BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

Spel

21
Fyll din kundvagn utan att spräcka budgeten

Fyll din kundvagn utan att spräcka budgeten

Matematik i mataffären

Fyll en kundvagn med matvaror utan att överskrida en fastställd budget. Uppmuntrar addition, uppskattning och enkel budgetering för årskurs 3–4. Öva på verkliga penningfärdigheter i en rolig mataffärsmiljö.

MatteAddition3rd–4th
72spel
Spelet Där Du Ger Rätt Växel

Spelet Där Du Ger Rätt Växel

Gör Växel Nybörjare

En kassör ger för mycket pengar – tryck på de extra mynten för att ge tillbaka rätt växel. Beloppen är under 1 dollar, perfekt för elever i första och andra klass som lär sig att göra växel.

MatteRäkning1st–2nd
24spel
Räkna mynt och tryck på summan

Räkna mynt och tryck på summan

Pot Cent

Räkna en hög med amerikanska pennies, nickels, dimes och quarters, och tryck sedan på rätt summa. I lobbyn kan du välja enkel, medel eller svår nivå. Tre liv, en streak-bonus och tio rundor för att vinna. Utvecklat för matematik med pengar för årskurs 1–3.

MatteRäkning1st–3rd
16spel
Räkna mynt och nå målet

Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank

En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.

MatteRäkning1st–3rd
15spel
Dra mynt för att nå målvärdet

Dra mynt för att nå målvärdet

Mynträknare

Dra eller tryck på ören, femöringar, tioöringar och tjugofemöringar till en spargris för att nå exakta målvärden! Tre svårighetsgrader introducerar pengakoncept steg för steg – från 1–10¢ med bara ören och femöringar, upp till 50¢ med alla fyra typer av amerikanska mynt.

MatteRäkningPre-K–1st
13spel
Sätt in pengar och se dem växa

Sätt in pengar och se dem växa

Enkelt Räntespel

Sätt in pengar på en virtuell bank och se dem växa med enkel ränta. Justera ränta och tid för att jämföra resultat och förstå hur ränta fungerar.

MattePengar6th–8th
12spel
Ge rätt växel till kunder vid ditt stånd

Ge rätt växel till kunder vid ditt stånd

Marknadsförsäljare

Driv ett marknadsstånd – kunder ger dig sedlar och du ger tillbaka rätt växel. Eskalerande svårighetsgrad från enkel myntväxel till transaktioner med flera sedlar. Ett fartfyllt spel för verkliga pengakunnskaper.

MatteRäkning2nd–5th
11spel
Köp förnödenheter, sätt priser och maximera vinsten

Köp förnödenheter, sätt priser och maximera vinsten

Lemonadstånd

Köp förnödenheter, sätt ditt pris, hantera väder och efterfrågan, och maximera vinsten över 7 dagar i detta klassiska affärssimuleringsspel.

MattePengar3rd–6th
9spel
Jämför priser och välj det som ger mest värde

Jämför priser och välj det som ger mest värde

Bästa erbjudande-hittaren

Jämför två priser för samma mängd av en vara och välj det som ger mest värde. Introducerar tankesättet om enhetspris för årskurs 3–5. Öva på att hitta bästa erbjudandet genom att räkna ut pris per enhet.

MatteTaluppfattning3rd–5th
9spel
Beräkna rabatter och hitta det nya priset

Beräkna rabatter och hitta det nya priset

Rea-pris-kalkylator

En vara är X% rabatterad – vad blir det nya priset? Se rabatten visuellt och beräkna reapriset. Täcker 10%, 25%, 50% och 75% rabatt för årskurs 3–5.

MatteTaluppfattning3rd–5th
9spel
Spel för mynträkning och växel

Spel för mynträkning och växel

Grisbanksutmaningen

En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.

