Откройте все игры с тегом Математика. Бесплатно, без скачивания и аккаунта.

Классическое Судоку 9×9 с четырьмя уровнями сложности — Легкий, Средний, Сложный и Эксперт. Включает таймер, счетчик ошибок, заметки и 3 подсказки на головоломку. Побейте свое лучшее время!

Арифметическая головоломка в стиле KenKen! Заполните сетку числами от 1 до N так, чтобы в каждой строке и каждом столбце каждое число встречалось ровно один раз. Каждая выделенная область (клетка) должна равняться указанному значению с помощью сложения, вычитания, умножения или деления. Выбирайте сетки размером 4×4, 5×5 или 6×6.

Мастерская с медным освещением и пузатая керамическая копилка-енот. Сначала посчитайте пенни, никели, даймы и квотеры, уже лежащие в животе у енота. Затем добавляйте монеты из орехового лотка, чтобы достичь указанной суммы. Игра создана для учеников 1–3 классов, тренирующихся определять номинал монет и складывать деньги.

Рисуйте мелом на площадке в Chalk Lot. Обведите ограждение, чтобы посчитать длину пути вокруг прямоугольника, или закрасьте квадраты, чтобы узнать, сколько единичных квадратов помещается внутри. Геометрия для 3 класса: периметр и площадь через наглядный подсчет, а не через абстрактные формулы.

Помогите светящемуся жуку перебраться через канал с пеплом, прыгая по движущимся железным баржам. На знаке указано число — найдите кратные ему числа (например, 8, 3 или 12). Прыгайте только на баржи с правильными числами. Ошибка приведет к падению в шлак. Игра создана для отработки навыков поиска кратных чисел для учеников 3–5 классов.

Освещенный луной дворик из известняка. Стеклянные сферы с цифрами катятся по желобам. Найдите два числа, сумма которых равна числу на каменной табличке. Правильная пара падает в резервуар. Ошибка сбрасывает серию побед. Если желоба переполнятся — вы потеряете жизнь. Игра создана для отработки навыков сложения для 1-го и 2-го классов.

Теплый пчелиный чердак. Зерна пыльцы сыплются вниз с сот. Ловите их деревянным желобом, а затем заполняйте масштабируемую сотовую диаграмму — каждый шестиугольник равен 2, 5 или 10 зернам. Игра создана для изучения масштабируемых столбчатых диаграмм в третьем классе.

Сланцевый гребень, камни и бронзовый горный козел. Если в разряде единиц нельзя выполнить вычитание, нажмите на «десятичный выступ», чтобы раздробить десяток. Десять камешков упадут на полку единиц. Затем впишите цифру единиц и десятков на цифровой панели. Игра создана для отработки двузначного вычитания с заимствованием для третьего класса.

Солнечная лавка красителей, стеклянные банки и деревянный ящик. Каждая банка представляет собой наглядную модель дроби с общим знаменателем. Берите банки и расставляйте их на ящике от наименее заполненной к наиболее заполненной. Неверно поставленные банки расплескивают краску. Заполните восемь ящиков, чтобы победить. Игра разработана для учеников четвертых классов для практики упорядочивания дробей.

На чердаке с дымоходом эмалированные плитки с цифрами поднимаются вверх на теплых потоках воздуха. Услышьте номер, следите за трубами и поймайте нужную цифру, пока она не улетела в окно. Игра создана для дошкольников и первоклассников, чтобы научить их распознавать числа от 0 до 10.

Яркий ярмарочный автомат с пронумерованными шариками-жвачками. Управляйте клешней или просто коснитесь приза. Ваша задача — захватить все шарики, которые являются кратными числу на табло. Ошибочный захват отнимает одну «жизнь». Игра создана для обучения кратным числам и счету через число для четвероклассников.

Сумеречный каньон, медные сани и стая, мчащаяся к вершине плато. Над ущельем висит пример на сложение целых чисел, например: −6 + 14. Нажмите на глиняную табличку, на которой указана верная сумма. Правильный ответ продвинет вас вперед по ущелью. Ошибка позволит соперникам сократить дистанцию и лишит вас одной попытки. Кто первым доберется до плато, тот победил. Игра создана для отработки навыков сложения целых чисел в 7 классе.

