73 jogos
Um desfiladeiro ao crepúsculo, um trenó de cobre e uma alcateia correndo rumo à mesa. Uma soma de números inteiros, como −6 + 14, aparece acima do leito do rio. Toque no marcador de argila que representa o total correto. Um deslize correto faz você avançar pelo desfiladeiro. Um erro permite que a alcateia se aproxime e custa uma vida. O primeiro a chegar à mesa vence. Criado para a adição de números inteiros do sétimo ano.
Uma quadra ao anoitecer, uma cesta e bolas numeradas no chão. Uma equação como x × 4 = 12 aparece acima da quadra. Toque na bola que representa o x. O acerto voa para a cesta. Um erro bate no aro e custa uma vida. Três erros encerram a partida. Criado para equações de um passo do quinto ano.
Uma forja de fuligem, três fornos de barro e uma lousa com adições de dois ou três dígitos. Despeje ambos os dígitos da casa decimal no forno atual. Se a soma chegar a dez ou mais, transfira uma dezena para o próximo forno. Se ficar abaixo de dez, marque o dígito. Trabalhe as unidades, depois as dezenas e, finalmente, as centenas. Criado para a adição de vários dígitos do terceiro ano.
Toque em duas lanternas brilhantes cujos números somam 10. Elas estouram, a pilha se ajusta e uma nova fileira sobe. Elimine os pares rapidamente antes que as lanternas transbordem. Os níveis aumentam a velocidade da subida para que as somas se tornem automáticas.
Ajude o sapo Pip a atravessar um pântano ao entardecer. Uma conta como 5 × 3 aparece acima da água. Salte apenas sobre as vitórias-régias que mostram o produto correto. As folhas se movem, então você precisa calcular o tempo do salto. A barra de espaço ou o botão de salto move para frente; as setas movem para os lados. Três vidas. As contas ficam mais rápidas após cada travessia.
Um depósito ao anoitecer, caixas com etiquetas de latão e um bilhete que indica um lugar. Quatro encomendas estão sobre o banco. Toque no número que possui as unidades, dezenas ou centenas indicadas. Um acerto carimba o pedido. Um erro custa um selo de cera. Criado para o valor posicional do segundo ano, até a casa das centenas.
Uma lagoa ao entardecer, uma raia-manta e uma enguia-de-tinta correndo por um baú de pérolas de cobre. Uma equação de passo único, como x − 20 = 8, aparece no canal. Toque na lanterna que representa x. Um acerto faz você avançar. Um erro permite que a enguia se aproxime e custa um tanque de oxigênio. O primeiro a chegar ao baú vence.
Encontre cada ponto de referência em um mapa do tesouro no primeiro quadrante e insira suas coordenadas X e Y. As crianças localizam piratas, baús e palmeiras em uma grade pontilhada a partir da origem, desenvolvendo fluência no plano cartesiano para o quarto e quinto ano.
Encontre o pote cujo doce está organizado na matriz correspondente. Alunos do terceiro ano contam linhas e colunas para combinar fatos como 3 × 4, construindo a imagem da multiplicação de um dígito em vez de apenas memorizar os produtos.
Aprofunde seu entendimento de expoentes com este jogo de matemática para o 8º ano! Em Jogo de Matemática: Propriedades de Expoentes, os alunos colocam seus conhecimentos à prova combinando expressões equivalentes usando as propriedades dos expoentes. Três rodadas de prática cobrem quatro propriedades — uma ótima maneira de praticar a simplificação de expressões com expoentes.
Leia a operação de divisão e toque na bolha que contém o quociente. Alunos do quarto ano desenvolvem fluência em fatos matemáticos com divisores de um dígito escolhendo entre três respostas durante um mergulho no recife, sem precisar digitar.
Domine a lógica das condicionais se/então (P → Q). 45 problemas em três níveis: Fundação cobre a tabela verdade de P→Q (verdade vacuosa, o único caso falso), Modus Ponens, Modus Tollens, e por que Afirmar o Consequente e Negar o Antecedente são inválidos. Intermediário adiciona a contrapositiva, a conversa, a inversa, a bicondicional (P↔Q), a equivalência de disjunção (¬P∨Q) e o silogismo hipotético. Avançado cobre condicionais encadeados, negação de condicionais (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologias, análise complexa de valores verdade e casos extremos.
Domine seno, cosseno e tangente — as três razões trigonométricas fundamentais. 45 problemas em três níveis: Geometria (definições SOHCAHTOA, triângulos 3-4-5, ângulos especiais 30/45/60), Pré-Cálculo (funções recíprocas csc/sec/cot, conversão de radianos, identidades de cofunção) e Avançado (trigonométricas inversas, valores do segundo quadrante, identidades pitagóricas, aplicações de triângulos do mundo real).
Encontre ângulos desconhecidos e aplique teoremas chave — escolha a resposta correta entre quatro opções. 45 problemas em três níveis: Geometria I (complementares, suplementares, opostos pelo vértice, par linear, soma dos ângulos do triângulo), Geometria II (pares de ângulos em retas paralelas, somas dos ângulos internos de polígonos, teorema do ângulo inscrito), e Avançado (provas multi-etapas, ângulos de cordas na circunferência, fórmulas de ângulos externos, quadriláteros cíclicos).
Resolva sistemas lineares de duas equações por substituição, eliminação e problemas de palavras. 45 problemas em três níveis: Álgebra I (substituição simples e identificação de sistemas), Álgebra II (eliminação multi-passo, substituição multi-passo e problemas de palavras do mundo real) e Avançado (sistemas paramétricos, coeficientes fracionários, extensões de três variáveis e aplicações no estilo SAT).
Resolva equações, fatore polinômios, simplifique expressões — escolha a resposta correta entre quatro opções. 45 problemas em três níveis: Álgebra I (equações lineares, inclinação, fatoração básica), Álgebra II (quadráticas, sistemas, logaritmos, sequências) e Avançado (pré-cálculo, números complexos, funções inversas, séries infinitas).
Fatore, resolva e analise equações quadráticas — escolha a resposta correta entre quatro opções. 45 problemas em três níveis: Álgebra I (fatoração de trinômios, resolução por raízes, direção da parábola), Álgebra II (fórmula quadrática, forma de vértice, completando o quadrado, discriminante) e Avançado (fórmulas de Vieta, transformações, aplicações, composição de funções).
Domine as leis dos expoentes — escolha a forma simplificada ou valor correto entre quatro opções. 45 problemas em três níveis: Álgebra I (regras de produto, quociente, potência, expoente zero e expoente negativo), Álgebra II (expoentes fracionários, notação científica, combinação de múltiplas regras) e Avançado (resolução de equações exponenciais, simplificações complexas com múltiplas regras).
Pratique o orçamento da vida real distribuindo um salário mensal entre aluguel, alimentação, transporte, diversão e poupança. Corra contra o tempo ou aprenda no seu próprio ritmo em três níveis de dificuldade.
Compre suprimentos, defina seu preço, lide com o clima e a demanda, e maximize o lucro em 7 dias neste clássico jogo de simulação de negócios.