BrowserFun
  • Hem
  • Utforska 3D-spel
  • Nya spel
  • Spel
BrowserFun

Gratis pedagogiska spel för varje klassrum.

Utforska

  • Utforska 3D-spel
  • Lektioner
  • Alla quiz
  • Alla arbetsblad
  • Alla spel
  • Verktyg för lärare
  • Nya spel
  • För lärare
  • Classroom guide
  • Gå med i klassen
  • Alla kategorier

Juridiskt

  • Integritetspolicy
  • Användarvillkor
  • Cookiepolicy
  • Ansvarsfriskrivning

© 2026 BrowserFun. Alla rättigheter reserverade.

Tagg

Åk 2 Spel

Upptäck alla spel med taggen Åk 2. Gratis, utan nedladdning, utan konto.

73
Tillgängliga
100%
Privat & Säkert
∞
Spela gratis
Identifiera former efter sidor och hörn
Åk 2

Identifiera former efter sidor och hörn

2D Formutforskaren

Identifiera 2D-former som trianglar, kvadrater, pentagoner, hexagoner och mer genom att räkna deras sidor och hörn. Innehåller färgglada SVG-former, flera frågetyper (namn, antal sidor, antal hörn) och tre svårighetsnivåer.

Kasta om bokstäver och hitta ordet
Åk 2

Kasta om bokstäver och hitta ordet

Anagramspel

Kasta om bland bokstäverna för att bilda det dolda ordet! Välj mellan 7 kategorier och 3 svårighetsgrader. Tävla mot klockan, använd ledtrådar och bygg din poängsvit i detta roliga anagramspel.

Räkna mynt och nå målet
Åk 2

Räkna mynt och nå målet

Bandit Bank

En kopparbelyst verkstad och en knubbig keramisk tvättbjörnssparbössa. Räkna först penningsumman i magen på sparbössan. Lägg sedan till mynt från valnötsbrickan för att nå ett nytt totalbelopp. Spelet är byggt för barn i årskurs 1–3 som övar på myntvärden och att räkna med pengar.

rytmspel på bryggan
Åk 2

rytmspel på bryggan

Bryggknack

En solblekt brygga. Brädor glider mot en tjärstolpe. Ett Tryck för en lång fjärdedelsbräda. Två snabba Tryck när två korta åttondelar kommer. Timing är spelet. Tolv Brädor avslutar promenaden. Tre Plask avslutar den. Poäng och Svit växer med rena träffar.

Multiplikationsspel med matriser
Åk 2

Multiplikationsspel med matriser

Burkmatriser

Hitta burken där godiset är uppställt i rätt matris. Tredjeklassare räknar rader och kolumner för att matcha multiplikationsuppgifter som 3 × 4, vilket skapar en visuell förståelse för ensiffrig multiplikation istället för att bara memorera produkter.

3-siffrig platsvärdesmaskin
Åk 2

3-siffrig platsvärdesmaskin

Chiphopper

Muggos Chiphopper är en trasig tresiffrig platsvärdesmaskin. En CRT visar ett tal. Dra Hundratal-, Tiotal- och Ental-chip till hopprarna tills de matchar talet. Andraklassare tränar platsvärde genom att ladda synliga block av Hundratal, Tiotal och Ental. Laddning växer med en svit.

Ett additionsspel med glasklot
Åk 2

Ett additionsspel med glasklot

Cistern Pair

En månbelyst borggård av kalksten. Numrerade regnklot av glas glider nerför våta stenväggar. Tryck på två tal som tillsammans blir summan på brunnsplaketten. En rätt kombination smälter ner i cisternen. Ett felsteg spräcker kloten och nollställer din streak. Om väggen fylls upp går ett liv förlorat. Utvecklat för att öva addition för årskurs 1 och 2.

Skaladiagram
Åk 2

Skaladiagram

Comb Tally

Ett varmt vaxloft. Pollenkorn dalar ner från bikakan. Fånga dem med en träränna och skapa sedan ett skaladiagram av vaxkakor – varje hexagon representerar 2, 5 eller 10 korn. Utvecklat för att öva på skaladiagram för låg- och mellanstadiet.