Сумеречная площадка, кольцо и мячи с цифрами на полу. Уравнение вроде x × 4 = 12 висит над кортом. Нажмите на мяч, значение которого равно x. Точный бросок летит в кольцо. Промах сопровождается неприятным звуком и стоит одной «жизни». Три промаха — игра окончена. Создано для отработки одношаговых уравнений в 5 классе.

Найдите банку, в которой конфеты выложены в виде соответствующего массива. Ученики третьих классов считают ряды и столбцы, чтобы сопоставить их с примерами, такими как 3 × 4, формируя визуальное представление об умножении однозначных чисел, а не просто заучивая ответы.

Прибрежная кухня, рулет из морской капусты, нарезанный на равные части, и голодные выдры с пустыми тарелками. Нажимайте на ломтики, чтобы раздать их гостям. Когда все тарелки заполнены, загорится дробь, соответствующая вашей порции. Игра создана для обучения детей третьего класса делению на равные части.

Кузнечный горн, три глиняные печи и грифельная доска для сложения двузначных или трёхзначных чисел. Перекладывайте цифры в текущую печь. Если сумма достигает десяти или более, «снимайте» десяток и отправляйте его в следующую печь. Если сумма меньше десяти, запишите цифру. Работайте с единицами, затем с десятками, затем с сотнями. Игра создана для обучения сложению многозначных чисел в третьем классе.

Решайте многошаговые уравнения с одной переменной и подбирайте верное значение для замка. Восемь ворот, погоня за очками в реальном времени и сейф, который захлопнется, если закончатся попытки. Игра создана для алгебры средней школы: раскрывайте скобки, приводите подобные слагаемые и находите значение переменной.

Помогите жабенку Пипу перебраться через сумеречное болото. Над водой висит пример, например 5 × 3. Прыгайте только на те кувшинки, на которых написано правильное произведение. Кувшинки дрейфуют, поэтому важно рассчитать момент прыжка. Клавиша «Пробел» или кнопка прыжка продвигают вперед, а стрелки позволяют перемещаться в стороны. У вас есть три жизни. С каждым успешным переходом примеры становятся сложнее, а скорость движения возрастает.

Ворсовый фильтр сушильной машины забит пенни, никелями, даймами и квортерами. Записка на сушилке указывает название монеты, её номинал или условие «больше/меньше». Проведите магнитом через ворс, подцепите нужную монету и опустите её в стакан для мелочи. Игра создана для учащихся 1–2 классов для закрепления навыков распознавания монет — здесь нужно не просто нажимать на картинку, а управлять «магнитным крючком».

Медная шахта, добыча смешанных чисел и груда камней в равных пластах. Нажимайте на камни, чтобы открыть по одному драгоценному камню за единичную дробь. Когда количество камней совпадет со смешанным числом, загорится неправильная дробь. Игра создана для изучения смешанных чисел в 4 классе.

Помогите медному геккону перебраться через сумеречный каньон. На табличке отображается дробь, например 1/2. Прыгайте только на столбы из песчаника, на которых указана эквивалентная дробь, например 2/4 или 3/6. Кнопка «Пробел», «Прыжок» или касание камня отправляют геккона в путь. Промах приводит к падению в ущелье и потере жизни. Восемь удачных прыжков — и вы у лагеря с фонарями.

Математическая головоломка, вдохновленная игрой «лестница слов»: пройди путь по сетке чисел 4×4, соединяя соседние ячейки, пока их сумма точно не совпадет с целевым значением. 10 уровней, 3 жизни и рекорд, который стоит побить — каждая цепочка это новая головоломка.

Делайте покупки в ночном торговом центре в игре Plaza Till. В «Банке» указана общая сумма, которую нужно разделить на три равные части между отделами париков, питомцев и часов. Выбирайте номинал $1 или $0.1 и наполняйте кассы до десятых долей. Идеальная тренировка деления десятичных дробей для 5-го класса с бонусами за аккуратность.

Магазинчик в теплице в сумерках. Прочитайте цену на пакетике с семенами, а затем перетащите американские пенни, никели, даймы и четвертаки из кассы на терракотовое блюдце, пока сумма не совпадет с ценой. Лишние монеты остаются в кассе. Три горшка, бонус за серию правильных ответов и три уровня сложности (легкий/средний/сложный) для учеников начальных классов.

