Eine abendliche Obstgarten-Rinne. Höre den Namen des Buchstabens und steuere das Blatt-Boot durch die passende Großbuchstaben-Kiste. Übe leicht verwechselbare Großbuchstaben wie M, W und N. Drei Leben, ein Serien-Bonus und drei Schwierigkeitsstufen (Leicht/Mittel/Schwer) für Vorschule und Kindergarten.

Zuhören
Ein Buchstabe wird ausgesprochen, sobald die Kisten erscheinen. Nutze „Hören“, falls du den Namen erneut benötigst.
Einen Kanal wählen
Steuere mit den Paddeln, tippe auf die Rinne oder benutze die Pfeiltasten. Das Blatt-Boot gleitet in die entsprechende Spur.
Die Kiste treffen
Positioniere dich unter dem passenden Großbuchstaben, wenn er das Kupferbecken erreicht. Die Kiste wird abgehoben. Die falsche Kiste oder ein zu spätes Boot kostet ein Leben.
Zehn Tore meistern
Zehn richtige Durchläufe gewinnen das Spiel. Drei Fehler beenden den Durchlauf. Ändere die Schwierigkeit (Leicht, Mittel, Schwer) jederzeit; die Rinne startet dann neu.
Eine Obstgarten-Rinne
Bemalte Kisten gleiten eine hölzerne Wasserrinne hinunter. Ein Blatt-Boot wartet im Kupferbecken. Steuere links, mittig oder rechts, bevor die Kisten das Boot erreichen.
Hören und Steuern
Jedes Tor spricht einen Buchstaben aus. Tippe auf „Hören“, um den Namen erneut abzuspielen. Steuere in die Kiste, die dazu passt. Ein Fehler bleibt am Boot hängen und kostet ein Leben.
Verwechslungsgefahr bei Großbuchstaben
Die Stufe „Leicht“ verwendet zwei Buchstaben. „Mittel“ und „Schwer“ nutzen drei ähnliche Formen: M / W / N, P / R / B, O / Q / C und mehr.
Punktestand, Serien und Bestwerte
Ein korrekter Durchlauf startet bei 100 Punkten und steigt mit jeder Serie um 50. Zehn Tore gewinnen den Durchlauf. Der beste Punktestand wird pro Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Das Hören eines Buchstabennamens und die Zuordnung zu einem Großbuchstaben, insbesondere bei leicht verwechselbaren Formen wie M, W und N. Dies fördert die frühkindliche Buchstabenerkennung und das Verständnis für Großbuchstaben.
Der gesprochene Buchstabe ist der entscheidende Hinweis. Du kannst die musikähnlichen Signale stummschalten, aber die „Hören“-Funktion versucht bei eingeschaltetem Ton immer, den Buchstaben auszusprechen.
Ein korrekter Durchlauf gibt 100 Punkte, plus 50 für jeden weiteren Treffer in Folge. Ein Fehler setzt die Serie zurück und kostet ein Leben. Der beste Punktestand wird für jeden Schwierigkeitsgrad gespeichert.
Verwende die Tasten Links, Mitte und Rechts, tippe auf die linke oder rechte Seite der Rinne oder drücke die Pfeiltasten (oder A und D).
Ja. Die Lautsprechertaste befindet sich im HUD neben „Hören“ und merkt sich deine Einstellung.
Addiere die Tiere
2 Katzen + 3 Katzen = ? Zähle entzückende Tier-Emojis, um Additionsaufgaben bis 10 zu lösen. Eine visuelle und ansprechende Methode für junge Lernende, das Addieren von Zahlen durch Zählen zu üben.
Akronym-Generator
Verwandle jedes Wort in eine kreative Akronym-Erweiterung! Wähle ein Wort aus 42 voreingestellten Optionen in 6 Kategorien – oder gib dein eigenes ein – und fülle dann für jeden Buchstaben ein Wort ein, um dein einzigartiges Akronym zu erstellen. Vergleiche deine Kreation mit einer integrierten, unterhaltsamen Alternative.
Akrostichon-Rätsel – Löse Hinweise, um eine versteckte Phrase zu enthüllen
Spiele Akrostichon-Rätsel, bei denen du Worträtsel löst und die Anfangsbuchstaben jeder Antwort eine versteckte Phrase ergeben. Bietet fünf Kategorien, drei Schwierigkeitsgrade und ein Hinweissystem.
Anagrammlösungs-Spiel – Verwirrte Buchstaben entwirren
Entwirre verwirrte Buchstaben, um das versteckte Wort zu bilden! Wähle aus 7 Kategorien und 3 Schwierigkeitsgraden. Spiele gegen die Zeit, nutze Hinweise und baue deine Serie in diesem lustigen Anagramm-Wortspiel auf.
