Ayna Lagünü
Küçük tekneyi işaretli sayının ters işaretlisine götür, sonra bu sayının da ters işaretlisini bularak geri dön. Süre sınırı olmayan sekiz yolculukta görünür bir sayı doğrusunda tam sayıları, kesirleri, ondalık sayıları ve sıfırı keşfet. Tekneyi hareket ettirmek için şamandıralara dokun; cevap yazman gerekmez.
Başlangıç sayısını oku
Oyun hemen başlar. «Şu sayının ters işaretlisine yelken aç:» yönergesini oku ve işaretli başlangıç konumunu bul. Sıfır doğrunun ortasındadır.
Bir şamandıraya dokun
Diğer tarafta sıfıra aynı uzaklıktaki etiketli şamandırayı seç. Tekne oraya gider. Tab ile bir şamandıraya geçip Enter veya boşluk tuşuna da basabilirsin.
Geri bildirimden yararlan
Hamle yanlışsa geri bildirime göre tarafı veya uzaklığı düzelt. Doğru hamle 50 puan kazandırır ve sıfırın çevresinde eşit uzaklık kılavuzları gösterir.
Bir kez daha ters işaretlisini bul
Yeni sayının ters işaretlisini bul. Başlangıç sayısı 3 ise önce −3'e, sonra tekrar 3'e git. Sıfır her iki hamlede de 0'da kalır.
Keşfe devam et
İki hamleden sonra Sonraki yolculuk düğmesine bas. Sekiz yolculuktan sonra Yeniden oyna, Puan ve Seri değerlerini sıfırlayıp yeni görevler sunar. Baştan başla her an yeni bir oyun başlatır; Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır.
Sayı doğrusunda yelken aç
Üzerinde sayı yazan on üç şamandıradan birini seç. Tekne seçtiğin konuma gider; böylece her hamle lagünde görünür olur.
Yansıt ve geri dön
Her yolculukta iki hamle vardır: başlangıç sayısının ters işaretlisini, sonra bulduğun sayının ters işaretlisini bul. Dönüş, ters işaretlinin ters işaretlisinin neden başlangıç sayısı olduğunu gösterir.
Tam sayılar, kesirler ve ondalıklar
Yolculuklarda adımlar tam birim, yarım, çeyrek ve ondalık gösterimle onda bir arasında değişir. Hareket etmeden önce Her adım yazısını ve şamandıra etiketlerini oku; ölçek yolculuklar arasında değişir.
Yeniden denemeye yardımcı geri bildirim
Yanlış hamlede sıfırı geçmen mi yoksa sıfıra uzaklığı eşitlemen mi gerektiği açıklanır. Aynı görevde kalır, puan veya can kaybetmeden yeniden deneyebilirsin.
Sekiz yolculuk ve yeni tekrarlar
Her doğru hamle 50 puan kazandırır. Art arda doğru hamleler Seri değerini artırır; bir hata onu sıfırlar. Sekiz yolculuğu tamamlayıp 800 puana kadar kazan, sonra yeni bir seçki için Yeniden oyna düğmesine bas.
Ayna Lagünü, altıncı sınıf için ters işaretli sayılar konulu bir sayı doğrusu oyunudur. Tekne, ortasında sıfır bulunan eşit aralıklı on üç şamandıra boyunca hareket eder. Bir işaret, yansıtılacak sayıyı gösterir. Cevap yazmak yerine oyun dünyasındaki konumları seçersin. Örneğin işaret 3'teyse −3'e git. İki nokta da sıfıra üç birim uzaklıktadır. Sonraki görev −3'ün ters işaretlisini istediği için tekrar 3'e dön. Çeyreklik adımlarda başlangıç sayısı −3/4'ün ters işaretlisi 3/4'tür; yeniden yansıtmak seni −3/4'e döndürür. Sıfır özel durumdur: ters işaretlisi yine 0'dır.
İşaret ile konumu ilişkilendir
Sıfırın sol ve sağ tarafları, tekne hareket ederken pozitif ve negatif konumları görünür kılar.
Eşit uzaklıkları karşılaştır
Doğru hamleden sonra beliren eş uzaklık kılavuzları, ters işaretli sayıları tanımlayan simetriyi gösterir.
Değişen ölçekleri oku
Tam sayı, kesir ve ondalık ölçekleri, adım büyüklüğüne bakmadan şamandıraları saymak yerine değerleri okumaya teşvik eder.
İki yansıma üzerinden düşün
Her yolculuk bir sayıyı, ters işaretlisini ve onun da ters işaretlisini görünür tek bir yolculukta birleştirir.
Doğruda −6 adımdan 6 adıma kadar on üç konum vardır. Adım büyüklükleri 1, 1/2, 1/4 veya 0.1'dir. Her oyunda tam sayılar, kesirler, ondalık sayılar ve sıfırla bir yolculuk yer alır.
Her doğru hamle Puan değerine 50, Seri değerine bir ekler. Yanlış hamle Seri değerini sıfırlar ama puan götürmez. Sekiz yolculuğun her birinde iki doğru hamle olduğundan tamamlanan oyun 800 puan kazandırır. Rekor, en yüksek Puan değerini bu tarayıcıda saklar.
Sıfırın ters işaretlisi yine sıfırdır. Başlangıç işareti 0'daysa her iki hamlede sıfır şamandırasını seç. Tekne ortada kalır.
Ters işaretli sayı sıfıra aynı uzaklıkta olmalı ve sayı sıfır değilse diğer tarafta bulunmalıdır. Geri bildirim yanlış tarafı veya farklı uzaklığı belirtir. Aynı görevde denemeye devam edebilirsin.
Süre sayacı, canlar ve yazılı cevap alanı yoktur. Şamandıraya dokun veya tıkla ya da Tab ile seçip Enter veya boşluk tuşuna bas. Oyun açılır açılmaz ilk görev hazırdır.
Yeniden oyna ve Baştan başla, sekiz yolculukluk yeni bir oyun başlatır. Sayfayı yenilemek de yeni oyun başlatır. Puan ve Seri sıfırlanır; tarayıcı depolaması kullanılabiliyorsa Rekor ve ses tercihi korunur. Sesi kapat, hafif arka plan müziğini kapatır; Sesi aç yeniden çalar.