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Zahlen von 0 bis 10 fangen

Flue Snag

Ein Dachboden in der Abenddämmerung, auf dem Emailleschilder mit Zahlen auf warmem Luftzug schweben. Hör den Aufruf, beobachte die Schornsteine und schnapp dir die passende Zahl, bevor sie aus dem Fenster treibt. Entwickelt für die Zahlenerkennung in Vorschule und Kindergarten von 0 bis 10.

MathematikZählenZahlenverständnisPre-K–1st

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Fehlende Zahl

So spielt man Flue Snag

  1. 1

    Lies die Glocke

    Die Kupferplatte zeigt eine Zahl von 0 bis 10. Das Spiel sagt diese Zahl zusätzlich auf Englisch laut an. Das ist die Kachel, die du brauchst.

  2. 2

    Beobachte die Schornsteine

    Nummerierte Kacheln reiten auf Dampf über das Dachbodenfenster. Sie wackeln im Luftzug und bleiben nicht stehen.

  3. 3

    Schnapp dir die passende Zahl

    Tippe auf die Kachel, die zur Glocke passt. Ein Treffer zählt sofort. Die falsche Kachel wackelt, bricht die Serie und kostet einen Kohlebrocken.

  4. 4

    Lass sie nicht entwischen

    Wenn die passende Zahl das Fenster verlässt, ist das ein Fehler. Acht Fänge gewinnen den Dachboden. Drei verlorene Kohlebrocken beenden das Spiel.

Hauptfunktionen

  • Kacheln im Luftstrom

    Emaillezahlen driften auf kupferwarmem Dampf über ein Fenster im Dachboden. Du schnappst dir die genannte Ziffer, während sie vorbeizieht – die Teile bewegen sich und sind keine statischen Antwortbuttons.

  • Hören und Fangen

    Eine Kupferglocke zeigt das Ziel und nennt die Zahl auf Englisch. Tippe auf die passende Kachel. Ein Fehler lässt den Dachboden beben. Lässt man die Zahl aus dem Fenster entwischen, kostet das einen Kohlebrocken.

  • Combo-Punktesystem

    Jeder erfolgreiche Fang gibt 100 Punkte plus einen Serien-Bonus. Treffer lassen die Kachel verschwinden. Acht saubere Fänge räumen den Schornstein ab. Bestwerte werden je nach Schwierigkeitsgrad gespeichert.

  • Drei Windgeschwindigkeiten

    Einfach nutzt die Zahlen 1–5 bei langsamem Auftrieb. Mittel öffnet 0–10 mit vier Schornsteinen. Schwer fügt eine fünfte Kachel und einen schnelleren Luftzug hinzu.

Was ist Flue Snag?

Flue Snag ist ein Spiel zur Zahlenerkennung für Vorschule und Kindergarten. Emaille-Kacheln driften auf warmen Luftströmen durch einen Dachboden. Eine Glocke ruft eine Zahl von 0 bis 10 auf. Der Spieler tippt auf die passende Kachel, bevor sie aus dem Fenster schwebt. Hier geht es darum, Ziffern in Bewegung zu erkennen, statt nur Karten aus einer Reihe auszuwählen.

Warum Flue Snag spielen?

  • 1

    Zahlen in Bewegung

    Die Kinder behalten das Ziel im Kopf, während die Kacheln den Raum queren. Die Erkennung muss erfolgen, solange das Teil erreichbar ist.

  • 2

    Hören und Sehen

    Der Aufruf erfolgt als gesprochener englischer Name und als große Ziffer. Kinder verknüpfen Wort und Symbol.

  • 3

    Sofortige Bestätigung

    Ein guter Fang zählt sofort. Ein Wackler oder eine entwischte Zahl ist ein Fehler. Es gibt keinen Button zum „Überprüfen“.

  • 4

    Direkte Interaktion

    Die Kacheln sind groß genug zum Antippen. Der Stumm-Button befindet sich in der Punktezeile und nicht unter dem Vollbildmodus.

Häufig gestellte Fragen

Was muss ich antippen?

Die Emaille-Kachel, deren Zahl zur Kupferglocke passt. Wenn die Glocke 7 zeigt, tippe auf die 7, während sie durch den Schornstein zieht. Ignoriere die anderen Zahlen.

Sagt das Spiel die Zahl laut an?

Ja. Jedes neue Ziel wird auf Englisch ausgesprochen (null bis zehn). Tippe erneut auf die Kupferglocke, um sie noch einmal zu hören. Die Stummschaltung deaktiviert sowohl die Sprache als auch die Spielgeräusche.

Was passiert, wenn ich die falsche Zahl antippe?

Die Kachel wackelt, die Serie wird zurückgesetzt und du verlierst einen Kohlebrocken. Eine neue Welle beginnt. Auch wenn die passende Zahl aus dem Fenster driftet, gilt das als Fehler.

Was ändert sich bei Einfach, Mittel und Schwer?

Der Zahlenbereich, wie viele Kacheln gleichzeitig erscheinen und wie schnell der Luftzug ist. Einfach bleibt bei 1–5. Mittel und Schwer nutzen 0–10.

Für welche Altersgruppe ist das geeignet?

Vorschule bis 1. Klasse (ca. 4–7 Jahre), wenn Kinder lernen, die Ziffern 0–10 zu benennen. Für 1–5 einfach auf „Einfach“ bleiben.

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