Студия витражного стекла, медные рамки и шестигранные призмы. Закрашивайте грани так, чтобы они соответствовали смешанному числу, например 1 1/6. Затем введите получившуюся неправильную дробь на панели верстака. За аккуратное закрашивание и правильную запись начисляются баллы. Игра создана для закрепления темы смешанных чисел в 4 классе.

Сумерки на причале. Янтарные перекидные табло показывают время отправления каждого парома. На перилах висят эмалевые часы. Перетащите циферблат, соответствующий указанному времени, в нужную ячейку. Игра создана для второклассников, чтобы научить их определять время с точностью до пяти минут: нужно соотнести положение стрелок аналоговых часов с цифровым временем, а не просто выбирать из предложенных вариантов.

Сумеречная лагуна, скат манту и угорь соревнуются в гонке за сундуком с медными жемчужинами. Под водой отображается уравнение в одно действие, например: x − 20 = 8. Нажмите на фонарь, на котором написано значение x. Правильный ответ ускоряет вас, а ошибка позволяет угрю приблизиться и отнимает баллон с воздухом. Побеждает тот, кто первым доберется до сундука.

Чайного цвета перекат, гранитные стены и парусиновая лодка. Гребите на левый или правый борт, чтобы оказаться под наибольшим целым числом до того, как гряда камней достигнет носа лодки. Игра разработана для шестиклассников, чтобы помочь им освоить работу с положительными и отрицательными числами.

Керамический дворик, согретый солнцем. На льняной ткани лежат равные дольки и неровные осколки. Перетаскивайте подходящие части в глазурованные чаши, чтобы составить дробь — 2/3, 3/4, 1/6. Осколки отправляйте в горшок. Очистите восемь подносов, чтобы выиграть.

Переворачивайте нужное количество блинчиков на сковороде, чтобы они соответствовали заданной доле от целого набора. Ученики 4-х и 5-х классов нажимают на блинчики, а затем звонят в колокольчик, когда набрали, например, 3/8 от 16 или 2/5 от 20. Быстрые раунды превращают скучное решение примеров в увлекательную работу на кухне.

Сумеречный шлюз на канале. Две камеры разделены на одинаковое количество делений — это знаменатель. Заполненная водой часть — это числитель. Потяните латунный рычаг в сторону более заполненного шлюза или оставьте его посередине, если уровни воды равны. Игра создана для обучения сравнению дробей в 3–4 классах.

Сумеречная гавань, тиковая лодка и бакены с целыми числами. Перетаскивайте влево и вправо, чтобы управлять лодкой. Самое большое целое число — это открытый проход. Более мелкие отметки топят лодку. Игра создана для шестиклассников, чтобы закрепить понимание положительных и отрицательных чисел.

Установи нужную шестеренку. Над пустыми ступицами висят таблички с числами. Перетащите шестеренку, размер которой соответствует наибольшему общему делителю (НОД), на нужную ступицу. Заполни три верстака, чтобы победить.

Отвечайте на примеры на сложение и вычитание, чтобы продвигать бегуна по трассе. Каждый правильный ответ — один шаг вперед; доберитесь до финиша, пока не истекло время или не закончились все жизни.

Склад свечей, упаковочный ящик и связки свечей по семь штук, перевязанные бечевкой. В накладной указано число 7, умноженное на другое число. Перетаскивайте каждую связку из семи свечей в ящик, пока общее количество не совпадет с результатом умножения. Если переполнить ящик, заказ аннулируется. Игра разработана для закрепления навыка умножения на 7 в третьем классе: здесь вы работаете с равными группами, которые можно складывать физически, а не просто выбираете правильный ответ в таблице.

Перетаскивайте латунный грузовой крюк по балке портового склада, чтобы складывать дроби на числовой прямой. Начните с первого слагаемого, отмерьте расстояние второго и отпустите крюк на сумме. Три жизни, бонус за серию правильных ответов и уровни сложности: легкий, средний и сложный.

Решайте уравнения, раскладывайте многочлены на множители, упрощайте выражения — выбирайте правильный ответ из четырех вариантов. 45 задач в трех уровнях: Алгебра I (линейные уравнения, наклон, базовое разложение на множители), Алгебра II (квадратные уравнения, системы, логарифмы, последовательности) и Продвинутый (предкалькулус, комплексные числа, обратные функции, бесконечные ряды).

