73 เกมส์
ในหุบเขาช่วงพลบค่ำ เลื่อนทองแดงและกลุ่มนักแข่งกำลังซิ่งมุ่งหน้าสู่ยอดเขาเบื้องหน้า โดยมีโจทย์เลขจำนวนเต็มอย่าง −6 + 14 ลอยอยู่เหนือลำธาร ให้แตะที่แผ่นดินเหนียวที่มีผลรวมที่ถูกต้อง การตอบถูกจะช่วยให้คุณพุ่งทะยานไปข้างหน้า แต่ถ้าตอบพลาดกลุ่มนักแข่งจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียแต้มความอดทน ใครถึงยอดเขาก่อนเป็นผู้ชนะ ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้การบวกจำนวนเต็มระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1
ในสนามที่เต็มไปด้วยบรรยากาศยามโพล้เพล้ มีห่วงบาสเกตบอลและลูกบอลตัวเลขวางอยู่บนพื้น โจทย์สมการเช่น x × 4 = 12 ปรากฏอยู่เหนือสนาม ให้แตะลูกบอลที่เป็นค่าของ x หากคุณเลือกถูก ลูกบอลจะลอยลงห่วง หากผิด ลูกจะกระทบห่วงและเสียพลังชีวิตไปหนึ่งดวง หากพลาดครบสามครั้งถือว่าเกมจบ เกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการฝึกสมการตัวแปรเดียวสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
เตาเผาเขม่า เตาหลอมดินเหนียวสามใบ และโจทย์เลขบวกสองหลักหรือสามหลัก เทตัวเลขของแต่ละหลักลงในเตาหลอม หากผลรวมได้สิบหรือมากกว่า ให้แบ่งสิบไปใส่เตาถัดไป หากผลรวมไม่ถึงสิบ ให้ประทับตราตัวเลขนั้น เริ่มจากหลักหน่วย หลักสิบ และหลักร้อย ออกแบบมาสำหรับการบวกเลขหลายหลักของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
แตะโคมไฟเรืองแสงสองดวงที่มีตัวเลขรวมกันได้ 10 โคมไฟจะระเบิดออก แถวจะเลื่อนลง และแถวใหม่จะโผล่ขึ้นมาจากด้านล่าง รีบจับคู่ให้ทันก่อนที่โคมไฟจะล้นหน้าจอ ระดับความยากจะเพิ่มความเร็วในการเลื่อนขึ้น เพื่อฝึกให้การบวกเลขเป็นเรื่องที่ทำได้โดยอัตโนมัติ
พาเจ้ากบ Pip กระโดดข้ามบึงยามพลบค่ำ โจทย์เลขเช่น 5 × 3 จะปรากฏอยู่เหนือน้ำ คุณต้องกระโดดลงบนใบบัวที่มีคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น ใบบัวมีการเคลื่อนที่ตลอดเวลา คุณจึงต้องกะจังหวะการกระโดดให้ดี ใช้ปุ่ม Space หรือปุ่มกระโดดเพื่อพุ่งไปข้างหน้า และใช้ปุ่มลูกศรเพื่อขยับไปด้านข้าง มีชีวิตให้ 3 ชีวิต โจทย์จะยากและเร็วขึ้นเรื่อยๆ หลังจากข้ามไปแต่ละด่าน
ในโกดังยามโพล้เพล้ที่มีลังไม้ติดป้ายทองเหลืองและใบสั่งงานวางอยู่บนม้านั่งสี่ใบ หน้าที่ของคุณคือแตะตัวเลขที่มีค่าในหลักหน่วย หลักสิบ หรือหลักร้อยตามที่ระบุไว้ การตอบถูกจะได้รับตราประทับ แต่หากพลาดต้องเสียตราประทับขี้ผึ้งไป เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เพื่อฝึกฝนเรื่องค่าประจำหลักจนถึงหลักร้อย
