6th Grade etiketli tüm oyunlar keşfedin. Ücretsiz, indirmeden, hesapsız.

Paslı bir kanyon, iki uçurum çıkıntısı ve genişliği duyduğun aralık olan bir ip. İki ton duy, tırmanıcıyı eşleşen ipe sürükle, sonra Sıçra. Küçük boşluk m2. Geniş boşluk P8. Uzak çıkıntıda Vardın! Puan ve Seri verir. Yanlış ip gölgeye Düşüş! olur.

Taş bir çan kulesinde alacakaranlık. Asılı bir rakam C'de I, IV veya V ister — C E G, F A C veya G B D. Kök, üçlü, sonra beşliyi ipe sürükle ve Yığ. Doğru yığın Çaldı! olur ve çanlar ses verir. Yanlış yığın Sıkıştı olur. Sekiz Yığın Çanlar açık getirir.

Bahçe arabaları toprak yolda yuvarlanır. Ölçü kartı 3/4, 4/4 veya 6/8 gösterir. Sandığı yalnızca güçlü vuruşta Yükle — vuruş 1, veya 6/8'de 1 ve 4. İsabet Yüklendi!'dir. Yanlış vuruşta Yükle elma Döküldü!'südür. On altı ölçü, sonra Hasat içeri.

6-8. sınıf model tahtası: Bir tür, tek yönlü bir besin zincirinden değil, gerçek bir besin ağından çıkarılır. Çoğu hayvan birden fazla şeyle beslenir. Değişen kartın üzerine «Çöküş» veya «Yükseliş» etiketlerini sürükleyin. Sadece son besin kaynağı tükendiyse «Çöküş» kullanın.

Sanal bir bankaya para yatırın ve basit faizle büyümesini izleyin. Sonuçları karşılaştırmak ve faizin nasıl çalıştığını anlamak için oranı ve süreyi ayarlayın.

İğneyi tut. Haritaya iğnele. Sonra nedenini oku. Kuzeydoğu, Güneydoğu, Ortabatı, Güneybatı ve Batı — beş ABD bölgesinin sınıf haritası. Alaska ve Hawaii ek kutuda.

Cumartesi günü maaş masası. Nakit para öbekleri yeşil çalışma matının üzerine düşüyor. Her bir para öbeğini kira, yemek, ulaşım, eğlence veya birikim zarfına sürükleyin. Mühür saati sıfıra ulaşmadan önce her zarftaki kırmızı vade çizgisini geçin. Artı ve eksi butonlarıyla değil, hareketli faturalarla sıfır tabanlı bütçeleme mantığıyla para matematiği için tasarlandı.

6.-8. sınıf seviyesi için bir tahmin masası. Her bir işlem bir sistemi temsil eder: Ovalar geçişi, Güneş kuşağı, hattın önü. Damgayı tutun ve cepheyi yerleştirin. Buraya yerleştirdikten sonra harita gelişir, böylece o hava durumunun neden orada olduğunu görürsünüz.

Alacakaranlıkta bir kanyon, pas rengi bir planör ve çocuklar için eğlenceli bilgiler içeren bir parşömen. Kutucuk içindeki harfi yazın. Doğru tuşa bastığınızda planör mesaya doğru ilerler. Hatalı bir tuşa basarsanız ekran titrer ve doğru harfi girene kadar bekler. Paragrafı bitirerek inişinizi yapın. Önce doğruluk, sonra hız için tasarlandı.

Alacakaranlıkta bir kaykay parkı, uzun tahtalı pas rengi bir tilki ve krem rengi bir bilgi kartı. İngilizce cümleyi oku. Söz sanatının adının yazılı olduğu rampaya dokun. Başarılı bir kayış puan kazandırır. Hata yaparsan kaykay kayar. Benzetme (simile), metafor, deyim, kişileştirme, aliterasyon, yansıma sözcükler (onomatopoeia) ve abartma (hyperbole) için tasarlandı.

Alacakaranlıkta bir kanyon, bakır bir kızak ve masaya ulaşmaya çalışan bir grup rakip. −6 + 14 gibi bir tam sayı toplamı kanyonun üzerinde belirir. Doğru toplamı temsil eden kil işarete dokunun. Doğru bir hamle sizi kanyonda hızla ilerletir. Hatalı bir seçim rakibin yaklaşmasına neden olur ve bir can hakkınızı kaybettirir. Masaya ilk ulaşan kazanır. Yedinci sınıf tam sayılarla toplama işlemi için tasarlanmıştır.

Hazine Dalışı: Eş Anlamlılar oyununda batık sandığa ulaşmak için yarışın. Yeşim rengi bir lagün levhası; teselli etmek, kaçınmak veya yalvarmak gibi bir kelime gösterir. Çemberi ikiz şamandıranın, yani benzer anlama gelen kelimenin üzerine sürükleyin. Altıncı ve yedinci sınıf öğrencileri, inciler birikirken ve Dalış göstergesi dolarken okuma ve yazma kelime dağarcıklarını geliştirirler.