Рассчитайте стороны, углы, площадь и периметр треугольника, используя наш продвинутый калькулятор треугольников. Поддерживает методы SSS, SAS, ASA, AAS и SSA с пошаговыми решениями и интерактивной визуализацией.

Рассчитайте среднее арифметическое, медиану и моду для любого набора данных с помощью нашего бесплатного онлайн-калькулятора статистики. Получите подробные пошаговые расчеты, таблицы частот и всесторонний статистический анализ.

Две группы предметов появляются рядом — коснись той, где их больше (или меньше)! Быстрый и наглядный способ развить чувство числа и навыки сравнения у малышей.

Бункер чипов Мугго — сломанная машина разрядности трёхзначных чисел. ЭЛТ показывает число. Перетащи чипы Сотен, Десятков и Единиц в бункеры, пока они не совпадут с числом. Второклассники тренируют разрядность, загружая наглядные блоки Сотен, Десятков и Единиц. Заряд растёт со серией.

Субботний день выдачи зарплаты. Пачки купюр лежат на зеленом столе. Перетаскивайте их в конверты: аренда, еда, транспорт, развлечения или сбережения. Закройте красную линию обязательного платежа на каждом конверте, пока таймер не обнулился. Обучение финансовой грамотности через метод «бюджета с нулевой базой»: здесь нужно распределять реальные деньги, а не просто нажимать кнопки «плюс» и «минус».

Найдите закономерность и впишите пропущенное число! Каждый раунд показывает известную математическую последовательность, где следующее число скрыто. Определите, является ли она последовательностью Фибоначчи, простыми числами, полными квадратами, факториалами или одним из девяти других типов последовательностей — затем введите свой ответ до истечения времени.

На ценнике указана небольшая сумма — коснитесь нужных монет (пенни, никели, даймы, четвертаки), чтобы оплатить покупку. Развивает навыки распознавания монет, счета и получения сдачи на суммы до $1.00.

Появляются два иллюстрированных объекта разного размера — коснитесь более высокого, низкого, большого или маленького! Веселая визуальная игра, которая учит лексике измерения и сравнению размеров для юных учеников.

Находите недостающие углы и применяйте ключевые теоремы — выбирайте правильный ответ из четырех вариантов. 45 задач по трем уровням: Геометрия I (дополнительные, смежные, вертикальные, линейная пара, сумма углов треугольника), Геометрия II (пары углов параллельных прямых, суммы внутренних углов многоугольника, теорема о вписанном угле) и Продвинутый (многошаговые доказательства, углы пересечения хорд окружности, формулы внешних углов, вписанные четырехугольники).

Быстрая математическая игра, где вы решаете уравнения до истечения таймера на каждое задание. Выберите сложность и операции, продержитесь на 3 жизнях и стремитесь побить свой личный рекорд — он сохраняется локально, чтобы вы могли всегда его превзойти.

Практикуйте факты удвоения в сложении (1+1, 2+2, ... 10+10) с увлекательной визуальной темой зеркала/тени. Увидьте число и его отражение, затем нажмите правильное удвоение. Три уровня сложности, включая «почти удвоения».

Стройте числа, используя блоки десятичной системы! Нажимайте, чтобы добавлять блоки десятков (оранжевые) и единиц (синие), чтобы получить целевое число. Визуальное нагромождение блоков укрепляет понимание разрядов чисел до 99.

Даны 3 связанных числа (например, 3, 4, 7), заполните недостающее число во всех 4 равенствах на сложение и вычитание. Домик с визуализацией показывает числа семейства на крыше, а уравнения - внутри.

Что дальше? Заполни повторяющиеся узоры из эмодзи, например 🔴🔵🔴🔵__? Выбери из 4 вариантов. От простых узоров AB до сложных последовательностей ABCD — отлично подходит для начальной математики, логического мышления и подготовки к предалгебре!

Архитекторы наготове. Растяни чашу на участке, пока Длина × Ширина не станет Нужно, потом Залей. Задачи просят Поставь Настил, Поставь Спа или Раздели двор и Залей каждый кусок. Умножение и площадь в пятом классе, Брызги растут с серией.

Наблюдайте, как объекты исчезают с анимацией, и узнайте, сколько их осталось! 5 печений, съешь 2 — сколько останется? Наглядный, анимированный способ изучения вычитания для маленьких детей.

