BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Ortalama, Ortanca, Tepe Değer ve Aykırı Değerler

Ortalama, Ortanca, Tepe Değer ve Aykırı Değerler

Çakıl Postası

Taşları taşıyarak, tepsileri sıralayarak ve tekrarlanan sayıları toplayarak nehir kıyısındaki ayırma postasını yönet. Sekiz teslimat, ortalamayı eşit paylaştırmayla, ortancayı sıralı verilerle ve tepe değeri sıklıkla ilişkilendirir. Alışılmadık büyüklükte bir koleksiyon ortalamayı değiştirdiğinde uygun bir merkez seç.

MatematikSayı Hissi6th Grade

Buna benzer diğerleri

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Sayı Doğrusunda Eşitsizlikler

Ateş Böceği Aralığı
Rasyonel Sayıları Karşılaştır ve Sırala

Rasyonel Sayıları Karşılaştır ve Sırala

Ayaz Limanı
sayı doğrusunda ters işaretli sayılar

sayı doğrusunda ters işaretli sayılar

Ayna Lagünü
En Büyük Ortak Bölen Oyunu

En Büyük Ortak Bölen Oyunu

Bölen Filosu
Tam Sayılarla Yarış

Tam Sayılarla Yarış

Gorge Glide
Izgarada Mesafe ve Çevre

Izgarada Mesafe ve Çevre

Koordinat Limanı

Çakıl Postası Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Teslimatı oku

    İlk Ortalama teslimatı hemen hazırdır. Başlangıç sayıları bölümünü ve tezgâhın üzerindeki görevi oku; ayar yapman veya yanıt yazman gerekmez.

  2. 2

    Taşı veya tepsileri yükle

    Ortalama görevinde fazladan taşı olan bir tepsiye dokunarak fazla taşlarının tümünü otomatik paylaştır. İlk teslimat iki dokunuşla tamamlanır: önce 7 taşlı tepsi, sonra 5 taşlı tepsi. Ortanca görevinde tepsilere artan sırayla dokun; eşit sayılar herhangi bir sırayla yüklenebilir.

  3. 3

    Tepe değerleri topla veya merkez seç

    Tepe değer görevinde en sık görülen sayıya veya en yüksek sıklığı paylaşan sayılara ait bütün tepsileri seç. Yalnızca bütün sayılar farklıysa Tepe değer yok seç. En uygun merkez görevinde koleksiyonu göndermek için Ortalama veya Ortanca'yı kullan.

  4. 4

    Sonucu oku

    Doğru işlemler teslimatı otomatik tamamlar ve hesaplamayı ya da açıklamayı gösterir. Yanlış seçim bir ipucu verir ve devam etmene izin verir. Tepsileri sıfırla, Başlangıç sayıları veya Puan değişmeden mevcut teslimatı geri yükler.

  5. 5

    Bitir ve yeniden oyna

    Her başarıdan sonra Sonraki teslimat'ı seç. Sekiz teslimattan sonra Tekrar oyna, Rekor'u koruyarak 0 Puan ile yeni tur başlatır. Dokunma ve fareyle aynı işlemler için Tab ve Enter veya boşluk tuşunu kullan. Sessiz düğmesi hafif müziği açıp kapatır.

Ana Özellikler

  • Ortalamayı bulmak için paylaştır

    Fazladan taşı olan bir tepsiye dokun. Oyun, toplamı sabit tutarak bu tepsideki fazla taşların tümünü ihtiyacı olan tepsilere paylaştırır. Bütün tepsilerde aynı sayıda taş olduğunda toplamın tepsi sayısına bölümünü gösterir ve teslimatı otomatik tamamlar.

  • Sıralı bir sıra oluştur

    Ortanca görevinde tepsileri en küçük sayıdan en büyüğe yükle. Tamamlanan sıra ortadaki bir veya iki konumu vurgular ve çift sayıda veri olduğunda buçuklu sonuçlar da dâhil olmak üzere ortancayı gösterir.

  • En sık görülen sayıları topla

    Tepe değer görevinde en sık görülen sayıya sahip bütün tepsileri topla. Sonraki kümelerde iki tepe değer olabilir veya hiç olmayabilir. Her sayı bir kez geçiyorsa Tepe değer yok seçeneği uygundur.

  • Aykırı değer varken merkezleri karşılaştır

    En uygun merkez teslimatları, küçük koleksiyonlardan oluşan bir küme ve bir büyük koleksiyon gösterir. Ortalama veya Ortanca ile gönder ve bu kümelerde sıradan bir tepsiyi neden Ortanca'nın daha iyi anlattığını gör.