Alacakaranlık bir arena, bir pota ve yerde duran numaralı toplar. x × 4 = 12 gibi bir denklem sahanın üzerinde duruyor. x'in değerini taşıyan topa dokun. Doğru atış potaya gider. Kaçırılan atış potadan seker ve bir can kaybettirir. Üç hatalı atış oyunu bitirir. Beşinci sınıf tek adımlı denklemler için tasarlanmıştır.

Herhangi bir kelimeyi yaratıcı bir kelime zinciri genişletmesine dönüştürün! 6 kategoride 42 önceden ayarlanmış seçenek arasından bir kelime seçin — veya kendi kelimenizi yazın — ardından benzersiz kelime zincirinizi oluşturmak için her harf için bir kelime girin. Kendi oluşturduğunuzu, dahili eğlenceli bir alternatifle karşılaştırın.

Klasik bir işletme simülasyon oyunu olan bu oyunda 7 gün boyunca malzeme al, fiyatını belirle, hava durumu ve taleple başa çık ve karını maksimize et.

Şafak vakti bir kanal kilidi, ahşap bir mavna ve tuval üzerine boyanmış bir fiil. İngilizce cümleyi oku. Harf eklemek için harf kutularına doğru dümen kır ya da bir harf çıkarmak için demir tarağa sürtün; fiil özneyle uyumlu hale gelene kadar devam et. Doğru form kilidi açar, yanlış form ise kapıları kapatır.

Arduvaz bir fener. Kısa bir gam veya üçlü çalar. Majör Güneş ister. Minör Fırtına ister. Rüzgar gülünü Güneş için yukarı veya Fırtına için aşağı Çek — sahne sen karar verene kadar arduvaz kalır. Doğru Çek Kaydı! olur. Yanlış yön Kaçtı olur. On Kayma Liman açık getirir.

6.-8. sınıf laboratuvar tezgahı. Klipsi tutun ve örneği Katı, Sıvı veya Gaz olarak okuyana kadar ısıyı kaydırın. Doğru tahminden sonra tava sabitlenir, böylece parçacıkların neden sıkıca birleştiğini, kaydığını veya uçuştuğunu görebilirsiniz. Bir sonraki okumaya geçmek için dokunun.

Plaza Till ile gece meydanında alışveriş yapın. Deri bir banka, Peruk, Evcil Hayvan ve Saat dükkanları arasında paylaştırılacak bir toplam tutar gösterir. 1$ veya 0,1$ butonlarını seçin ve her dükkanın kasasına onda birler basamağına kadar eşit paylar dökün. Beşinci sınıf ondalık bölme işlemiyle kasaları doldurun ve puanları toplayın.

Herhangi iki kelime girin ve anında yaratıcı portmanto birleşimleri oluşturun. 30'dan fazla ünlü portmantoyu keşfedin, bilgi yarışması modunda bilginizi test edin ve favori icatlarınızı kaydedin!

Alacakaranlıkta bir lagün, bir mango vatozu ve bir mürekkep balığı, bakır inci sandığı için yarışıyor. Kanalın altında x − 20 = 8 gibi tek adımlı bir denklem yer alıyor. x değerini gösteren fenerin üzerine dokunun. Doğru bir hamle sizi ileriye taşır. Hatalı bir cevap, mürekkep balığının yaklaşmasına neden olur ve bir hava tankına mal olur. Sandığa ilk ulaşan kazanır.

Çay rengi bir çağlayan, granit duvarlar ve kanvas bir dory teknesi. Çakıl barı teknenin burnuna ulaşmadan önce en büyük tam sayının altına girmek için iskeleye veya sancağa kürek çekin. Altıncı sınıf sayı hissi ve pozitif-negatif sayılar için geliştirilmiştir.

Alacakaranlıkta bir liman, tik ağacından bir kayık ve tam sayılarla işaretlenmiş spar şamandıraları. Yönlendirmek için sağa sola sürükleyin. En büyük tam sayı açık kanaldır. Daha küçük işaretler tekneyi batırır. Pozitif ve negatif sayılarla altıncı sınıf sayı hissi için tasarlandı.

Ortak dişliyi takın. Dört sayı plakası boş yuvaların üzerinde sallanıyor. Boyutu en büyük ortak bölen olan dişliyi doğru yuvaya sürükleyin. Üç tezgahı tamamlayan kazanır.

Kelimeyi anlat. Kırmızı listeyi söyleme. Kartta bir hedef ve SÖYLEME altındaki beş kelime var. Bildiniz, Buzz veya Geç ⏭’e dokun. Parti — 60sn veya Şimşek — 30sn, sonra Takım A ile Takım B telefonu uzatır.

6.-8. sınıf karanlık oda hattı. Her anlaşma bir hikayedir — Bağımsızlık, Birlik, Duvar. Baskıyı tutun ve eksik parçayı asın. Buraya iğnelediğinizde şerit belirginleşir ve o parçanın neden orada durduğunu anlarsınız.

Trop kıyısı'nda tuzlu iskelede kay. İngilizce satırı oku, kilitlenmeden uyan raya sap. Benzetme, Eğretileme, Cinas, Gönderme, Oksimoron ve Abartı paslı raylarda bekler. Temiz kıyı Balmumu ekler. Yanlış bir düşüştür. Yedinci sınıf dilbilgisi yarışı Şerit geçildi! ye kadar.