Subtraktion med tiotalsövergång
Åk 2

Subtraktion med tiotalsövergång

Crag Borrow

En skifferklippa i skymningen, froststenar och en bronsstenbock. När entalssiffran är för liten för att subtrahera, tryck på tiotalsklippan för att dela ett tiotal. Tio småstenar ramlar ner till entalshyllan. Skriv sedan entals- och tiotalssiffrorna på sifferplattan. Utvecklat för subtraktion med tiotalsövergång (låneuppställning) i årskurs 3.

Popa siktord i glasflöten
Åk 2

Popa siktord i glasflöten

Dock Float

Glasflöten stiger upp genom en mörk hamn. Varje flöte bär på ett siktord. Tryck på det som matchar skiffertavlan innan det slår i bommen. Innehåller högfrekventa ord för årskurs 1–3, med ord som liknar varandra, som 'was' och 'were', på svårare nivåer.

Övningsspel för dubbeltal
Åk 2

Övningsspel för dubbeltal

Dubbeltrubbel

Öva på addition med dubbeltal (1+1, 2+2, … 10+10) med ett roligt spegel/skugga-tema. Se talet och dess reflektion, tryck sedan på rätt dubbel. Tre svårighetsgrader inklusive "nästan dubbeltal".

Skriv rolig fakta och öva upp träffsäkerheten
Åk 2

Skriv rolig fakta och öva upp träffsäkerheten

Fact Glide

En skymningskanjon, en rostfärgad glidare och ett pergament med rolig fakta för barn. Skriv bokstaven som är markerad i rutan. När du trycker på rätt tangent flyger glidaren framåt längs bergskammen. Vid ett felsteg blinkar rutan och du blir kvar tills du trycker på rätt tangent. Skriv klart hela stycket för att landa. Byggt för träffsäkerhet först, sedan hastighet.

Skrivspel för F- och J-tangenterna
Åk 2

Skrivspel för F- och J-tangenterna

Felt Tap

Placera pekfingrarna på F och J. Elfenbensfärgade notbrickor glider nerför pianosträngarna. Slå på motsvarande filthammare när en bricka hamnar i guldzonen. Tre liv, en streak-bonus och svårighetsgraderna Lätt/Medel/Svår för övning på grundraden från årskurs 1 till 5.

Dra och släpp former i matchande fack
Åk 2

Dra och släpp former i matchande fack

Formsorterare

Dra cirklar, kvadrater, trianglar och rektanglar till sina matchande konturer i detta roliga formsorteringsspel. Tävla mot klockan eller sortera former över 8 klassiska rundor – perfekt för tidig geometri och formigenkänning!

Packa väskan före bussen
Åk 2

Packa väskan före bussen

Första skoldagen

Första skoldagen börjar vid trottoarkanten i gryningen. Packa väskan genom att dra Lunch, Flaska och Penna till fickorna, sedan Dra blixtlåset innan den gula bussen rullar. En träff lägger till Åkturer. En miss skakar väskan eller släpper bussen. Övning för morgonrutinen i tidig barndom.

Bygg meningar med homofoner
Åk 2

Bygg meningar med homofoner

Frost Sash

En nattlig stuga, norrsken över tallarna. Floyd Snow väntar vid en fönsterram av trä med en mening målad längs karmen och en frostig lucka i mitten. Skjut in rätt engelsk homofonruta från fönsterbrädan in i glipan. En korrekt placering låser fast rutan och tänder en lykta på karmen. En trasig ruta får ramen att skramla och bryter din Streak. Utvecklat för ordförråd i årskurs 2 och 3.

Para ihop tal som blir 10-spelet
Åk 2

Para ihop tal som blir 10-spelet

Gör 10

Tryck på brickor med siffror för att bilda par som blir 10. Rensa spelplanen så snabbt du kan! Bygger omedelbar igenkänning av additionsfakta. Tre svårighetsgrader: par till 10, 20 eller 50.

