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Laut-und-leise-Trommelspiel für die frühe Kindheit

Filz-Dumpf

Eine ochsenblutrote Filz-Perkussionshalle mit cremefarbener Naht und Messingnieten. Ein Leiter-Schlägel zeigt einen großen oder kleinen Puls auf einer Anzeigetrommel. Dumpf die große Filz-Basstrommel — laut oder leise kommt daher, wie weit und wie schnell der Schlägel reist, nicht von beschrifteten Tasten. Schöner Dumpf! presst den Filz und lässt Punkte und Serie wachsen. Randrasseln! kostet ein Leben. Zehn Dumpfer oder drei Fehler beenden die Runde. Einfach ist extrem laut gegen leise. Mittel fügt mittel hinzu. Schwer behält drei Stufen mit einem schnelleren Leiter.

MusikRhythmusKindergarten

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So spielst du Filz-Dumpf

  1. 1

    Wähle Einfach, Mittel oder Schwer

    Tippe Einfach, Mittel oder Schwer, dann Rein dumpfen. Einfach ist extrem laut gegen leise. Mittel ist leise, mittel oder laut. Schwer sind drei Stufen mit einem schnelleren Leiter.

  2. 2

    Schau den Leiter an

    Der Leiter-Schlägel trifft die Anzeigetrommel. Ein großer Puls ist laut. Ein kleiner Puls ist leise. Mittel und Schwer zeigen auch mittel.

  3. 3

    Dumpf die Trommel

    Schwing den Schlägel auf die große Filz-Basstrommel. Weg und Tempo machen laut oder leise — es gibt keine laut- oder leise-Tasten. Schöner Dumpf! addiert Punkte, Serie und Dumpfer. Randrasseln! kostet ein Leben.

  4. 4

    Beende 10 Dumpfer

    Zehn Dumpfer erreichen 10 Dumpfer geschafft. Drei Fehler erreichen Halle geschlossen. Die Bestleistung steht unter Einstellungen. Nochmal dumpfen zum Spielen, oder öffne Einstellungen.

Hauptfunktionen

  • Dumpf laut oder leise

    Schau den Leiter-Schlägel an. Ein großer Puls bedeutet ein lautes Dumpf. Ein kleiner Puls bedeutet ein leises Dumpf. Mittel und Schwer nutzen auch mittel. Schwing den Schlägel — Weg und Tempo setzen die Stufe.

  • Filz der sich bewegt

    Schöner Dumpf! presst den Filz und pustet Staub. Randrasseln! schüttelt die Messingnieten, setzt die Serie zurück und kostet ein Leben.

  • Punkte, Serie und Dumpfer

    Jedes Schöner Dumpf! addiert Punkte und wächst die Serie. Punkt-Pops fliegen von der Trommel. Dumpfer zählt die Treffer. Die Bestleistung wird für Einfach, Mittel und Schwer gespeichert.

  • Schwierigkeit die das Können ändert

    Einfach ist extrem laut gegen leise. Mittel fügt mittel hinzu, damit du drei Stufen triffst. Schwer behält drei Stufen mit einem schnelleren Leiter. Zehn Dumpfer erreichen 10 Dumpfer geschafft.

Häufig gestellte Fragen

Wie mache ich Dumpf laut oder leise?

Schwing den Schlägel. Ein langer, schneller Weg ist laut. Ein kurzer, sanfter Weg ist leise. Es gibt keine beschrifteten Tasten — Zeigergeschwindigkeit und wie weit der Schlägel reist setzen die Stufe.

Wie funktionieren Punkte, Serie und Dumpfer?

Schöner Dumpf! addiert Punkte und wächst die Serie. Dumpfer zählt Treffer. Randrasseln! setzt die Serie zurück und kostet eines von drei Leben. Die Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.

Was ändert sich bei Mittel und Schwer?

Einfach ist nur extrem laut gegen leise. Mittel fügt mittel hinzu, damit du drei Stufen triffst. Schwer behält drei Stufen und einen schnelleren Leiter.

Wie endet eine Runde?

Schaffe 10 Dumpfer für 10 Dumpfer geschafft, oder verliere drei Leben für Halle geschlossen. Dann Nochmal dumpfen oder öffne Einstellungen. Der Lautsprecher merkt sich Ton oder Stumm.

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