Argumenttypen — Logik & Trugschluss-Quiz
Identifizieren Sie, ob ein Argument deduktiv, induktiv oder abduktiv ist – und benennen Sie den logischen Trugschluss, wenn einer vorhanden ist. 45 Aufgaben in drei Schwierigkeitsgraden: Grundlagen deckt die häufigsten Trugschlüsse ab (Ad Hominem, Strohmann, falsches Dilemma, schiefe Ebene, Autoritätsargument, Bandwagon, übereilte Verallgemeinerung, Argument aus Unwissenheit) und grundlegende Argumenttypen. Mittelstufe fügt subtile informelle Trugschlüsse hinzu (Post hoc, Tu quoque, anekdotische Beweise, Naturargument, Brunnenvergiftung, zirkuläres Argument, relative Entbehrung). Fortgeschrittene behandelt formale Trugschlüsse (Bejahung des Konsequens, Verneinung des Antezedens, Modus Tollens), Gültigkeit vs. Stichhaltigkeit, Mehrdeutigkeit und abduktives Schließen.
Buchstaben-König
Finde so viele Wörter wie möglich mit 7 Buchstaben – jedes Wort muss den mittleren Buchstaben enthalten! Bietet ein Wabengitter aus Buchstaben, Pangramm-Erkennung, ein 10-stufiges Rangsystem, Hinweise und mehrere Schwierigkeitsgrade.
Buchstabensuppe – Finde Wörter aus zufälligen Buchstaben
Tauche ein in die Buchstabensuppe! Du erhältst eine Schüssel mit zufälligen Buchstaben und musst so viele gültige englische Wörter wie möglich finden. Spiele im Zeitmodus oder im entspannten Modus mit drei Schwierigkeitsgraden.
Echo Mason
Ein kupferfarbener Kai, ein brauner Otter als Maurer und eine Mauer aus Meerglas-Ziegeln. Lies den Satz, tippe auf das Homophon, das in die Lücke passt, und der Otter setzt einen weiteren Ziegelstein. Ein Fehler lässt das Dock erbeben und kostet ein Leben. Entwickelt für Schüler der vierten und fünften Klasse, um Paare wie „meet“ oder „meat“, „principal“ oder „principle“ und andere gleich klingende Wörter zu üben.
Figure Grind – Stilmittel auf dem Plaza zuordnen
Ein Skate-Plaza in der Dämmerung, ein rostfarbener Fuchs auf einem Longboard und eine cremefarbene Aufgabenkarte. Lies den englischen Satz. Tippe auf die Rampe, die das richtige Stilmittel nennt. Ein sauberer Grind bringt Punkte. Ein Fehler lässt das Board wegrutschen. Entwickelt für Vergleich, Metapher, Idiom, Personifikation, Alliteration, Onomatopoesie und Hyperbel.
Hoop Token — Spiel zu häufig verwechselten Wörtern
Ein Stellwerk in der Dämmerung. Lies das Emailleschild und ziehe dann die richtige Messingmarke in einen vorbeifahrenden Ring, bevor dieser aus dem Fenster verschwindet. Übe häufig verwechselte Wörter wie „dear“ und „deer“, „affect“ und „effect“, oder „their“ und „there“. Mit drei Lampen, einem Strähnen-Bonus und den Schwierigkeitsstufen Leicht / Mittel / Schwer für die Mittelstufe.
Inschriften-Gewölbe – Spiel zu vollständigen Sätzen vs. Satzfragmenten
Betritt ein schattenhaftes Grab und sortiere leuchtende Inschriften in vollständige Sätze, Satzfragmente und Bandwurmsätze (Run-ons). In schwierigeren Kammern musst du abgebrochene Zeilen zu richtigen Sätzen vervollständigen. Entwickelt für Viert- und Fünftklässler, die die Grundlagen bereits beherrschen und eine anspruchsvollere Grammatik-Quest suchen.
Lock Haul
Ein morgendlicher Kanal, ein hölzernes Lastkahn und ein Verb, das auf einer Plane geschrieben steht. Lies den englischen Satz. Steuere dein Boot in Buchstabenkisten, um Buchstaben hinzuzufügen, oder streife den Eisenkamm, um einen zu entfernen, bis das Verb korrekt ist. Die richtige Form öffnet das Schleusentor. Eine falsche Form lässt es zuschlagen.
Press Sort – Nomen und Verben an der Buchdruckpresse sortieren
Eine Kupfer-Buchdruckpresse, farbverschmierte Ablagen und ein Satz englischer Wort-Lettern. Tippe auf ein Wort und sortiere es in die Ablage für Nomen oder Verben. Ein korrektes Wort bringt Punkte. Ein Fehler lässt die Letter wackeln und unterbricht die Serie. Entwickelt für die Wortarten-Bestimmung in der Grundschule.