedeutet einen Regenguss auf den Schuppen. Acht Knäuel machen den Himmel frei. Sichtwörter für Kindergarten und erste Klasse.

Lustiges Gedächtniskartenspiel
Kindergarten

Lustiges Gedächtniskartenspiel

Wortkombinationsspiel

Drehen Sie Karten um, um passende Wort- und Emoji-Paare zu finden! Wählen Sie aus den Themen Tiere, Früchte, Farben, Länder, Weltall und Ozean. Trainieren Sie Ihr Gedächtnis mit einfachen, mittleren und schweren Schwierigkeitsgraden.

Online-Zählspiel für Kinder von 1 bis 20
Kindergarten

Online-Zählspiel für Kinder von 1 bis 20

Zähle die Objekte

Ein farbenfrohes Zählspiel, bei dem du Cartoon-Emoji-Objekte zählst und die richtige Zahl antippst. Die perfekte Einführung ins Zählen von 1–20 für junge Lerner.

Ziffern 0-9 online schreiben üben
Kindergarten

Ziffern 0-9 online schreiben üben

Zahlen Nachzeichnen

Zeichne die Form der Ziffern 0–9 mit dem Finger oder der Maus nach. Folge den nummerierten Führungspunkten, zeichne über die schwache Ziffernkontur und prüfe dann deine Genauigkeit. Kostenloser Übungsmodus und 10-Ziffern-Herausforderung.

Spiel zum Auffüllen des fehlenden Teils
Kindergarten

Spiel zum Auffüllen des fehlenden Teils

Zahlen-Bande Baumeister

Vervollständige Zahlen-Banden, indem du das fehlende Teil findest – 7 = 3 + ?. Visuelle Kreise und Verbindungslinien zeigen das Ganze und seine Teile. Messe dich mit der Uhr im 60-Sekunden-Modus oder überlebe mit 3 Leben. Einfache, mittlere und schwere Schwierigkeitsgrade.

Klassisches Konzentrationsspiel mit Zahlen 1–20
Kindergarten

Klassisches Konzentrationsspiel mit Zahlen 1–20

Zahlen-Gedächtnisspiel

Drehen Sie Karten um, um passende Zahlenpaare in diesem klassischen Gedächtnis-/Konzentrationsspiel zu finden! Drei Rastergrößen – 6, 10 oder 20 Paare – ermöglichen es jungen Lernenden, Zahlen zu erkennen und gleichzeitig das visuelle Gedächtnis und die Konzentration zu schulen.

Spiel zum Sortieren in aufsteigender Reihenfolge
Kindergarten

Spiel zum Sortieren in aufsteigender Reihenfolge

Zahlenblasen-Spiel

Bunte Zahlenblasen steigen nach oben – tippe sie in aufsteigender Reihenfolge (vom kleinsten zum größten) an, bevor sie vom oberen Bildschirmrand entkommen. Verpasse eine und verliere ein Leben!

Finde Zahlenpaare, die zusammen 10 ergeben
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Finde Zahlenpaare, die zusammen 10 ergeben

Zehnerzerlegung

Tippe auf Zahlenkacheln, um Paare zu bilden, die zusammen 10 ergeben. Räume das Spielfeld so schnell wie möglich ab! Fördert das sofortige Abrufen von Additionsaufgaben. Drei Schwierigkeitsstufen: Zerlegung bis 10, 20 oder 50.

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