Bölüm Zeplini
Bölümü basamak basamak oluşturarak zeplini dört rotada uçur. Çok basamaklı sayıları böl, ondalık kısma geçmek için sıfır indir ve her rotayı çarparak kontrol edip tamamla.
Vurgulanan sayıyı oku
Bölünenin işleme hazır kısmını bul. İlk rotada 31'in içine sığdığı ilk kısım 87'dir.
Bölüme yazılacak rakamı seç
Bölen büyüklüğünde sığabilecek en yüksek grup sayısını seç. Rakam bölüme geçer, tahta da çarpımı çıkarır.
Aşağı indir
Vurgulanan rakamı ya da «Aşağı indir» düğmesini seç. Bölünenin bütün rakamlarını kullanıp kalan sıfıra ulaşana dek devam et. Birler basamağından sonra hâlâ kalan varsa virgülden sonra bir sıfır indir.
Çarparak kontrol et
Bulduğun bölümle bölenin çarpımını seç. Ardından «Sonraki rota» düğmesini, dört rotadan sonra ise «Tekrar oyna» düğmesini seç.
Bölümün rakamlarıyla çizilen uçuş hattı
Doğru seçilen her rakam bölünenin üstündeki yerine gelir ve zeplini ilerletir. Tahta, o adımdaki çarpma ve çıkarma işlemlerini gösterir.
Sıradaki rakamı aşağı indir
Bölünende vurgulanan rakamı alttaki işleme taşı. Tam sayı basamakları bittiğinde kalan varsa bir sıfır indir. Ondalık virgülün belirdiğini göreceksin.
Her varışta çarpma kontrolü
Bölenle tamamladığın bölümün çarpımını seç. Çarpım ilk baştaki bölünene eşit olduğunda uçuş biter.
Her oyunda dört rota
Tam sayı bölümler, basamak tutan sıfırlar ve sonlu ondalık sayılarla çalış. «Tekrar oyna» düğmesiyle yeni rotalara geç.
Bölüm Zeplini, altıncı sınıf için bir uzun bölme oyunudur. Her rota bölme, çarpma, çıkarma ve sıradaki rakamı indirme döngüsünü bir uçuşa dönüştürür. Sen bölümün rakamlarını seçerken tahta basamakları hizalar. 8.742 ÷ 31 işlemine 87 ile başla. İki tane 31 toplam 62 eder, geriye 25 kalır. 4'ü indirerek 254'ü oluştur. Sekiz grup seçince 6 kalır. 2'yi indirerek 62'yi oluştur ve iki grup seç. Bölüm 282'dir. Çarpma kontrolü 31 × 282 = 8.742 olur.
Rakamı basamak değeriyle ilişkilendir
İlk 2'yi yüzler basamağının üstüne yazınca, bölümün tamamında neden 200 grubu temsil ettiği görülür.
Kalanı gör
Her çarpım ve çıkarma tahtada kalır. Böylece sırada böleceğin sayının nereden geldiği anlaşılır.
Ondalık virgülden sonra devam et
100 ÷ 8 işleminde 0'ı indirince kalan 4, 40 onda bir olur. Sekizden oluşan beş grup bu 40 onda biri tüketir ve 12,5 bölümünü verir.
Çarparak doğrula
Son hamle, bölmeyi tersi olan çarpma işlemiyle ilişkilendirir. Çarpım bölünenden farklıysa kontrolü yeniden denemen gerekir.
Tahta aynı adımda kalır. Çarpımın büyük olduğunu ya da bir grubun daha sığdığını söyler. Hemen tekrar deneyebilirsin. Yanlış seçim seriyi sıfırlar.
Bölümü yazmaya başladıktan sonra bölen eldeki sayıdan büyükse sıfır yaz. Sıfır, sıradaki rakamı indirirken o basamağın yerini korur.
Tam sayı basamakları bittikten sonra kalan varsa tahta bir sıfır sunar. Oyundaki her rotada bölüm tam sayı ya da sonlu bir ondalık sayıdır.
Her doğru bölüm rakamı ve çarpma kontrolü puan kazandırır. Arka arkaya doğru seçimler bonusu artırır. «Aşağı indir» seriyi bozmaz, rekor da bu cihazda saklanır.
Evet. Rakam kutularına ve düğmelere Tab ile git, seçmek için Enter veya boşluk tuşuna bas. Aynı kontroller dokunmatik ekranla ve fareyle de çalışır.