MatteRäkningK–2nd
8spel
Fyll kuverten innan klockan ringer

Fyll kuverten innan klockan ringer

Budgetbyggaren

En löneutbetalning på en lördag. Sedlar landar på ett grönt skrivunderlägg. Dra varje sedel till hyra, mat, buss, nöjen eller sparande. Täck det röda strecket på varje kuvert innan stämpelklockan når noll. Byggt för ekonomisk matematik: nollbaserad budgetering med fysiska sedlar, inte plus- och minusknappar.

MattePengar5th–8th
8spel
Fiska mynt ur luddfiltret

Fiska mynt ur luddfiltret

Lint Cast

En torktumlarlåda fylld med pennies, nickels, dimes och quarters. Torktumlarens biljett anger ett mynt, ett värde eller vilket som är mest eller minst. Dra magneten genom luddet, fånga rätt mynt och släpp ner det i myntkoppen. Utvecklat för att lära ut myntigenkänning för årskurs 1 och 2 — en interaktiv upplevelse där du faktiskt flyttar föremål istället för att bara trycka på en bild.

MattePengar1st–2nd
5spel
Sortera mynt efter värde

Sortera mynt efter värde

Önskekant

Penny, nickel, dime, quarter! Barn drar mynt från fickan till Önskekant och sorterar dem från minst till störst — eller störst till minst på svår nivå. En magisk fontän, inte ett tråkigt frågesportkort. Skapat för matematikundervisning i årskurs 1 och 2 så att barnen lär sig förstå myntens verkliga värden.

MattePengar1st–2nd
5spel
Betala med minsta möjliga antal mynt

Betala med minsta möjliga antal mynt

Utmaningen med exakt växel

Betala för en vara med minsta möjliga antal mynt. Lär ut mynteffektivitet och kombinationsstrategier för belopp upp till 5 $. Ett strategi-baserat mattespel med pengar för alla åldrar.

MatteRäkning2nd–4th
3spel
Tjäna pengar genom att lösa matte och fyll din burk

Tjäna pengar genom att lösa matte och fyll din burk

Målspårare för sparande

Sätt ett sparmål, tjäna pengar genom att svara på mattetal och se en visuell burk fyllas upp mot ditt mål. Lär ut uppskjuten tillfredsställelse och sparvanor.

MattePengar2nd–5th
3spel
Decimaldivision med shoppingtema

Decimaldivision med shoppingtema

Plaza Till

Handla på nattgallerian i Plaza Till. En bank visar en summa som ska delas på tre: peruker, husdjur och klockor. Välj 1 $ eller 0,1 $ och häll lika stora andelar i varje kassa, avrundat till tiondelar. Decimaldivision för årskurs 5 med poängjakt för en välstädad galleria.

MatteDivision5th–6th
2spel
Klicka på fallande mynt för att nå målvärdet

Klicka på fallande mynt för att nå målvärdet

Myntsamlare

Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.

MatteRäkningK–2nd
2spel
Peka på pennyn, nickeln, dimen eller quartern.

Peka på pennyn, nickeln, dimen eller quartern.

Mynten

Fyra mynt ligger på en grön filtbricka. Peka på pennyn, nickeln, dimen eller quartern. Tryck på pennyn. Tryck på nickeln. Tryck på dimen. Tryck på quartern. Rätt mynt blir grönt och Poäng växer med Svit. Fel mynt blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

MattePengarÅk 1
0spel
Säg hur många cent myntet är.

Säg hur många cent myntet är.

Myntets värde

Myntets värde. Ett mynt ligger på en grön filtbricka. Säg hur många cent myntet är. Pennyn är av koppar. Dimen är det lilla silvermyntet. Nickeln är det mellersta silvermyntet. Quartern är det stora silvermyntet. Tryck på centen. Lapparna säger 1¢, 5¢, 10¢ och 25¢. Rätt lapp blir grön och flyttar sig till myntet, och Poäng växer med Svit. Fel lapp blir rosa, nollställer Svit och kostar ett hjärta. Gjort för årskurs 1.

MattePengarÅk 1
0spel
1–20 of 21