Spelet Där Du Ger Rätt Växel
Åk 2

Spelet Där Du Ger Rätt Växel

Gör Växel Nybörjare

En kassör ger för mycket pengar – tryck på de extra mynten för att ge tillbaka rätt växel. Beloppen är under 1 dollar, perfekt för elever i första och andra klass som lär sig att göra växel.

Spel för mynträkning och växel
Åk 2

Spel för mynträkning och växel

Grisbanksutmaningen

En prislapp visar ett litet belopp – tryck på de exakta mynten (enkronor, femmor, tiokronor, tjugofemmor) för att betala. Bygger färdigheter för myntigenkänning, räkning och att ge växel med belopp upp till 100 kr.

Skrivspel för hemraden
Åk 2

Skrivspel för hemraden

Grove Nibble

En skymningslund, kopparfärgade bokstavskapslar och en hungrig räv på en mossig gren. Skriv tangenten som hänger från grenen. En lyckad träff gör att kapseln faller ner och matar räven. En miss får lunden att skaka och bryter din svit. Utvecklat för elever i årskurs 1–5 som lär sig maskinskrivning på F, J, D, K, S, L, A och semikolon.

Klassiskt ordgissningsspel
Åk 2

Klassiskt ordgissningsspel

Hänga gubben

Spela det klassiska ordgissningsspelet Hänga gubben! Välj mellan 7 kategorier inklusive djur, frukter, länder, rymden, sport och mat. Gissa bokstäver innan gubben hängs – använd en ledtråd om du kör fast!

Lär dig klockan på hel- och halvtimme
Åk 2

Lär dig klockan på hel- och halvtimme

Himmelklocka

Hjälp Tutu att förvandla regnmoln till regnbågar i Himmelklocka. Lyssna efter tiden, leta bland de fallande molnen och tryck på den klocka som stämmer. Övning för klockan 3 och klockan 3 och trettio.

Visa ett tresiffrigt tal som hundratal, tiotal och ental.
Åk 2

Visa ett tresiffrigt tal som hundratal, tiotal och ental.

Hundratal, tiotal och ental

Hundratal, tiotal och ental är spelet. Visa ett tresiffrigt tal som hundratal, tiotal och ental. Titta visar 346, sedan 503, sedan 870. 346 är 3 Hundratal, 4 tiotal och 6 ental. 503 har 0 tiotal. 870 har 0 ental. Prova. Dra klossarna till platsen. Sedan sex tal med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar först efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.

Lägg talen i ordning.
Åk 2

Lägg talen i ordning.

I ordning

I ordning är spelet. Lägg talen i ordning. Titta visar 214 < 472 < 830, sedan 830 > 472 > 214, sedan 305 < 346 < 381, sedan 405 < 408 < 560. < betyder från minst till störst. > betyder från störst till minst. 305, 346 och 381 delar hundratalen. 405 och 408 delar tiotalen. Prova. Dra nästa kort till raden. Sedan sex rader med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar först efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.

Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.
Åk 2

Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med.

Jämför

Jämför är spelet. Peka på rätt tecken: större än, mindre än eller lika med. Titta visar 472 > 305, sedan 346 < 381, sedan 405 < 408, sedan 405 = 405. Hundratalen kommer först. Om hundratalen är lika, titta på tiotalen. Om tiotalen är lika, titta på entalen. Prova. Dra tecknet mellan talen. Sedan sex par med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar först efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.

Lägg på skivor som rimmar
Åk 2

Lägg på skivor som rimmar

Jukebox Rhyme

En jukebox på en diner spelar en A-sida. Lyssna på det engelska ordet och dra sedan en singel från lådan till den roterande skivspelaren innan nålen når etiketten. Endast ett korrekt rim sätter igång nästa låt. Tre svårighetsgrader, åtta sidor att vinna och tre nål-liv.

