BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Ateş Böceği Aralığı

Bir eşitsizliğe uygun fener ışını oluştur. Sınırı yerleştir, boş veya dolu daireyi seç ve ateş böceklerini toplamak için sola ya da sağa ışık tut. Süre sınırı olmayan altı tur; sözcükleri, sembolleri ve sayı doğrusundaki kesintisiz grafiği birleştirir.

MatematikCebirSayı Hissi6th Grade

Buna benzer diğerleri

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Wordle Matematik Bulmaca Oyunu (Nerdle)

Denklemi Tahmin Et
Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Matematik Fonksiyon Çıkarım Bulmaca Oyunu

Formülü Tahmin Et
Rasyonel Sayıları Karşılaştır ve Sırala

Rasyonel Sayıları Karşılaştır ve Sırala

Ayaz Limanı
sayı doğrusunda ters işaretli sayılar

sayı doğrusunda ters işaretli sayılar

Ayna Lagünü
En Büyük Ortak Bölen Oyunu

En Büyük Ortak Bölen Oyunu

Bölen Filosu
Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Toplama ve Çıkarma ile Tek Adımlı Denklemler

Denge Atölyesi

Ateş Böceği Aralığı nasıl oynanır?

  1. 1

    Aralığı oku

    Bahçenin üzerindeki koşulu oku. x, ateş böceği sayısını değil bir konumu temsil eder.

  2. 2

    Feneri yerleştir

    Sınır sayısındaki işarete dokun veya tıkla. Klavye kullananlar Tab ile işarete gidip Enter ya da Boşluk tuşuna basabilir.

  3. 3

    Işını oluştur

    Küçüktür veya büyüktür için Boş daire; en fazla veya en az için Dolu daire seç. Küçük değerler için Sola ışık tut, büyük değerler için Sağa ışık tut seçeneğini kullan.

  4. 4

    Ateş böceklerini topla

    Güncel eşitsizliği kontrol et ve Ateş böceklerini topla seçeneğine bas. Doğru model uygun ateş böceklerini toplar ve 100 puan kazandırır. Değilse geri bildirime göre modeli düzeltip yeniden dene.

  5. 5

    Altı aralığı aydınlat

    Başarıdan sonra Sonraki aralık seçeneğine bas. Altıncı turdan sonra Yeniden oyna seçeneğini kullan. İstediğin zaman Sıfırla ile yeni oyun başlatabilir veya Sessize al ile fon müziğini kapatabilirsin.

Ana Özellikler

  • Hareketli fener

    Sınırı taşımak için sayı doğrusundaki dokuz etiketli işaretten birini seç. Sahne hemen güncellenir; yanıt yazmak veya sürüklemek gerekmez.

  • Uç noktası ve yön kontrolleri

    Boş daire ve Dolu daire, sınırın dahil edilmesini belirler. Sola ışık tut ve Sağa ışık tut, küçük veya büyük değerleri seçer. Oluşan eşitsizlik seçimlerini yansıtır.

  • Belirli hatalara yönelik geri bildirim

    Ateş böceklerini topla; sınırı, uç noktasını ve yönü denetler. Uyumsuzluk varsa tur açık kalır ve hangi bölümü yeniden düşünmen gerektiği açıklanır.

  • Altı turluk oyunlar

    İlk ziyaret en az 12 ile 12'den büyük koşullarını karşılaştırır. Sonraki aralıklar karşılaştırmayı değiştirir ve negatif sınırları da içerir. Yeniden oyna, altı yeni tur başlatır.

  • Puan, müzik ve kaydedilen rekor

    Tamamlanan her aralık 100 puan getirir. Depolama kullanılabiliyorsa Rekor ve Sesi aç veya Sessize al tercihi bu tarayıcıda kaydedilir. Sıfırla, 0 puanla yeni bir oyun başlatır.

Ateş Böceği Aralığı nedir?

Ateş Böceği Aralığı, çözüm kümelerini konu alan bir bahçe oyunudur. x en az 12 olur gibi bir koşul, aydınlatılacak konumları anlatır. Bir işaret seçerek feneri taşı, sınırın dahil olup olmadığını belirle ve ışını küçük veya büyük sayılara yönelt. Grafik ile eşitsizlik birlikte değişir. x en az 12 olur koşulu için feneri 12'ye koy, Dolu daire ve ardından Sağa ışık tut seçeneklerini seç. Model x ≥ 12 olur. Ateş böceklerini topla, tüm modeli denetler ve uygun ateş böceklerini fenere doğru çeker. Kesintisiz ışın; 12, 12,5, 13 ve görünür doğrunun ötesindeki tüm daha büyük değerleri kapsar. x, 12 değerinden büyüktür koşulunda ise Boş daire kullan: 12'nin kendisi dahil değildir.

Neden Ateş Böceği Aralığı oynanmalı?

  • 1

    Üç gösterimi ilişkilendir

    Sözcüklerle verilen koşulu oku, grafiğini kur ve çalışırken uygun eşitsizliğin güncellendiğini gör.

  • 2

    Sınırı düşün

    Boş ve dolu daireler, kesin karşılaştırmaları en az ve en fazla koşullarından ayırır. Geri bildirim sınırın dahil olup olmadığını açıklar.

  • 3

    Birçok çözümü gör

    Kesintisiz ışın ve ok, çözüm kümesinin işaretler arasındaki değerleri içerdiğini ve görünür alanın ötesine uzandığını gösterir.

  • 4

    Süre baskısı olmadan çalış

    Geri bildirime göre modeli puan kaybetmeden değiştir. Altı tur belirgin bir bitiş sunar; yeniden oynamak yeni aralıklar getirir.

Sıkça Sorulan Sorular

Boş daire ile dolu dairenin farkı nedir?

Boş daire, x > 12 örneğinde olduğu gibi sınırı dışarıda bırakır. Dolu daire, x ≥ 12 örneğindeki gibi sınırı içerir. En az ve en fazla eşitliğe de izin verir.

Işın yalnızca etiketli tam sayıları mı içerir?

Hayır. Kesintisiz ışın, işaretler arasındaki değerler dahil çözüm kümesindeki her konumu temsil eder. Ok, kümenin görünür sayı doğrusunun ötesine uzandığını belirtir. Ateş böcekleri tüm çözüm kümesi değil, örnek konumlardır.

Puan nasıl hesaplanır?

Her doğru aralık 100 puan verir; altı turda en fazla 600 puan alınır. Hatalı denemeler puan düşürmez. Tarayıcı depolaması kullanılabiliyorsa Rekor yerel olarak kaydedilir; Sıfırla ve Yeniden oyna yalnızca mevcut puanı sıfırlar.

Yeniden oynarken sorular değişir mi?

Evet. İlk ziyaret, uç noktasındaki farkı göstermek için en az 12 ve 12'den büyük koşullarıyla başlar. Kalan turlar ve yeni oyunlar, −12 ile 18 arasındaki sınırlara sahip, eşitliği içeren ve içermeyen karıştırılmış karşılaştırmalardan seçilir.

Dokunmatik ekran veya klavye ile oynayabilir miyim?

Evet. Tüm işaretler ve kontroller düğmedir. Dokun, tıkla veya Tab ardından Enter ya da Boşluk kullan. Yanıt yazma, süre sınırı veya zorunlu kurulum ekranı yoktur.

Müziği kapatabilir miyim?

Üst bölümdeki Sessize al düğmesini kullan. Sesi aç müziği yeniden başlatır. Tercih mümkün olduğunda yerel olarak kaydedilir ve sayfa gizlendiğinde müzik duraklar.

0oyun
Sayı Doğrusunda EşitsizliklerOyna