BrowserFun
OyunlarBenim dünyamÖğretmenler içinSınıfa katıl
  • Ana Sayfa
  • Macera
  • Yeni Oyunlar
  • Oyunlar
BrowserFun

Her sınıf için ücretsiz eğitici oyunlar.

Tüm oyunlarSınıfa katıl

Keşfet

  • Robotlar
  • Macera
  • Kurslar
  • Öğretmen Araçları
  • Yeni Oyunlar
  • Öğretmenler için
  • Sınıf rehberi
  • Tüm kategoriler

Yasal

  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Çerez Politikası
  • Yasal Uyarı

© 2026 BrowserFun. Tüm hakları saklıdır.

  1. Ana Sayfa
  2. /
  3. Oyunlar
  4. /
  5. Açıklık, Çeyrekler Açıklığı ve Ortalama Mutlak Sapma

Açıklık, Çeyrekler Açıklığı ve Ortalama Mutlak Sapma

Ateş Böceği Saha Laboratuvarı

1, 3, 5, 7, 9'u temsil eden beş ateş böceğiyle yayılım ölçüleri dersini izle. Açıklığı ve ortalamayı bul, ortalama mutlak sapma için uzaklıkları topla, sonra verileri ayırarak çeyrekleri ve çeyrekler açıklığını bul. İlk çalışma tam olarak dokunacağın yeri vurgular; sonraki çalışmalar yeni veriler kullanır.

MatematikÖlçme6th Grade

Buna benzer diğerleri

Açınımlar ve Yüzey Alanı

Açınımlar ve Yüzey Alanı

Açınım Atölyesi
Kutu Grafikleri Oluştur ve Karşılaştır

Kutu Grafikleri Oluştur ve Karşılaştır

Balon Ölçüm İstasyonu
Ons Başına Fiyat ve Saatte Mil

Ons Başına Fiyat ve Saatte Mil

Birim Oran Deposu
Kesirli Ayrıtlarla Hacim

Kesirli Ayrıtlarla Hacim

Buz Blokları Atölyesi
Nokta Grafiği ve Histogram Oyunu

Nokta Grafiği ve Histogram Oyunu

Deniz Kabuğu Araştırması
Paralelkenar ve Yamuk Alanları

Paralelkenar ve Yamuk Alanları

Kırkyama Köşkü

Ateş Böceği Saha Laboratuvarı nasıl oynanır?

  1. 1

    Açıklık ile başla

    En küçük değere dokun, sonra Sonraki adım seç. En büyük değere dokunarak ağı ger ve açıklığı gör. İlk çalışmada 1 ve 9 direkleri vurgulanır.

  2. 2

    Ortalama değerini bul

    Beş değerin toplanıp 5'e bölündüğünü görmek için Sonraki adım seç. Ortalama direğine dokun; ilk örnekte bu 5'tir. Yeniden Sonraki adım seç.

  3. 3

    Uzaklıkları topla

    Vurgulanan ateş böceklerine sırayla dokun. Ortalamadan uzaklığını oku. Beş ateş böceğinden sonra oyun toplamın tamamını gösterip 5'e bölerek Ortalama mutlak sapma değerini verir.

  4. 4

    Medyan ile ayır

    Sonraki adım seç ve ortadaki veri değerine dokun. Onu Alt yarı ve Üst yarı dışında bırak. Sonraki adım seç, gösterilen alt çift ortalamasıyla Q1'i yerleştir; ilerleyip üst çiftten Q3'ü yerleştir.

  5. 5

    Karşılaştır ve devam et

    Son ağ Q3 eksi Q1'i gösterir. Üç ölçünün özetini oku, sonra Yeni saha çalışması seç. Sıfırla, ders örneğine döner ve mevcut puanı temizlerken Rekor değerini korur.

Ana Özellikler

  • Dersi izle

    Yedi kısa adım dersin sırasını ve başlangıç örneğini korur. Önce açıklık, ardından ortalama mutlak sapma ve son olarak çeyrekler gelir.

  • Tek ve açık eylem

    Önce en küçük, sonra en büyük değeri seç. İlk çalışma gerekli direği adlandırır ve vurgular. Tamamlanan her adım Sonraki adım seçimini bekler.

  • Her sapmayı gör

    Toplamadan önce ortalama hesabı görünür kalır. Her seferinde vurgulanan tek ateş böceğine dokun; mutlak uzaklığı gösterilir ve beş uzaklık toplamda kalır.

  • Ayrımı anla

    Medyan, alt ve üst çiftlerden ayrı gösterilir. Q1 ve Q3 için çiftin ve ortalamasının gösterildiği ayrı adımlar vardır.