Servera lika delar och namnge bråket
Åk 2

Servera lika delar och namnge bråket

Kelp Roll

Ett tidvattenskök, en kelprulle skuren i lika stora ringar och hungriga uttrar med tomma tallrikar. Tryck på en ring för varje gäst. När varje tallrik är full lyser bråket av rullen du serverade upp. Utvecklat för att träna på lika delar för årskurs 3.

Addition med två- och tresiffriga tal
Åk 2

Addition med två- och tresiffriga tal

Kiln Carry

En sotig smedja, tre lerugnar och ett uppdrag med två- eller tresiffrig addition. Häll ner båda sifferslaggstenarna i den aktuella ugnen. Om smältan når tio eller mer, skumma av en tia till nästa ugn. Om den är under tio, stämpla siffran. Arbeta med ental, sedan tiotal, sedan hundratal. Utvecklat för addition med flera siffror i årskurs 3.

Jämför tal-spel
Åk 2

Jämför tal-spel

Krokodilens aptit

Den hungriga krokodilen äter alltid det större talet! Placera tecknen >, < eller = mellan två tal upp till 100. En rolig animerad krokodil vänder sig mot det större talet efter varje svar.

Räknespel för addition till 10
Åk 2

Räknespel för addition till 10

Lantern Tens

Tryck på två lysande lyktor vars tal tillsammans blir 10. De spricker, raden sjunker ner och en ny rad stiger underifrån. Rensa paren snabbt innan lyktorna blir för många. Högre nivåer får lyktorna att stiga snabbare, vilket gör att additionen måste sitta i ryggmärgen.

Para ihop talet, från 100 till 1000.
Åk 2

Para ihop talet, från 100 till 1000.

Läs talet

Läs talet är spelet. Para ihop talet, från 100 till 1000. Titta visar själv 246, sedan 503, sedan 870, och varje tal i siffror sitter bredvid sitt skrivna namn. Prova. Dra kortet till paret. 246 är kortet med talet i siffror. 503 är det skrivna namnet. 870 är kortet med talet i siffror igen. Sedan sex kort på Poäng. En nolla på tiotalsplatsen, som i 503, och en nolla på entalsplatsen, som i 870, har ändå ett skrivet namn. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för årskurs 2.

Ett spel för att öva multiplikationstabeller
Åk 2

Ett spel för att öva multiplikationstabeller

Lily Leap

Hjälp paddan Pip att korsa ett träsk i skymningen. Ett multiplikationstal, som 5 × 3, visas ovanför vattnet. Hoppa endast på näckrosblad som visar rätt produkt. Näckrosbladen driver framåt, så du måste tajma hoppet. Använd mellanslag eller hoppknappen för att hoppa framåt; piltangenterna används för att förflytta sig i sidled. Du har tre liv. Talen går snabbare för varje gång du tar dig över.

Fiska mynt ur luddfiltret
Åk 2

Fiska mynt ur luddfiltret

Lint Cast

En torktumlarlåda fylld med pennies, nickels, dimes och quarters. Torktumlarens biljett anger ett mynt, ett värde eller vilket som är mest eller minst. Dra magneten genom luddet, fånga rätt mynt och släpp ner det i myntkoppen. Utvecklat för att lära ut myntigenkänning för årskurs 1 och 2 — en interaktiv upplevelse där du faktiskt flyttar föremål istället för att bara trycka på en bild.

Tjäna pengar genom att lösa matte och fyll din burk
Åk 2

Tjäna pengar genom att lösa matte och fyll din burk

Målspårare för sparande

Sätt ett sparmål, tjäna pengar genom att svara på mattetal och se en visuell burk fyllas upp mot ditt mål. Lär ut uppskjuten tillfredsställelse och sparvanor.

Ge rätt växel till kunder vid ditt stånd
Åk 2

Ge rätt växel till kunder vid ditt stånd

Marknadsförsäljare

Driv ett marknadsstånd – kunder ger dig sedlar och du ger tillbaka rätt växel. Eskalerande svårighetsgrad från enkel myntväxel till transaktioner med flera sedlar. Ett fartfyllt spel för verkliga pengakunnskaper.