Получи ровно 24. Тебе дают 4 числа и операции +, −, ×, ÷. Используй каждое число один раз. Выбери Лёгкий, Средний или Трудный, набирай Серию и улучшай своё лучшее Время.

Внесите деньги на виртуальный счет и наблюдайте, как они растут за счет простых процентов. Настройте ставку и время, чтобы сравнить результаты и понять, как работают проценты.

Освойте логику условных высказываний "если... тогда..." (P → Q). 45 задач в трех уровнях: Базовый охватывает таблицу истинности для P→Q (ложное основание, единственный ложный случай), modus ponens, modus tollens и почему утверждение следствия и отрицание основания являются недействительными. Средний уровень добавляет контрапозицию, обратное и инверсное высказывания, бикондиционал (P↔Q), эквивалентность дизъюнкции (¬P∨Q) и гипотетический силлогизм. Продвинутый уровень охватывает цепочки условных высказываний, отрицание условных высказываний (¬(P→Q) = P∧¬Q), тавтологии, комплексный анализ истинностных значений и пограничные случаи.

Тренируй свой геометрический взгляд! На экране рисуется угол с помощью двух лучей, исходящих из общей вершины. Оцени угол в градусах, затем зафиксируй свой ответ. Чем ближе твой прогноз, тем выше счет — попадание в пределах 2° дает идеальное попадание в цель!

Управляйте водолазом в шлеме-фонаре, спускаясь по Иловому лабиринту (Иловый проход). На табличке указана цифра от 0 до 10. Перетащите водолаза к стеклянному шару с этим числом и плывите к каменному сундуку. Игра помогает дошкольникам научиться распознавать числа от 0 до 10, а за каждый верный заплыв начисляются очки «Блик».

Веди сани. Разбей число, которое даёт десять. Полоса 1: Собери 10 с 1–5. Медленная улица. Полоса 8: Чёрный лёд. Самый быстрый. Ближайшие стопки.

Проверьте свои знания геометрии! На экране нарисована фигура с указанными размерами. Рассчитайте площадь, используя правильную формулу, а затем введите свой ответ до того, как обратный отсчет достигнет нуля. Правильные ответы приносят бонусные очки за скорость.

Оплатите товар, используя минимальное количество монет. Обучает эффективности использования монет и стратегиям комбинаций для сумм до 5 долларов. Стратегическая математическая игра с деньгами для всех возрастов.

Определяйте 2D фигуры, такие как треугольники, квадраты, пятиугольники, шестиугольники и другие, подсчитывая их стороны и углы. Включает красочные SVG-фигуры, несколько типов вопросов (название, количество сторон, количество углов) и три уровня сложности.

Решайте загадки типа «У меня 3 десятка и 5 единиц — какое я число?» Визуальная таблица разрядов раскрывает ответ. Различные стили подсказок от простых до хитрых, с 3 уровнями сложности.

Товар со скидкой X% — какова новая цена? Визуально оцените скидку и рассчитайте цену распродажи. Охватывает скидки 10%, 25%, 50% и 75% для 3-5 классов.

Разложите на множители, решите и проанализируйте квадратные уравнения — выберите правильный ответ из четырех вариантов. 45 задач по трем уровням: Алгебра I (разложение на множители квадратных трехчленов, решение через корни, направление параболы), Алгебра II (квадратная формула, вершина параболы, выделение полного квадрата, дискриминант) и Продвинутый уровень (формулы Виета, преобразования, приложения, композиция функций).

Составляйте числовые связи, находя недостающую часть — 7 = 3 + ?. Визуальные круги и соединительные линии показывают целое и его части. Соревнуйтесь со временем в 60-секундном режиме или выживайте с 3 жизнями. Легкий, средний и сложный уровни.

Пенни, никель, дайм, квотер! Дети перетаскивают монеты из «кармашка» на «ободок желаний» (Край желаний), расставляя их от меньшего к большему — или от большего к меньшему на уровне сложности «Хард». Это не скучный тест, а интерактивный фонтан. Игра создана для учеников первых и вторых классов, чтобы помочь им на практике освоить номиналы монет.

Голодный крокодил всегда ест большее число! Поставь знак >, < или = между двумя числами до 100. Забавный анимированный крокодил поворачивается к большему числу после каждого правильного ответа.

Покупайте товары, устанавливайте свои цены, учитывайте погоду и спрос, и максимизируйте прибыль за 7 дней в этой классической игре-симуляторе бизнеса.

