Ein Dachboden in der Abenddämmerung, auf dem Emailleschilder mit Zahlen auf warmem Luftzug schweben. Hör den Aufruf, beobachte die Schornsteine und schnapp dir die passende Zahl, bevor sie aus dem Fenster treibt. Entwickelt für die Zahlenerkennung in Vorschule und Kindergarten von 0 bis 10.

Lies die Glocke
Die Kupferplatte zeigt eine Zahl von 0 bis 10. Das Spiel sagt diese Zahl zusätzlich auf Englisch laut an. Das ist die Kachel, die du brauchst.
Beobachte die Schornsteine
Nummerierte Kacheln reiten auf Dampf über das Dachbodenfenster. Sie wackeln im Luftzug und bleiben nicht stehen.
Schnapp dir die passende Zahl
Tippe auf die Kachel, die zur Glocke passt. Ein Treffer zählt sofort. Die falsche Kachel wackelt, bricht die Serie und kostet einen Kohlebrocken.
Lass sie nicht entwischen
Wenn die passende Zahl das Fenster verlässt, ist das ein Fehler. Acht Fänge gewinnen den Dachboden. Drei verlorene Kohlebrocken beenden das Spiel.
Kacheln im Luftstrom
Emaillezahlen driften auf kupferwarmem Dampf über ein Fenster im Dachboden. Du schnappst dir die genannte Ziffer, während sie vorbeizieht – die Teile bewegen sich und sind keine statischen Antwortbuttons.
Hören und Fangen
Eine Kupferglocke zeigt das Ziel und nennt die Zahl auf Englisch. Tippe auf die passende Kachel. Ein Fehler lässt den Dachboden beben. Lässt man die Zahl aus dem Fenster entwischen, kostet das einen Kohlebrocken.
Combo-Punktesystem
Jeder erfolgreiche Fang gibt 100 Punkte plus einen Serien-Bonus. Treffer lassen die Kachel verschwinden. Acht saubere Fänge räumen den Schornstein ab. Bestwerte werden je nach Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Drei Windgeschwindigkeiten
Einfach nutzt die Zahlen 1–5 bei langsamem Auftrieb. Mittel öffnet 0–10 mit vier Schornsteinen. Schwer fügt eine fünfte Kachel und einen schnelleren Luftzug hinzu.
Flue Snag ist ein Spiel zur Zahlenerkennung für Vorschule und Kindergarten. Emaille-Kacheln driften auf warmen Luftströmen durch einen Dachboden. Eine Glocke ruft eine Zahl von 0 bis 10 auf. Der Spieler tippt auf die passende Kachel, bevor sie aus dem Fenster schwebt. Hier geht es darum, Ziffern in Bewegung zu erkennen, statt nur Karten aus einer Reihe auszuwählen.
Zahlen in Bewegung
Die Kinder behalten das Ziel im Kopf, während die Kacheln den Raum queren. Die Erkennung muss erfolgen, solange das Teil erreichbar ist.
Hören und Sehen
Der Aufruf erfolgt als gesprochener englischer Name und als große Ziffer. Kinder verknüpfen Wort und Symbol.
Sofortige Bestätigung
Ein guter Fang zählt sofort. Ein Wackler oder eine entwischte Zahl ist ein Fehler. Es gibt keinen Button zum „Überprüfen“.
Direkte Interaktion
Die Kacheln sind groß genug zum Antippen. Der Stumm-Button befindet sich in der Punktezeile und nicht unter dem Vollbildmodus.
Die Emaille-Kachel, deren Zahl zur Kupferglocke passt. Wenn die Glocke 7 zeigt, tippe auf die 7, während sie durch den Schornstein zieht. Ignoriere die anderen Zahlen.
Ja. Jedes neue Ziel wird auf Englisch ausgesprochen (null bis zehn). Tippe erneut auf die Kupferglocke, um sie noch einmal zu hören. Die Stummschaltung deaktiviert sowohl die Sprache als auch die Spielgeräusche.
Die Kachel wackelt, die Serie wird zurückgesetzt und du verlierst einen Kohlebrocken. Eine neue Welle beginnt. Auch wenn die passende Zahl aus dem Fenster driftet, gilt das als Fehler.
Der Zahlenbereich, wie viele Kacheln gleichzeitig erscheinen und wie schnell der Luftzug ist. Einfach bleibt bei 1–5. Mittel und Schwer nutzen 0–10.
Vorschule bis 1. Klasse (ca. 4–7 Jahre), wenn Kinder lernen, die Ziffern 0–10 zu benennen. Für 1–5 einfach auf „Einfach“ bleiben.
Ziehe oder tippe Pennies, Nickels, Dimes und Quarters in ein Sparschwein, um exakte Zielbeträge zu erreichen! Drei Schwierigkeitsstufen führen Schritt für Schritt Geldbeträge ein – von 1–10¢ nur mit Pennies und Nickels bis zu 50¢ mit allen vier US-Münztypen.