Fullborda upprepande mönster-spelet
Åk 2

Fullborda upprepande mönster-spelet

Mönsterföljd

Vad kommer härnäst? Fullborda upprepande mönster gjorda av emojis som 🔴🔵🔴🔵__? Välj bland 4 alternativ. Från enkla AB-mönster till komplexa ABCD-sekvenser — perfekt för tidig matematik, logiskt tänkande och förberedelse för algebra!

Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.
Åk 2

Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100.

Mönstret

Mönstret är spelet. Säg nästa tal, med 2, 5, 10 eller 100. Titta visar 246 +2 248 +2 250 +2 252, sedan 115 +5 120 +5 125 +5 130, sedan 125 +10 135 +10 145 +10 155, sedan 214 +100 314 +100 414 +100 514. Prova. Dra nästa tal till raden. Sedan sex rader med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.

Klicka på fallande mynt för att nå målvärdet
Åk 2

Klicka på fallande mynt för att nå målvärdet

Myntsamlare

Mynt regnar ner från toppen av skärmen – klicka bara på de som summerar till målvärdet innan tiden rinner ut. Ett tempofyllt pengamatematikspel som skärper myntigenkänning och mental addition för alla åldrar.

Klassiskt koncentrationsspel med siffrorna 1–20
Åk 2

Klassiskt koncentrationsspel med siffrorna 1–20

Nummerminne

Vänd kort för att hitta matchande sifferpar i detta klassiska minnes-/koncentrationsspel! Tre rutnätsstorlekar – 6, 10 eller 20 par – låter unga elever öva på sifferigenkänning samtidigt som de tränar visuellt minne och koncentration.

Sortera mynt efter värde
Åk 2

Sortera mynt efter värde

Önskekant

Penny, nickel, dime, quarter! Barn drar mynt från fickan till Önskekant och sorterar dem från minst till störst — eller störst till minst på svår nivå. En magisk fontän, inte ett tråkigt frågesportkort. Skapat för matematikundervisning i årskurs 1 och 2 så att barnen lär sig förstå myntens verkliga värden.

Tävla mot klockan för att lösa ord
Åk 2

Tävla mot klockan för att lösa ord

Ordkrypningsspel

Tävla mot en tid för att lösa blandade ord! Skriv ditt svar, bygg kombos för bonuspoäng, och se hur många ord du kan lösa på 10 rundor. Välj mellan 7 kategorier och 3 svårighetsgrader.

Roligt memorykortspel
Åk 2

Roligt memorykortspel

Ordmatchning

Vänd kort för att hitta matchande ord- och emojipar! Välj mellan teman som djur, frukter, färger, länder, rymden och havet. Träna ditt minne med svårighetsgraderna enkel, medel och svår.

Ordsök
Åk 2

Ordsök

Hitta alla dolda ord i ett rutnät av bokstäver! Klicka och dra för att markera ord som är dolda horisontellt, vertikalt och diagonalt. Välj mellan kategorierna djur, länder, mat, rymden, sport och natur över tre svårighetsgrader.

Sortera substantiv, verb och adjektiv
Åk 2

Sortera substantiv, verb och adjektiv

Pack Rail

En vandringsstuga vid skogsbrynet i gryningen. Tre vandringsryggsäckar hänger på en hatthylla av mässing: Substantiv, Verb och Adjektiv. Dra varje engelsk ordlapp från bänken och dra ner blixtlåset för att lägga dem i rätt ryggsäck. Ett rätt svar får ryggsäcken att hoppa till. Ett fel svar får den att skaka och bryter din Streak. Utvecklat för grammatikundervisning i årskurs 1 och 2.

Positionssystemet upp till hundratal
Åk 2

Positionssystemet upp till hundratal

Parcel Place

En skymningsdepå, märkta lådor och en fraktsedel som anger en plats. Fyra paket står på bänken. Tryck på det tal som har rätt ental, tiotal eller hundratal. Ett rätt svar stämplar ordern. Ett felsteg kostar ett vaxsigill. Utvecklat för positionssystemet i årskurs 2, upp till hundratalsplatsen.