Измерь предмет и выбери правильную длину! Какой длины этот предмет? Синяя полоска лежит на линейке. Выбери длину в дюймов или см. 60 секунд или Выживание, на Лёгкий, Средний или Сложный.

Пол ночного литейного цеха. На доске записан пример на деление. Песчаные формы вращаются на поворотном столе. Перетащите ковш и вылейте расплав в форму, соответствующую частному, пока не остыл металл. Игра создана для отработки навыков деления в 3–4 классах: делители на одну цифру, движущиеся мишени, отсутствие скучных вариантов ответа.

Красочные пузыри с числами поднимаются вверх — коснитесь их в порядке возрастания (от меньшего к большему), прежде чем они улетят за верхний край экрана. Пропустите один — потеряете жизнь!

Покоряйте альпийские склоны в игре «Лыжный гонщик». На дорожном указателе появляется пример на умножение числа на 4. Управляйте своим лыжником — Седром, Эмбер, Фростом или Брассом — и направляйтесь к воротам слалома с правильным ответом. Тренировка таблицы умножения на 4 для третьего класса, где за каждые точные ворота начисляются золотые очки.

Нарисуйте одну половину сетки, и зеркальное отражение автоматически появится с другой стороны. В режиме испытаний сопоставляйте целевые узоры, чтобы набирать очки. Обучает линиям симметрии, отражению и пространственному мышлению.

Наполните продуктовую тележку товарами, не превышая установленный бюджет. Развивает навыки сложения, оценки и простого бюджетирования для 3-4 классов. Практикуйте реальные навыки обращения с деньгами в увлекательной обстановке супермаркета.

Практикуйте сложение, вычитание, умножение и деление с карточками на время. Выберите легкий, средний или сложный уровень сложности, отслеживайте свою серию правильных ответов и оттачивайте навыки устного счета всего за 60 секунд!

Классическая карточка бинго заполнена числами от 1 до 24, но вместо того, чтобы слышать номер, дети решают математическое уравнение и находят ответ на своей карточке! Три уровня сложности позволяют игрокам перейти от простых сумм сложения к смешанному вычитанию, а затем к умножению и делению. Первый, кто заполнит ряд, столбец или диагональ, выигрывает БИНГО!

Переворачивайте карточки, чтобы найти пары одинаковых чисел в этой классической игре на память и концентрацию! Три размера поля — 6, 10 или 20 пар — позволяют юным ученикам практиковать узнавание чисел, одновременно тренируя зрительную память и концентрацию.

Кассир дал слишком много сдачи — коснитесь лишних монет, чтобы вернуть правильную сумму. Суммы не превышают 1$, что идеально подходит для учеников 1-2 классов, которые учатся давать сдачу.

Помогите Туту превратить дождевые облака в радуги в игре «Небесные часы». Слушайте время, ищите нужные облака и нажимайте на соответствующие часы. Упражнение для первоклассников по определению времени до целого часа и получаса с помощью аналоговых часов, которые превращаются в радугу при правильном ответе.

Обводите контуры цифр от 0 до 9 пальцем или мышью. Следуйте пронумерованным направляющим точкам, обводите контур цифры, а затем проверьте свою точность. Бесплатный режим практики и режим испытания на 10 цифр.

Найдите каждый объект на карте сокровищ в первой четверти координатной плоскости и введите его координаты X и Y. Дети учатся отмечать пиратов, сундуки и пальмы на сетке относительно начала координат, развивая навыки работы с координатной плоскостью для 4–5 классов.

Оцените результат математического выражения. Игрок, чей ответ ближе всего, получает больше всего очков — отлично подходит для веселья в многопользовательском режиме!

Исследуйте затонувший корабль в игре «Дайвинг за сокровищами». На обшивке судна вы увидите пример на умножение, в котором не хватает одного числа — множителя или произведения. Перетащите бочонок с нужной цифрой на пустое место. Если вы угадаете правильно, водолаз опустится на сажень ближе к сундуку. Игра развивает навыки табличного умножения для 3-го класса и позволяет зарабатывать очки за каждый верно установленный бочонок.

Сравнивайте две цены на одинаковое количество товара и выбирайте более выгодное предложение. Знакомит с понятием цены за единицу для 3–5 классов. Практикуйтесь в поиске лучших сделок, рассчитывая цену за единицу товара.

