BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Dört Bölgede Nokta ve Yansıma

Dört Bölgede Nokta ve Yansıma

Ateş Böceği Koordinatları

Parlayan feneri bahçedeki koordinat düzleminde gezdir. İşaretli sıralı ikilileri yerleştirerek ateş böceklerini yakala, noktaları x ve y eksenlerine göre yansıt, ardından her ateş böceğini kendi bölgesine gönder. Süre sınırı olmayan sekiz görev hemen başlar.

MatematikGeometri6th Grade

Buna benzer diğerleri

Izgarada Mesafe ve Çevre

Izgarada Mesafe ve Çevre

Koordinat Limanı
Üçgenin Alanı ve Dik Yükseklik

Üçgenin Alanı ve Dik Yükseklik

Yelken Atölyesi
Kenar ve Köşelerine Göre Şekilleri Tanıyın

Kenar ve Köşelerine Göre Şekilleri Tanıyın

2D Şekil Kaşifi
Açıları Topla ve Çıkar

Açıları Topla ve Çıkar

Açı Feneri
Açıları Ölç ve Çiz

Açıları Ölç ve Çiz

Açı Gözlemevi
Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Geometri Açısını Online Tahmin Edin

Açı Tahmin Oyunu

Ateş Böceği Koordinatları Nasıl Oynanır?

  1. 1

    Görevi oku

    İlk görev bir sıralı ikiliye gitmeni ister. Önce yatay konum için x'i, sonra dikey konum için y'yi oku.

  2. 2

    Fenerini taşı

    Bir ızgara noktasına dokun veya ızgaraya odaklanıp ok tuşlarını kullan. Koordinatlar −5 ile 5 arasındadır. Fener etiketi mevcut konumunu gösterir.

  3. 3

    Ateş böceğini yakala

    Fener istenen konumdayken Yakala'yı seç. Yansıma görevlerinde İlk nokta işaretini ve belirtilen ekseni kullanarak yansımış noktayı bul.

  4. 4

    Bölgesini seç

    Doğru yakalamadan sonra I, II, III veya IV'ü seç. Yakalanan noktanın işaretlerini kullan, sonra ateş böceğinin o bölgeye uçuşunu izle.

  5. 5

    Keşfetmeye devam et

    Teslimattan sonra Sonraki görev'i seç. Sekiz görevi bitirince yeni koordinatlar için Tekrar oyna'yı seç. Yeniden başla her zaman yeni bir tur başlatır.

Ana Özellikler

  • Koordinat düzleminde hareket et

    Feneri hareket ettirmek için ızgara kesişimine dokun veya ok tuşlarını kullan. Fener etiketi sıralı ikiliyi günceller; Yakala seçilen noktayı kontrol eder.

  • Görünür bir noktayı yansıt

    Yarı saydam fener, İlk nokta konumunu gösterir. x eksenine göre yansıma x'i korur, y'nin işaretini değiştirir; y eksenine göre yansıma y'yi korur, x'in işaretini değiştirir.

  • Bir bölgeye ulaştır

    Doğru yakalamadan sonra I, II, III veya IV'ü seçerek ateş böceğini bahçenin o bölgesine gönder. Hedefi koordinatların işaretleri belirler.

  • İpuçlarıyla yeniden dene

    Yanlış yakalama, koordinat veya yansıma hatırlatması verir. Yanlış bölge seçimi işaret düzenini gösterir. Hiçbiri puan düşürmez veya görevi bitirmez.

  • Sekiz görevlik yeni turlar

    Her doğru yakalama ve her doğru bölge 50 puan kazandırır. Hatalar Seri'yi sıfırlar. Rekor ve ses tercihi tarayıcıda saklanır; Yeniden başla ve Tekrar oyna turu sıfırlar.

Ateş Böceği Koordinatları Nedir?

Ateş Böceği Koordinatları, altıncı sınıf dört bölgeli koordinat düzlemi dersi için bir bahçe keşif oyunudur. Oyuncular işaretli sıralı ikililerle feneri konumlandırır, görünen noktaları yansıtır ve sonucun bölgesini belirler. (−3, 4) için orijinden üç birim sola, dört birim yukarı git. Orada Yakala'yı, ardından II'yi seç. (−3, 4) noktasının x eksenine göre yansıması III. bölgedeki (−3, −4) olur. y eksenine göre yansıması I. bölgedeki (3, 4) olur. Böylece istenen dönüşüm değişince aynı ikili farklı bir hedefe götürür.

Neden Ateş Böceği Koordinatları?

  • 1

    İşaretleri yönlerle bağdaştır

    Görünen fenerin hareketi negatif x'i solla, negatif y'yi aşağı yönle ilişkilendirir.

  • 2

    Koordinat sırasını ayırt et

    Sürekli güncellenen sıralı ikili yatay x'i dikey y'den ayırır.

  • 3

    Yansımaları karşılaştır

    İlk nokta işareti görünür kalır; oyuncular belirtilen eksenin karşı taraflarındaki eşit uzaklıkları karşılaştırabilir.

  • 4

    Zaman baskısı olmadan çalış

    Sınırsız deneme ve süresiz oyun, yakalamayı onaylamadan önce harita üzerinde düşünmeye fırsat verir.

Sıkça Sorulan Sorular

Hangi dersi destekler?

Altıncı sınıf matematiğinde dört bölgeye nokta yerleştirme, bölgeleri adlandırma ve bir eksene göre yansıtma becerilerini çalıştırır.

Yansımalar nasıl çalışır?

x eksenine göre (x, y), (x, −y) olur. y eksenine göre (x, y), (−x, y) olur. Yalnızca yansıma eksenine dik yöndeki koordinatın işareti değişir.

Eksenlerin üzerinde ne olur?

Feneri bir eksene veya orijine taşıyabilirsin, ancak görev hedeflerinin iki koordinatı da sıfırdan farklıdır. Bu yüzden her ateş böceği I–IV bölgelerinden tam birine aittir.

Puanlama nasıl yapılır?

Doğru yakalama 50 puan, doğru bölge 50 puan daha kazandırır. Her doğru hareket Seri'yi artırır; hata puan düşürmeden Seri'yi sıfırlar. Sekiz görev toplam 800 puandır. Rekor bu tarayıcıya kaydedilir.

Klavye veya tablet kullanabilir miyim?

Evet. Tablette ızgara kesişimlerine dokun veya fareyle tıkla. Izgara odaktayken ok tuşları feneri taşır, Enter yakalar. Tab ile Yakala'ya, bölge düğmelerine, Sonraki görev'e ve diğer kontrollere ulaşılır. Yanıt yazmak gerekmez.

Tekrar oynarken görevler değişir mi, müziği kapatabilir miyim?

Her tur, nokta yerleştirme ve iki eksene göre yansıma için yeni koordinatlar seçer. Sesi kapat sakin arka plan müziğini susturur; Sesi aç geri getirir. Müzik ilk etkileşimden sonra başlar ve sayfa gizlendiğinde duraklar.

0oyun
Dört Bölgede Nokta ve YansımaOyna