Kodningsspel med sekvenser
Åk 2

Kodningsspel med sekvenser

Path Blocks

Bygg ett kort program med blocken Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör det sedan så att en skalbagge går längs en isometrisk bana och plockar upp alla äpplen. Barn övar på sekvenshantering utan att behöva skriva kod.

Spel om fullständiga meningar och fragment
Åk 2

Spel om fullständiga meningar och fragment

Peg Line

En vind på en förpackningsfirma. Papperslappar blåser längs ett tvättstreck av tall. Nåla fast lappen som är en fullständig mening – någon som gör något. Fragmenten faller av. Utvecklat för grammatik i årskurs 2: subjekt, predikat och fragment.

Räkna mynt och tryck på summan
Åk 2

Räkna mynt och tryck på summan

Pot Cent

Räkna en hög med amerikanska pennies, nickels, dimes och quarters, och tryck sedan på rätt summa. I lobbyn kan du välja enkel, medel eller svår nivå. Tre liv, en streak-bonus och tio rundor för att vinna. Utvecklat för matematik med pengar för årskurs 1–3.

Ordbyggnad för årskurs 2
Åk 2

Ordbyggnad för årskurs 2

Prefix- och suffixfisk

Mata Roly i fiskodlingen i Prefix- och suffixfisk. En träbricka visar en ordrot, som till exempel "teach" eller "power". Dra ett huvud eller en stjärt från rännan och snäpp fast en fena på kroppen. Elever i årskurs två bygger prefix och suffix medan poängen (Bett) staplas och mätaren fylls.

Sortera substantiv och verb vid tryckpressen
Åk 2

Sortera substantiv och verb vid tryckpressen

Press Sort

En koppartryckpress, bläckfläckade brickor och en bädd av engelska ordtyper. Tryck på ett ord och släpp det sedan i kategorin för substantiv eller verb. En korrekt sortering ger poäng. Ett felsteg får ordet att skaka och bryter din svit. Utvecklat för att träna ordklasser för lågstadiet.

Matcha analoga klockor med digitala färjetider
Åk 2

Matcha analoga klockor med digitala färjetider

Quay Watch

Ett vaktmästarhus vid kajen i skymningen. Bärnstensfärgade klaffar visar när varje färja avgår. Emaljklockor hänger på räcket. Dra klockan som visar rätt tid till rätt fack. Utvecklat för barn i årskurs 2 för att lära sig klockan på fem minuter när — koppla analoga visare till digital tid, inte bara att välja ett alternativ i en lista.

Spel för snabbskrivning av meningar
Åk 2

Spel för snabbskrivning av meningar

Quoin Rhyme

Ett tryckeri på natten. Rimstugor vilar på ett krämvitt korrekturtryck. Skriv varje stämplad bokstav innan järnkilen glider ner längs styrvajern och slår igen tryckramen. Live-WPM, bonus för felfria serier och tre svårighetsgrader (lätt/medel/svår) anpassade för årskurs 2 till 5.

3D-spel om tiokompisar och addition
Åk 2

3D-spel om tiokompisar och addition

Rimfrost tio

Styr kälken. Spräng talet som blir tio. Fil 1: Gör 10 med 1–5. Långsam gata. Fil 8: Svartis. Snabbast. Närmaste högar.

Fyll i luckan i talserier
Åk 2

Fyll i luckan i talserier

Saknat tal

Hitta det saknade talet i aritmetiska talföljder — 3, 4, __, 6. Tryck på en av fyra stora färgglada svarsknappar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläget eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra svårighetsgrader.

Dela upp engelska ord i stavelser
Åk 2

Dela upp engelska ord i stavelser

Seam Split

Ett ockra-brott, mässingsfogar och ett engelskt ord hugget i en stentavla. Tryck på mellanrummet mellan bokstäverna för att skapa en stavelsebrytning. En rätt fog låser sig. En felaktig träff skapar gnistor och kostar ett liv. Byggt för ord med två och tre stavelser, inklusive r-styrda vokaler.