Расположите перемешанные числа от наименьшего к наибольшему, нажимая на них в правильном порядке. Соревнуйтесь со временем или играйте в режиме выживания с тремя уровнями сложности, охватывающими числа от 1 до 100.

Перетащи стрелки Час и Минута так, чтобы часы показывали нужное время, затем нажми Звони. Лёгкий — только целые часы, Средний — часы и половины, Сложный — каждые пять минут. Играй в режиме 60 секунд или Выживание с тремя Жизнями.

Сумеречный склад, ящики с медными бирками и квитанция с названием места. На скамье лежат четыре посылки. Нажмите на число, в котором нужная цифра стоит в разряде единиц, десятков или сотен. Верный ответ — посылка проштампована. Ошибка — минус одна сургучная печать. Игра разработана для обучения второклассников разрядам чисел до сотен.

Освойте законы степеней — выберите правильную упрощенную форму или значение из четырех вариантов. 45 задач в трех уровнях: Алгебра I (правила произведения, частного, степени, нуля и отрицательной степени), Алгебра II (дробные степени, научная нотация, комбинирование нескольких правил) и Продвинутый (решение показательных уравнений, сложные многосоставные упрощения).

Машина разрядов трёхзначных чисел сломалась. ЭЛТ показывает число. Нажми пластины Сотен, Десятков и Единиц в трубки, затем брось Питание, чтобы Горит совпало. Второклассники тренируют разряды, собирая видимое трёхзначное число. Очки Искра растут с серией.

Управляйте рыночным прилавком — покупатели дают вам купюры, а вы даете им правильную сдачу. Усложняющаяся сложность от простой сдачи монетами до транзакций с несколькими купюрами. Быстрая игра, развивающая навыки обращения с деньгами в реальной жизни.

Найдите пропущенное число в арифметических последовательностях — 3, 4, __, 6. Нажмите на одну из четырех больших красочных кнопок с ответами. Устройте гонку со временем в 60-секундном режиме или выживайте на 3 жизнях. Уровни сложности: легкий, средний и сложный.

Динамичная игра по классификации чисел. Число простое или составное? Гонка со временем и рекорды!

Лягушка прыгает по числовой прямой, чтобы приземлиться в правильной позиции для заданного числа или арифметического результата. Нажмите или коснитесь числовой прямой, чтобы разместить лягушку в нужном месте. Охватывает числа, сложение и вычитание с визуальной обратной связью.

Прочитайте пример на деление и нажмите на пузырек с правильным ответом (частным). Ученики 4-х классов развивают навык беглого деления на однозначные числа, выбирая один из трех вариантов в подводном приключении, без необходимости вводить числа на клавиатуре.

Монеты сыплются сверху экрана — кликайте только те, которые в сумме дают целевую сумму, пока не истекло время. Динамичная игра на счет денег, которая тренирует распознавание монет и устный счет для всех возрастов.

Решайте линейные системы из двух уравнений методом подстановки, методом сложения и с помощью текстовых задач. 45 заданий в трех уровнях: Алгебра I (простая подстановка и определение типа системы), Алгебра II (многошаговое сложение, многошаговая подстановка и текстовые задачи из реальной жизни) и Продвинутый (параметрические системы, дробные коэффициенты, расширения для трех переменных и приложения в стиле SAT).

2 кошки + 3 кошки = ? Считай милые эмодзи животных, чтобы решать примеры на сложение до 10. Визуальный и увлекательный способ для юных учеников практиковать сложение чисел путем подсчета.

Нажимайте на плитки с числами, чтобы найти пары, сумма которых равна 10. Очистите поле как можно быстрее! Развивает мгновенное запоминание таблиц сложения. Три уровня сложности: на 10, 20 или 50.

Углубите свои знания о степенях с помощью этой математической игры для 8 класса! В игре «Сопоставь: Свойства степеней» учащиеся проверяют свои знания, сопоставляя эквивалентные выражения, используя свойства степеней. Три раунда практики охватывают четыре свойства — отличный способ отработать упрощение выражений со степенями.

Мягкое введение в классификацию и сортировку! Сопоставляйте предметы по цвету, форме или обоим признакам. Найдите карточку, которая соответствует правилу — от простой сортировки по одному признаку до сложного сопоставления по двум признакам с почти правильными отвлекающими вариантами.