  • Yeni pratik ve kayıtlı rekor

    Yeni saha çalışması başka bir simetrik beş değerlik küme üretir. Tamamlanan her adım 100 puan verir. Hatalar puan azaltmadan seriyi sıfırlar. Rekor ve ses tercihi tarayıcıda saklanır.

Ateş Böceği Saha Laboratuvarı nedir?

Dersin sırasını izleyen rehberli bir istatistik oyunudur: açıklık, ortalama mutlak sapma, ardından çeyrekler ve çeyrekler açıklığı. Her çalışma beş sıralı değer kullanır. Numaralı direkler ölçüm ağını ve toplanma ışığını konumlandırır; mutlak uzaklıklarını toplarken ateş böcekleri ortalamaya gider. İlk çalışma dersteki 1, 3, 5, 7, 9'u kullanır. Açıklık 9 − 1 = 8. Ortalama (1 + 3 + 5 + 7 + 9) ÷ 5 = 5. Uzaklıklar 4, 2, 0, 2, 4 ve toplamları 12 olduğundan ortalama mutlak sapma 12 ÷ 5 = 2,4. Medyan 5'i iki yarıya da katma. Q1 = (1 + 3) ÷ 2 = 2, Q3 = (7 + 9) ÷ 2 = 8 ve çeyrekler açıklığı = 8 − 2 = 6.

Yayılım neden ateş böcekleriyle araştırılır?

  • 1

    Örneği tanı

    Dersteki beş değer ve sonuçla başlayarak açıklamayı etkinlikle pekiştir.

  • 2

    Hareketi uzaklıkla ilişkilendir

    Her ateş böceğinin ortalamaya gidişini izle. Sol ve sağ uzaklıklar negatif değildir; merkezdeki değer sıfır katkı yapar.

  • 3

    Sapmayı açıklıktan ayır

    İlk çalışmada açıklık 8, ortalama mutlak sapma 2,4'tür. Görünen toplama ve bölme işlemi sonuçların neden farklı olduğunu açıklar.

  • 4

    Çeyrekleri adım adım oluştur

    Q1 ve Q3'ü seçmeden önce medyanı belirle. Medyanı dışarıda bırakınca her yarıda iki değer kalır, tıpkı dersteki gibi.

Sıkça Sorulan Sorular

Dersi takip ediyor mu?

Evet. 1, 3, 5, 7, 9 ile başlar; açıklık, ortalama, mutlak uzaklıklar, ortalama mutlak sapma, medyan, Q1 ve Q3 sırasını izler. İlk çalışma gereken direği vurgular ve değerini söyler.

Hangi nesnelere dokunmalıyım?

Değer seçerken numaralı direklere dokun. Uzaklık adımında yalnızca vurgulanan ateş böceğine dokun. Tamamlanan eylemden sonra Sonraki adım kullan; sürükleme veya yazma gerekmez.

Çeyrekler nasıl tanımlanır?

Beş sıralı değer vardır. Ortadaki değeri, yani medyanı dışarıda bırak. Q1 alt çiftin, Q3 üst çiftin ortalamasıdır. Çeyrekler açıklığı Q3 eksi Q1'dir. Yarım değer direkleri yalnızca çeyrek adımlarında görünür.

Ortalama mutlak sapma nasıl hesaplanır?

Ortalamayı, sonra her değerin ona mutlak uzaklığını bul. İlk örnekte 4, 2, 0, 2, 4 uzaklıkları 12 eder. Beş değer olduğundan 5'e böl: 12 ÷ 5 = 2,4. Oyun toplamı ve sonucu otomatik gösterir.

Hata yapınca ne olur?

Bir ipucu değerleri ve hesabı incelemeni ister. Aynı adımda kalıp yeniden deneyebilirsin. Seri sıfırlanır fakat puanlar kalır. Can veya zamanlayıcı yoktur.

İlk çalışmadan sonra ne değişir?

Yeni saha çalışması tam sayı ortalamalı başka bir simetrik beş değerlik küme üretir. Başlangıçtaki direk vurguları kalkar; hesaplar ve tek tek toplama rehberi kalır. Tamamlanan her çalışma 700 puan kazandırır.

Klavye kullanabilir veya müziği kapatabilir miyim?

Evet. Tab kontrolleri odaklar; Enter veya Boşluk odaktaki düğmeyi çalıştırır. Sessize al hafif müziği durdurur, Sesi aç geri getirir. Tarayıcı ses tercihini ve Rekor puanını saklar.

0oyun
Açıklık, Çeyrekler Açıklığı ve Ortalama Mutlak SapmaOyna