  • Sekiz teslimat, yeni veriler

    Bir turda Ortalama, Ortanca, Tepe değer ve En uygun merkez görevleri iki kez yapılır. Her tamamlanan teslimat 100 puan verir. Hatalar Seri'yi sıfırlar ancak puan kaybetmeden yeniden denemeye izin verir. Rekor ve ses tercihi bu tarayıcıda saklanır.

Çakıl Postası Nedir?

Çakıl Postası, altıncı sınıf öğrencileri için resimli bir istatistik oyunudur. Sayılar taşlarla dolu gerçek oyun tepsilerine aittir; böylece oyuncu bir merkez ölçüsünü sayı yazmak yerine görünür bir eylemle ilişkilendirir. Taşlar taşınırken başlangıç verileri görünür kalır. İlk iki teslimatta 2, 3, 3, 5, 7 kullanılır. Ortalama görevinde beş tepsinin hepsinde 4 taş olana kadar taşları aktar: 20 ÷ 5 = 4. Ortanca görevinde başlangıç sayılarını kullanıp 2, 3, 3, 5, 7 olarak yükle; ortadaki sayı 3'tür. Dolayısıyla aynı verilerin ortalaması ve ortancası farklıdır. Sonraki bir aykırı değer örneği 2, 3, 3, 4, 18 olabilir. Ortalaması 6, ortancası 3'tür; ortanca küçük kümeyi daha iyi anlatır.

Neden Çakıl Postası Oynanmalı?

  • 1

    Eşit paylaştırmayı görünür kıl

    Her aktarım toplamı koruyarak iki tepsinin sayısını değiştirir ve ortalamayı eşit yeniden dağıtımla ilişkilendirir.

  • 2

    Ortayı bulmadan önce sırala

    Tepsileri artan sırayla yüklemek, sıralanmamış bir listenin ortasını ortanca sanmayı önler.

  • 3

    Sıklığı büyüklükten ayır

    Tekrarlanan sayıları toplamak tepe değeri en büyük sayıdan ayırır; eşit sıklıkları ve tepe değeri olmayan kümeleri de ele alır.

  • 4

    Aykırı değeri yorumla

    Çarpık dağılımlı bir koleksiyonda ortalama ve ortancayı karşılaştırmak, ölçünün neden sıradan bir tepsi hakkındaki soruya uyması gerektiğini gösterir.

Sıkça Sorulan Sorular

Yanıtları yazmam gerekiyor mu?

Hayır. Taşları taşımak, sıralı bir sıra yüklemek veya tekrarlanan sayıları toplamak için tepsileri seç. En uygun merkez iki gönderme düğmesi kullanır. Bütün kontroller dokunma, fare ve klavyeyi destekler.

Ortalama ile ortanca arasındaki fark nedir?

Ortalama, toplamı bütün tepsilere eşit paylaştırır. Ortanca, sıralanmış başlangıç sayılarının ortasıdır. 2, 3, 3, 5, 7 için ortalama 4, ortanca ise 3'tür.

Tepsi sayısı çift olduğunda ne olur?

Ortanca teslimatlarında altı tepsi olabilir. Oyun sıralama sonrasında ortadaki iki konumu vurgular ve ortalamalarını alır. Ortadaki sayılar 4 ve 5 ise ortanca 4,5 olur.

Bir kümede iki tepe değer olabilir mi veya hiç olmayabilir mi?

Evet. İki sayı en yüksek sıklığı paylaştığında her iki sayıya ait bütün tepsileri topla. Her sayı bir kez görünüyorsa Tepe değer yok seç. Geri bildirim, en büyük sayının tek başına neden mutlaka tepe değer olmadığını açıklar.

Ortanca her zaman en uygun merkez midir?

Hayır. En uygun merkez teslimatları özellikle çok büyük bir aykırı değeri olan küçük bir kümede sıradan bir tepsiyi sorar. Aykırı değer ortalamayı yükselttiği için bu soruya ortanca uygundur. Ortalama teslimatları eşit pay için yine bütün taşları kullanır.

Puanlar, yeniden denemeler ve tekrar oynama nasıl işler?

Her başarılı teslimat 100 puan verir; tam turda toplam 800 puan kazanılır. Hata, puan düşürmeden veya oyunu bitirmeden Seri'yi sıfırlar ve ipucu verir. Tepsileri sıfırla mevcut işlemi baştan başlatır. Tekrar oyna yeni veriler seçer; ilk tur ortak bir öğretici veri kümesiyle başlar. Rekor ve ses ayarları yerel olarak saklanır.

0oyun
Ortalama, Ortanca, Tepe Değer ve Aykırı DeğerlerOyna