ท่ามกลางลากูนยามโพล้เพล้ ปลากระเบนและปลาไหลไฟฟ้ากำลังแข่งขันกันเพื่อชิงหีบสมบัติไข่มุก สมการตัวแปรเดียวเช่น x − 20 = 8 จะปรากฏอยู่ใต้ร่องน้ำ ให้คุณแตะโคมไฟที่เป็นค่าของ x หากตอบถูกจะช่วยให้คุณว่ายนำหน้าไป แต่ถ้าตอบผิดปลาไหลจะไล่ตามมาติดๆ และคุณจะเสียถังออกซิเจนไป ใครถึงหีบสมบัติก่อนเป็นผู้ชนะ
ค้นหาสถานที่สำคัญบนแผนที่ขุมทรัพย์ในควอดรันต์ที่หนึ่งแล้วระบุพิกัด X และ Y เด็กๆ จะได้ฝึกพล็อตตำแหน่งโจรสลัด หีบสมบัติ และต้นปาล์มบนตารางจากจุดกำเนิด เพื่อสร้างความเข้าใจพื้นฐานเรื่องระนาบพิกัดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 และ 5
ค้นหาโหลลูกกวาดที่เรียงตัวตรงกับโจทย์คณิตศาสตร์ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จะได้ฝึกนับแถวและคอลัมน์เพื่อจับคู่กับโจทย์อย่าง 3 × 4 ช่วยสร้างความเข้าใจการคูณเลขหลักเดียวผ่านภาพแทนการท่องจำเพียงอย่างเดียว
อ่านโจทย์การหารแล้วแตะฟองอากาศที่มีคำตอบที่ถูกต้อง เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 จะได้ฝึกความคล่องแคล่วในการหารด้วยตัวหารหลักเดียวผ่านการเลือกคำตอบจากสามตัวเลือกในธีมการดำน้ำดูปะการัง โดยไม่ต้องพิมพ์คำตอบ
เพิ่มพูนความเข้าใจเรื่องเลขชี้กำลังของคุณด้วยเกมคณิตศาสตร์สำหรับนักเรียนชั้น ป. 6/ม. 1! ในเกมจับคู่: คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง ผู้เรียนจะทดสอบความรู้ของตนเองด้วยการจับคู่ biểu thức ที่เทียบเท่ากันโดยใช้คุณสมบัติของเลขชี้กำลัง การฝึกฝนสามรอบครอบคลุมสี่คุณสมบัติ — เป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนการทำให้ biểu thức ที่มีเลขชี้กำลังง่ายขึ้น
ฝึกฝนตรรกะของเงื่อนไข ถ้า/แล้ว (P → Q) 45 ปัญหา แบ่งออกเป็น 3 ระดับ: ระดับพื้นฐานครอบคลุมตารางค่าความจริงสำหรับ P→Q (ความจริงโดยปริยาย, กรณีที่เป็นเท็จเพียงกรณีเดียว), Modus Ponens, Modus Tollens และเหตุผลที่การยืนยันผลลัพธ์ (Affirming the Consequent) และการปฏิเสธเหตุ (Denying the Antecedent) ไม่สมเหตุสมผล ระดับกลางเพิ่มเติมเรื่อง Contrapositive, Converse, Inverse, Biconditional (P↔Q), ความสมมูลของ Disjunction (¬P∨Q) และ Hypothetical Syllogism ระดับสูงครอบคลุมเงื่อนไขแบบลูกโซ่, การนิเสธของเงื่อนไข (¬(P→Q) = P∧¬Q), Tautologies, การวิเคราะห์ค่าความจริงที่ซับซ้อน และกรณีสุดขอบ
ฝึกฝนฟังก์ชันไซน์ โคไซน์ และแทนเจนต์ — อัตราส่วนตรีโกณมิติพื้นฐานสามค่า ปัญหา 45 ข้อแบ่งเป็นสามระดับ: เรขาคณิต (นิยาม SOHCAHTOA, สามเหลี่ยม 3-4-5, มุมพิเศษ 30/45/60), พรีแคลคูลัส (ฟังก์ชันผกผัน csc/sec/cot, การแปลงเรเดียน, เอกลักษณ์โคฟังก์ชัน) และขั้นสูง (ตรีโกณมิติผกผัน, ค่าในควอดรันต์ที่สอง, เอกลักษณ์พีทาโกรัส, การประยุกต์ใช้สามเหลี่ยมในโลกจริง)