Komman i en uppräkning
Åk 2

Komman i en uppräkning

Serie koppel

Komman i en serie är färdigheten. I Serie koppel sitter engelska ordvagnar på en filtbangård. Dra ett Koppel från Burk till varje lucka. Lätt och Medel vill ha komma mellan varje ord. Svår lägger ett lockbete efter and. För årskurs 2–4 — ett koppel du fäster, inte ett quizkort.

Skriv stor bokstav i egennamn på marknadsskyltar
Åk 2

Skriv stor bokstav i egennamn på marknadsskyltar

Sign Stamp

Tinskyltar hänger över en nattmarknad. Mässingsplattor täcker de första bokstäverna. Tryck på en platta och stämpla ett guld-A om ordet är ett egennamn, eller ett litet a om det inte är det. En lyckad stämpling ger poäng. Utformat för att öva på stor bokstav i årskurs 3.

Håll iPaden för fotot
Åk 2

Håll iPaden för fotot

Skylt för första dagen

Skylt för första dagen är en tavla som barn håller på iPaden. Skriv Namn, tryck Årskurs, välj Tavla, Buss, Låda eller Krita, sedan Visa skylten. Postern fyller skärmen för fotot. Ändra skylten byter en rad och visar den igen.

Placera lika stora delar, kasta skeva skärvor
Åk 2

Placera lika stora delar, kasta skeva skärvor

Snäckandelar

En solbelyst keramisk trädgård. Lika stora tårtbitar och skeva skärvor ligger på linne. Dra matchande bitar till glaserade koppar för att fylla ett bråktal — 2/3, 3/4, 1/6. Kasta skeva skärvor i krukan. Åtta brickor rensar trädgården.

Sortera Substantiv, Verb och Adjektiv
Åk 2

Sortera Substantiv, Verb och Adjektiv

Snörklämma

En tvättlina på en bakgård mitt på dagen. Tre linor väntar på stolparna: Substantiv, Verb och Adjektiv. Dra varje engelsk ordlapp från tvättkorgen och nyp fast den på rätt lina. Ett rätt svar får klämman att knäppa till. Ett felaktigt svar får linan att svaja och bryter din vinstsvit. Utvecklat för grammatikträning i lågstadiet.

Dra visarna och lär dig tiden
Åk 2

Dra visarna och lär dig tiden

Ställ klockan

Dra visarna Timme och Minut så att klockan visar rätt tid, och tryck sedan Ring. Lätt är bara hela timmar, Medel lägger till timmar och halvtimmar, och Svår använder var femte minut. Spela 60 Sekunder eller Överlev med tre Liv.

Kodspel med block
Åk 2

Kodspel med block

Star Trail

Radera upp block för Framåt, Sväng vänster och Sväng höger, och kör sedan programmet så att en räv går på en svävande 3D-bana och samlar alla stjärnor. Svängar sker på stället. Barn får öva på sekvensering och riktning utan att behöva skriva kod.

Bygg bron innan bussen kommer
Åk 2

Bygg bron innan bussen kommer

Stavning med vokalpar

En olivgrön buss rullar mot en trasig räls. Lyssna på ett ord för årskurs två, och dra sedan start, vokalpar och slutdelar till den öppna bron. Lås fast rätt stavningsmönster – ai eller ay, ea eller ee – innan bussen når glappet. På svår nivå används homofoner, så ledtråden hjälper dig att välja rätt, till exempel mellan 'sea' och 'see'.

Tävla till mållinjen mattespel
Åk 2

Tävla till mållinjen mattespel

Sum Sprint

Svara på addition- och subtraktionstal för att flytta en löpare längs ett spår. Varje korrekt svar springer fram ett steg – tävla till mållinjen innan tiden rinner ut eller du förlorar alla liv.