Цех по упаковке крафт-бумаги ждет следующую партию. Перетаскивайте плоские 2D-фигуры в контейнер «Плоские», а объемные 3D-фигуры — в ящик «Объемные». Геометрия для детского сада: круги остаются плоскими, кубы занимают место. Очистите пять лотков, сохраните три латунных штампа и опередите пресс на сложных уровнях.

Перетаскивайте круги, квадраты, треугольники и прямоугольники в соответствующие им контуры в этой увлекательной игре на сортировку фигур. Соревнуйтесь со временем или сортируйте фигуры в 8 классических раундах — отлично подходит для изучения основ геометрии и распознавания фигур!

Перетаскивайте или нажимайте на пенни, никели, даймы и четвертаки, чтобы положить их в копилку и получить точную целевую сумму! Три уровня сложности помогут шаг за шагом освоить концепции денег — от 1–10¢ только с пенни и никелями до 50¢ со всеми четырьмя типами монет США.

Красочная игра на счет, где нужно считать объекты-эмодзи и нажимать правильное число. Идеальное знакомство с счетом от 1 до 20 для юных учеников.

Установи цель накопления, зарабатывай деньги, отвечая на математические вопросы, и наблюдай, как визуальная банка наполняется к твоей цели. Учит отложенному удовольствию и привычке к накоплениям.

Освойте синус, косинус и тангенс — три основных тригонометрических соотношения. 45 задач в трех уровнях: Геометрия (определения SOHCAHTOA, треугольники 3-4-5, особые углы 30/45/60), Пре-алгебра (обратные функции csc/sec/cot, преобразование радиан, тождества доп. углов), и Продвинутый (обратные тригонометрические функции, значения во втором квадранте, пифагоровы тождества, применение в реальных задачах с треугольниками).

Наблюдайте, как наклоняются весы, и решайте, какая сторона тяжелее или легче! Камень против пера, слон против бабочки — изучите понятия веса и измерения с помощью интерактивных анимированных весов.

Вдохновлено Nerdle — угадай скрытое математическое уравнение по одному символу за 6 попыток. Каждый ход должен быть правильным уравнением (левая часть равна правой). 🟩 Зеленый означает правильный символ на правильном месте, 🟪 Фиолетовый означает правильный символ, но на неправильном месте, ⬛ Серый означает, что символа нет в уравнении вообще.

Вам будет показана таблица пар x → y — ваша задача — определить, какая из четырех формул сгенерировала данные. Изучите числа, найдите закономерность (линейная, квадратичная, экспоненциальная, по модулю?), и выберите правильную формулу до истечения времени. На средних и сложных уровнях сложности вы также можете «исследовать» дополнительные значения x, чтобы собрать больше доказательств.

Помогите ночной смене на упаковочной линии «Фабрики фигур». Перетаскивайте детали в контейнеры «Плоские» или «Объемные»: круги, квадраты и треугольники тонкие, как бумага, а кубы, цилиндры и пирамиды занимают место в пространстве. Геометрия для детского сада, представленная в виде настоящего заводского процесса.

Нажимайте на два светящихся фонарика, сумма чисел на которых равна 10. Они лопаются, столбцы сдвигаются вниз, и снизу появляется новый ряд. Убирайте пары быстро, пока фонарики не заполнили всё игровое поле. С каждым уровнем они поднимаются быстрее, что помогает довести навык сложения до автоматизма.

Сравнивайте или сортируйте дроби в этом динамичном математическом испытании. Какая дробь больше? Нажимайте на них по порядку от наименьшей к наибольшей — гонитесь за временем или выживайте на 3 жизни!

Помогите Пипу проснуться в игре Чердачный будильник. Услышьте время на жестяной табличке, перетащите часовую и минутную стрелки на латунном будильнике, а затем дерните за звонок. Правильный ответ заставит колокольчики зазвенеть, а Пипа — проснуться. Тренировка навыка определения времени по аналоговым часам с интервалом в 15 минут для второго класса.

Куры несутся быстрее, чем ведро успевает их собирать! Передвигайте ведро, чтобы поймать яйца, рассортируйте их по цветным ячейкам, а затем постройте столбчатую диаграмму на классной доске. Ученики третьего класса собирают и систематизируют данные, создавая график на основе реальной кладки яиц.