Eine gebleichte Düne und ein Korallendrachen an der Schnur. Ein Ton spielt Hoch oder Tief. Zieh den Drachen, indem du ihn ziehst, dann lass im Hoch-Wolkenband oder im Tief-Dünenband los, um den Ton zu treffen. Schöner Zug! schnappt den Drachen ins Band und wächst Punkte und Serie. Flattern! lässt den Drachen fallen und kostet ein Leben. Zehn Züge oder drei Fehler beenden den Lauf. Einfach nutzt weite Oktaven und einen langsamen Ton. Mittel ist G3 vs D5. Schwer ist noch näher mit kurzem Ton.
Wähle Einfach, Mittel oder Schwer
Tippe Einfach, Mittel oder Schwer, dann Abheben. Einfach nutzt weite Oktaven und einen langsamen Ton. Mittel ist G3 vs D5. Schwer ist noch näher mit kurzem Ton.
Hör Hoch oder Tief
Ein Ton spielt. Hoch gehört ins Wolkenband. Tief gehört ins Dünenband.
Zieh, dann loslassen
Zieh den Drachen. Zieh ihn ins passende Band und lass los. Schöner Zug! schnappt den Drachen und gibt Punkte, Serie und Züge. Flattern! lässt den Drachen fallen und kostet ein Leben.
Beende 10 Züge
Zehn Züge erreichen 10 Züge geschafft. Drei Fehler erreichen Wind weg. Die Bestleistung steht in den Einstellungen. Nochmal heben zum Spielen, oder Einstellungen öffnen.
Zieh den Drachen
Zieh den Drachen oder die Schnur nach oben oder unten. Lass im Hoch-Wolkenband oder im Tief-Dünenband los. Es gibt keine Hoch- oder Tief-Tasten — Zieh ist der Zug.
Triff Hoch oder Tief
Zuerst spielt ein Ton. Hoch ist das helle Wolkenband. Tief ist der Sand. Schöner Zug! schnappt den Drachen. Flattern! lässt ihn fallen, setzt die Serie zurück und kostet ein Leben.
Punkte, Serie und Züge
Jeder Schöner Zug! gibt Punkte und wächst die Serie. Punkt-Pops fliegen vom Drachen. Züge zählt die Schnapper. Die Bestleistung wird für Einfach, Mittel und Schwer gespeichert.
Schwierigkeit, die die Tonhöhe ändert
Einfach nutzt weite Oktaven und einen langsamen Ton. Mittel ist G3 vs D5. Schwer ist noch näher mit kurzem Ton. Zehn Züge erreichen 10 Züge geschafft.
Zieh den Drachen oder die Schnur nach oben oder unten, dann lass im Hoch-Wolkenband oder im Tief-Dünenband los. Tippe nicht zwei Tasten — Zieh ist der Zug.
Ein hoher Ton gehört ins Hoch-Wolkenband. Ein tiefer Ton gehört ins Tief-Dünenband. Triff den Ton, den du hörst.
Schöner Zug! gibt Punkte und wächst die Serie. Züge zählt Schnapper. Flattern! setzt die Serie zurück und kostet eines von drei Leben. Die Bestleistung wird pro Schwierigkeit gespeichert.
Schwer nutzt Tonhöhen, die näher beieinanderliegen, und einen kurzen Ton. Du hast weniger Zeit zum Zieh. Einfach behält weite Oktaven und einen langsamen Ton. Mittel ist G3 vs D5.