BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Açınımlar ve Yüzey Alanı

Açınımlar ve Yüzey Alanı

Açınım Atölyesi

Güneşli bir el işi atölyesinde, açılmış cismin yüzlerine alan damgaları bas. Dikdörtgenler prizmalarının ve kare piramitlerin toplam yüzey alanını oluştur, ardından tamamlanan açınımı katlayarak düz model ile cismi ilişkilendir.

MatematikGeometriÖlçme6th Grade

Buna benzer diğerleri

Kesirli Ayrıtlarla Hacim

Kesirli Ayrıtlarla Hacim

Buz Blokları Atölyesi
Paralelkenar ve Yamuk Alanları

Paralelkenar ve Yamuk Alanları

Kırkyama Köşkü
Çokgenlerin Alanı

Çokgenlerin Alanı

Uçurtma Atölyesi
Üçgenin Alanı ve Dik Yükseklik

Üçgenin Alanı ve Dik Yükseklik

Yelken Atölyesi
Açıları Ölç ve Çiz

Açıları Ölç ve Çiz

Açı Gözlemevi
Dikdörtgende Alan ve Çevre Oyunu

Dikdörtgende Alan ve Çevre Oyunu

Bahçe Planları

Açınım Atölyesi nasıl oynanır?

  1. 1

    Açınımı oku

    Doğrudan açılmış cisimle başla. Her yüzün içindeki ölçüleri oku. Tüm uzunluklar santimetre, tüm alan damgaları santimetrekare cinsindedir.

  2. 2

    Bir alan damgası seç

    Dikdörtgen yüzü uzunluk × genişlikle hesapla. Üçgen yüz için taban × üçgenin tabana dik yüksekliğinin yarısını kullan. Çalışma tezgâhının altından uygun alan damgasını seç.

  3. 3

    Eşleşen yüzleri damgala

    Seçili damgayla eşleşen her yüze dokun veya tıkla. Aynı damgayla eşit alanlı birden fazla yüzü damgalayabilirsin. Klavye için Tab ile Enter veya Boşluk kullan.

  4. 4

    Toplamı oku

    Her yüz renklendiğinde tam toplam kendiliğinden görünür ve Puan 100 artar. Hesabı kaybetmeden cismi incelemek için Katla / aç kullan.

  5. 5

    İnşa etmeye devam et

    Başka bir açınım için Sonraki cisim, oyunu sıfırlamak için Yeniden başla seç. Rekor korunur. Ses düğmesi hafif atölye müziğini açıp kapatır.

Ana Özellikler

  • Açınımı damgala

    Bir alan damgası seçip o alana sahip yüze dokun. Doğru damga yüzü renklendirir ve alanını toplamına ekler; her yüz bir kez sayılır.

  • İki cisim türü

    Dikdörtgenler prizmalarının altı dikdörtgen yüzü vardır. Kare piramitlerin bir kare tabanı ve üçgenlerin tabana dik yükseklikleri gösterilen dört üçgen yüzü bulunur.

  • Modeli katla

    Bütün yüzler damgalanınca Katla / aç, açınım ile katlanmış görünüm arasında geçiş yapar. Alanların tam toplamı görünür kalır.

  • Yeni atölye siparişleri

    İlk iki turda aynı 4 × 3 × 2 prizma ölçüleri, farklı açınım yönlerinde kullanılır. Sonraki turlarda ölçüler değişir ve prizmalarla piramitler sırayla gelir.

  • Rahat alıştırma

    Süre veya can sınırı yoktur. Yanlış damgalar yüzü değiştirmez ve alan kuralını açıklar. Tamamlanan her cisim 100 puan kazandırır; Rekor ve ses tercihleri bu tarayıcıda saklanır.

Açınım Atölyesi nedir?

Açınım Atölyesi, Açınımlar ve Yüzey Alanı dersi için bir geometri oluşturma oyunudur. Oyuncular model olmadan toplam girmek yerine düz açınımın her yüzünü alanıyla eşleştirir. Her yüzün boyanması yüzey alanı toplamını otomatik olarak oluşturur. 4 × 3 × 2 cm boyutlarındaki bir dikdörtgenler prizmasında iki yüzün alanı 12 cm², iki yüzün alanı 8 cm² ve iki yüzün alanı 6 cm² olur. Yüzey alanı 12 + 12 + 8 + 8 + 6 + 6 = 52 cm² olur. Hacmi 24 cm³ olurdu; bu başka bir niceliktir. Taban kenarı 4 cm, üçgen yüz yüksekliği 3 cm olan bir kare piramidin tabanı 16 cm² ve dört üçgeni 6'şar cm² olup toplamı 40 cm² olur.

Neden Açınım Atölyesi oynanmalı?

  • 1

    Her yüzü hesaba kat

    Renkli açınım, karşılıklı yüzler ve piramidin tabanı da dahil hangi yüzlerin sayıldığını gösterir.

  • 2

    Ölçülerle alanı ilişkilendir

    Her damga belirli bir dikdörtgenin veya üçgenin ölçülerine bağlıdır.

  • 3

    Düz ve üç boyutlu modelleri ilişkilendir

    Tamamlanan model aynı yüzey alanı toplamını koruyarak katlanıp açılabilir.

  • 4

    Alanla hacmi ayırt et

    Sonuçlar cm² kullanır ve yüzey alanının dışını kaplarken hacmin iç boşluğu ölçtüğünü açıklar.

Sıkça Sorulan Sorular

Cevapları yazar mıyım?

Hayır. Bir alan damgası, ardından eşleşen bir yüz seç. Dokunmatik, fare ve klavye aynı hamleleri kullanır.

Üçgen yüz neden damgamı kabul etmedi?

Üçgenin alanı, aynı tabana ve dik yüksekliğe sahip dikdörtgenin alanının yarısıdır. Taban 4 cm, üçgen yüksekliği 3 cm ise 12 cm² değil, 6 cm² kullan. İşaretli üçgen yüksekliği piramidin düşey yüksekliği değildir.

Bir yüzü iki kez sayabilir miyim?

Hayır. Damgalanmış yüz kilitlenir, böylece her yüz tam bir kez eklenir. Eşit karşılıklı yüzleri yine de ayrı ayrı damgalamak gerekir.

Puanlar ve tekrar denemeler nasıl işler?

Tamamlanan cisim 100 puan ekler. Yanlış damgalar puan veya can götürmez. Yeniden başla, Puan ve turu sıfırlarken Rekor tarayıcıda saklanır.

Oyun aynı açınımları tekrarlar mı?

İlk iki tur bilerek aynı prizma ölçülerini farklı yönlerde gösterir. Sonrasında değişen prizma ve piramit ölçüleri, arka arkaya aynı görev gelmeden sürekli alıştırma sağlar.

Yüzey alanı hacimle aynı mıdır?

Hayır. Yüzey alanı dış yüzlerin alanlarını toplar ve kare birimler kullanır. Hacim iç boşluğu ölçer ve küp birimler kullanır. Başlangıçtaki 4 × 3 × 2 cm prizmanın yüzey alanı 52 cm², hacmi 24 cm³ olur.

0oyun
Açınımlar ve Yüzey AlanıOyna