แก้ระบบสมการเชิงเส้นสองสมการด้วยการแทนค่า การกำจัด และโจทย์ปัญหา มี 45 ข้อในสามระดับ: พีชคณิต I (การแทนค่าง่ายๆ และการระบุระบบ) พีชคณิต II (การกำจัดหลายขั้นตอน การแทนค่าหลายขั้นตอน และโจทย์ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง) และระดับสูง (ระบบพารามิเตอร์ สัมประสิทธิ์ที่เป็นเศษส่วน การขยายสามตัวแปร และการประยุกต์ใช้สไตล์ SAT)
หาค่ามุมที่ไม่ทราบและใช้ทฤษฎีบทสำคัญ — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 ปัญหา แบ่งออกเป็นสามระดับ: เรขาคณิต I (มุมประกอบ, มุมตรงข้าม, มุมที่บวกกันได้ 180 องศา, มุมบนเส้นตรง, ผลรวมมุมภายในสามเหลี่ยม), เรขาคณิต II (คู่มุมเส้นขนาน, ผลรวมมุมภายในรูปหลายเหลี่ยม, ทฤษฎีบทมุมในส่วนโค้ง), และขั้นสูง (การพิสูจน์หลายขั้นตอน, มุมในส่วนของวงกลม, สูตรมุมภายนอก, รูปสี่เหลี่ยมวงกลม).
ฝึกฝนกฎของเลขยกกำลัง เลือกรูปแบบที่ง่ายที่สุดหรือค่าที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก จำนวน 45 ข้อ แบ่งเป็น 3 ระดับ: พีชคณิต I (กฎผลคูณ, ผลหาร, กำลัง, เลขยกกำลังศูนย์, และเลขยกกำลังติดลบ), พีชคณิต II (เลขยกกำลังที่เป็นเศษส่วน, สัญกรณ์วิทยาศาสตร์, การรวมกฎหลายข้อ), และขั้นสูง (การแก้สมการเลขชี้กำลัง, การทำให้รูปแบบซับซ้อนหลายกฎง่ายขึ้น)
แก้สมการ แยกตัวประกอบพหุนาม ลดรูปนิพจน์ — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 โจทย์ แบ่งออกเป็นสามระดับ: พีชคณิต 1 (สมการเชิงเส้น ความชัน การแยกตัวประกอบพื้นฐาน), พีชคณิต 2 (สมการกำลังสอง ระบบสมการ ลอการิทึม ลำดับ) และขั้นสูง (แคลคูลัสเบื้องต้น จำนวนเชิงซ้อน ฟังก์ชันผกผัน อนุกรมอนันต์)
แยกตัวประกอบ แก้ไข และวิเคราะห์สมการกำลังสอง — เลือกคำตอบที่ถูกต้องจากสี่ตัวเลือก 45 ปัญหาแบ่งออกเป็นสามระดับ: พีชคณิต I (การแยกตัวประกอบของพหุนามสามพจน์, การแก้โดยใช้ราก, ทิศทางของพาราโบลา), พีชคณิต II (สูตรกำลังสอง, รูปแบบจุดยอด, การทำให้เป็นกำลังสองสมบูรณ์, ดิสคริมิแนนต์) และระดับสูง (สูตรของวีต้า, การแปลง, การประยุกต์ใช้, การประกอบฟังก์ชัน)
ฝึกฝนการทำงบประมาณในชีวิตจริงด้วยการแบ่งเงินเดือนรายเดือนสำหรับค่าเช่า อาหาร ค่าเดินทาง ความบันเทิง และเงินออม แข่งกับเวลาหรือเรียนรู้ตามจังหวะของคุณเองในสามระดับความยาก
ฝากเงินเข้าธนาคารเสมือนและดูมันเติบโตด้วยดอกเบี้ยแบบธรรมดา ปรับอัตราและเวลาเพื่อเปรียบเทียบผลลัพธ์และทำความเข้าใจว่าดอกเบี้ยทำงานอย่างไร