Spegelritning & Symmetrilinje Spel
Åk 2

Spegelritning & Symmetrilinje Spel

Symmetrimålare

Måla ena halvan av ett rutnät och se spegelbilden dyka upp automatiskt på andra sidan. I utmaningsläget, matcha målmönster för att samla poäng. Lär ut symmetrilinjer, spegling och spatialt resonemang.

Spelet för att fylla i den saknade delen
Åk 2

Spelet för att fylla i den saknade delen

Talbindningsbyggare

Fyll i talbindningar genom att hitta den saknade delen — 7 = 3 + ?. Visuella cirklar och linjer visar helheten och dess delar. Tävla mot klockan i 60-sekundersläge eller överlev med 3 liv. Lätta, medelsvåra och svåra nivåer.

spel om Samma eller Dela
Åk 2

spel om Samma eller Dela

Tidvattenpar

Tidvattenpölar. Två snäckor driver och spelar toner. Dra dem tillsammans in i Samma om de stämmer. Dra dem isär på Dela-stenar om de skiljer sig. Tio Par avslutar tidvattnet. Tre Vågslag avslutar det. Poäng och Svit växer med varje ren sortering.

Räkna framåt och bakåt, upp till 1000.
Åk 2

Räkna framåt och bakåt, upp till 1000.

Upp till 1000

En groda sitter på en talsten. Upp till 1000 är spelet. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Titta när räkningen går över ett hundra. Prova på nästa sten. Sedan Dra talet till stenen. Framåt. Räkna framåt, upp till 1000. Bakåt. Räkna bakåt, upp till 1000. Över hundra. Räkna framåt och bakåt, upp till 1000. Ett rätt släpp får grodan att hoppa. Poäng, Svit och hjärtan börjar efter Prova. Gjort för årskurs 2.

Betala med minsta möjliga antal mynt
Åk 2

Betala med minsta möjliga antal mynt

Utmaningen med exakt växel

Betala för en vara med minsta möjliga antal mynt. Lär ut mynteffektivitet och kombinationsstrategier för belopp upp till 5 $. Ett strategi-baserat mattespel med pengar för alla åldrar.

Säg talet som hundratal plus tiotal plus ental.
Åk 2

Säg talet som hundratal plus tiotal plus ental.

Utvecklad form

Utvecklad form är spelet. Säg talet som hundratal plus tiotal plus ental. Titta visar 472 som 400 + 70 + 2, sedan 405 som 400 + 5, sedan 830 som 800 + 30. En nollplats lämnas ute. 405 har ingen tiotalsbit. 830 har ingen entalsbit. Prova. Dra biten till summan. Sedan sex tal med Poäng. Poäng, Svit och hjärtan börjar först efter Titta och Prova. Gjort för årskurs 2.

kvällsspel: eka melodin
Åk 2

kvällsspel: eka melodin

Verandaklockor

En kvällsveranda. En mal knackar kopparrör i en kort melodi. Lyssna, sedan Tryck på rören i samma ordning. Fyra pentatoniska rör hänger över panelen: C, E, G och A. Åtta Ekon vinner. Tre Malen faller avslutar rundan. Poäng och Svit stiger med varje rent eko.

Ställ klockan på kvartar
Åk 2

Ställ klockan på kvartar

Vindsväckare

Hjälp Pip att vakna i Vindsväckare. Lyssna på tiden som står på plåtskylten, dra i tim- och minutvisarna på mässingsväckarklockan och dra sedan i klockkläppen. Ett rätt svar får klockan att ringa och Pip att sitta upp. Träning för årskurs 2 i att läsa av tiden på en analog klocka med 15-minutersintervaller.

Maskin för tresiffrig platsvärde
Åk 2

Maskin för tresiffrig platsvärde

Waferpress

Maskinen för tresiffrigt platsvärde är trasig. En CRT visar ett tal. Tryck waferna för Hundratal, Tiotal och Ental i rören och kasta sedan Ström så att Tänd stämmer. Andraklassare övar platsvärde genom att bygga ett synligt tresiffrigt tal. Gnista-poäng växer med en svit.

Se alla kategorier