Açınım Atölyesi
Güneşli bir el işi atölyesinde, açılmış cismin yüzlerine alan damgaları bas. Dikdörtgenler prizmalarının ve kare piramitlerin toplam yüzey alanını oluştur, ardından tamamlanan açınımı katlayarak düz model ile cismi ilişkilendir.
Açınımı oku
Doğrudan açılmış cisimle başla. Her yüzün içindeki ölçüleri oku. Tüm uzunluklar santimetre, tüm alan damgaları santimetrekare cinsindedir.
Bir alan damgası seç
Dikdörtgen yüzü uzunluk × genişlikle hesapla. Üçgen yüz için taban × üçgenin tabana dik yüksekliğinin yarısını kullan. Çalışma tezgâhının altından uygun alan damgasını seç.
Eşleşen yüzleri damgala
Seçili damgayla eşleşen her yüze dokun veya tıkla. Aynı damgayla eşit alanlı birden fazla yüzü damgalayabilirsin. Klavye için Tab ile Enter veya Boşluk kullan.
Toplamı oku
Her yüz renklendiğinde tam toplam kendiliğinden görünür ve Puan 100 artar. Hesabı kaybetmeden cismi incelemek için Katla / aç kullan.
İnşa etmeye devam et
Başka bir açınım için Sonraki cisim, oyunu sıfırlamak için Yeniden başla seç. Rekor korunur. Ses düğmesi hafif atölye müziğini açıp kapatır.
Açınımı damgala
Bir alan damgası seçip o alana sahip yüze dokun. Doğru damga yüzü renklendirir ve alanını toplamına ekler; her yüz bir kez sayılır.
İki cisim türü
Dikdörtgenler prizmalarının altı dikdörtgen yüzü vardır. Kare piramitlerin bir kare tabanı ve üçgenlerin tabana dik yükseklikleri gösterilen dört üçgen yüzü bulunur.
Modeli katla
Bütün yüzler damgalanınca Katla / aç, açınım ile katlanmış görünüm arasında geçiş yapar. Alanların tam toplamı görünür kalır.
Yeni atölye siparişleri
İlk iki turda aynı 4 × 3 × 2 prizma ölçüleri, farklı açınım yönlerinde kullanılır. Sonraki turlarda ölçüler değişir ve prizmalarla piramitler sırayla gelir.
Rahat alıştırma
Süre veya can sınırı yoktur. Yanlış damgalar yüzü değiştirmez ve alan kuralını açıklar. Tamamlanan her cisim 100 puan kazandırır; Rekor ve ses tercihleri bu tarayıcıda saklanır.
Açınım Atölyesi, Açınımlar ve Yüzey Alanı dersi için bir geometri oluşturma oyunudur. Oyuncular model olmadan toplam girmek yerine düz açınımın her yüzünü alanıyla eşleştirir. Her yüzün boyanması yüzey alanı toplamını otomatik olarak oluşturur. 4 × 3 × 2 cm boyutlarındaki bir dikdörtgenler prizmasında iki yüzün alanı 12 cm², iki yüzün alanı 8 cm² ve iki yüzün alanı 6 cm² olur. Yüzey alanı 12 + 12 + 8 + 8 + 6 + 6 = 52 cm² olur. Hacmi 24 cm³ olurdu; bu başka bir niceliktir. Taban kenarı 4 cm, üçgen yüz yüksekliği 3 cm olan bir kare piramidin tabanı 16 cm² ve dört üçgeni 6'şar cm² olup toplamı 40 cm² olur.
Her yüzü hesaba kat
Renkli açınım, karşılıklı yüzler ve piramidin tabanı da dahil hangi yüzlerin sayıldığını gösterir.
Ölçülerle alanı ilişkilendir
Her damga belirli bir dikdörtgenin veya üçgenin ölçülerine bağlıdır.
Düz ve üç boyutlu modelleri ilişkilendir
Tamamlanan model aynı yüzey alanı toplamını koruyarak katlanıp açılabilir.
Alanla hacmi ayırt et
Sonuçlar cm² kullanır ve yüzey alanının dışını kaplarken hacmin iç boşluğu ölçtüğünü açıklar.
Hayır. Bir alan damgası, ardından eşleşen bir yüz seç. Dokunmatik, fare ve klavye aynı hamleleri kullanır.
Üçgenin alanı, aynı tabana ve dik yüksekliğe sahip dikdörtgenin alanının yarısıdır. Taban 4 cm, üçgen yüksekliği 3 cm ise 12 cm² değil, 6 cm² kullan. İşaretli üçgen yüksekliği piramidin düşey yüksekliği değildir.
Hayır. Damgalanmış yüz kilitlenir, böylece her yüz tam bir kez eklenir. Eşit karşılıklı yüzleri yine de ayrı ayrı damgalamak gerekir.
Tamamlanan cisim 100 puan ekler. Yanlış damgalar puan veya can götürmez. Yeniden başla, Puan ve turu sıfırlarken Rekor tarayıcıda saklanır.
İlk iki tur bilerek aynı prizma ölçülerini farklı yönlerde gösterir. Sonrasında değişen prizma ve piramit ölçüleri, arka arkaya aynı görev gelmeden sürekli alıştırma sağlar.
Hayır. Yüzey alanı dış yüzlerin alanlarını toplar ve kare birimler kullanır. Hacim iç boşluğu ölçer ve küp birimler kullanır. Başlangıçtaki 4 × 3 × 2 cm prizmanın yüzey alanı 52 cm², hacmi 24 cm³ olur.