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Sudoku Clássico 9x9 com quatro níveis de dificuldade — Fácil, Médio, Difícil e Expert. Apresenta cronômetro, contador de erros, notas de lápis e 3 dicas por quebra-cabeça. Supere seu melhor tempo!

Um quebra-cabeça de aritmética no estilo KenKen! Preencha a grade com números de 1 a N de forma que cada linha e coluna contenha cada número exatamente uma vez. Cada caixa demarcada deve atingir o seu valor alvo usando adição, subtração, multiplicação ou divisão. Escolha entre grades 4x4, 5x5 ou 6x6.

Inspirado no Nerdle — adivinhe a equação matemática oculta, um caractere por vez, em 6 tentativas. Cada palpite deve ser uma equação válida (o lado esquerdo avalia para o lado direito). 🟩 Verde significa o caractere certo no lugar certo, 🟪 Roxo significa caractere certo, mas lugar errado, ⬛ Cinza significa que não está na equação.

É apresentada uma tabela de pares x → y — seu trabalho é identificar qual das quatro fórmulas gerou os dados. Estude os números, identifique o padrão (linear, quadrático, exponencial, módulo?), e selecione a fórmula correta antes que o tempo acabe. Nas dificuldades Média e Difícil, você também pode 'sondar' valores de x adicionais para coletar mais evidências.

Arraste o ponteiro Hora e o ponteiro Minuto até o relógio mostrar a hora, depois pressione Tocar. Fácil é Só horas cheias, Médio é Horas e meias horas, e Difícil é De cinco em cinco minutos. Jogue 60 Segundos ou Sobrevivência com três Vidas.

Uma oficina iluminada por tons de cobre e um gordinho cofrinho de cerâmica em formato de guaxinim. Primeiro, conte as moedas que já estão na barriga do bicho. Depois, toque nas moedas da bandeja de nogueira para atingir um novo valor total. Criado para alunos do primeiro ao terceiro ano que estão praticando valores de moedas e somas em dinheiro.

Compre suprimentos, defina seu preço, lide com o clima e a demanda, e maximize o lucro em 7 dias neste clássico jogo de simulação de negócios.

Guie um mergulhador com capacete iluminado por Beco do limo. Uma placa de craca mostra um número de 0 a 10. Arraste o mergulhador até a esfera de vidro com esse número e nade em direção ao baú de pedra. Ideal para pré-escola e jardim de infância praticarem o reconhecimento dos números de 0 a 10, com pontos de Brilho a cada acerto.

Penny, nickel, dime, quarter! As crianças arrastam moedas do Bolso para a Borda dos Desejos e as organizam do Menor para o maior — ou do Maior para o menor no nível Difícil. Uma fonte ao entardecer, não um cartão de perguntas. Criado para o ensino de matemática monetária do primeiro e segundo ano, para que as crianças compreendam o valor real das moedas.

Uma mesa de pagamentos de sábado. Notas de dinheiro chegam sobre um mata-borrão verde. Arraste cada nota para aluguel, comida, transporte, lazer ou poupança. Cubra a linha vermelha de vencimento em cada envelope antes que o relógio chegue a zero. Criado para matemática financeira: orçamento base zero com movimento de notas, sem botões de somar e subtrair.

As galinhas estão botando ovos mais rápido do que o balde consegue acompanhar. Deslize o balde para pegar os ovos, classifique-os nas caixas por cor e, em seguida, monte as colunas em um gráfico de lousa. As crianças do terceiro ano coletam e organizam dados enquanto constroem um gráfico de barras a partir de uma ninhada real.

Um item está com X% de desconto — qual é o novo preço? Veja o desconto visualmente e calcule o preço de venda. Cobre 10%, 25%, 50% e 75% de desconto para os 3º a 5º anos.

Calcule os lados, ângulos, área e perímetro de triângulos usando nossa calculadora de triângulos avançada. Suporta os métodos LLL, LAL, ALA, AAL e LLA com soluções passo a passo e visualização interativa.

Calcule a média, mediana e moda de qualquer conjunto de dados com nossa calculadora estatística online gratuita. Obtenha cálculos detalhados passo a passo, tabelas de frequência e análise estatística abrangente.

Pratique adição, subtração, multiplicação e divisão com cartões cronometrados. Escolha dificuldade Fácil, Média ou Difícil, acompanhe sua sequência e aprimore suas habilidades de matemática mental em apenas 60 segundos!

Com base em 3 números relacionados (por exemplo, 3, 4, 7), preencha o número que falta em todas as 4 sentenças de adição e subtração. Uma representação visual em forma de casa mostra os números da família no telhado com as equações dentro.

Desenhe na calçada em Chalk Lot. Contorne a cerca para calcular a volta em um retângulo, ou preencha os quadrados para contar quantos quadrados unitários cabem dentro. Geometria para o 3º ano: perímetro e área por contagem, sem fórmulas escondidas.

Ajude um besouro-lanterna a atravessar um canal de cinzas usando barcaças de ferro em movimento. Uma placa pergunta qual número é um múltiplo de 8, 3 ou 12. Pouse apenas nas barcaças que correspondem ao número correto. Se escolher o número errado, você cai na escória. Desenvolvido para o treino de múltiplos para alunos do 3º ao 5º ano.

Um pátio de calcário iluminado pelo luar. Orbes de vidro numeradas deslizam por canais de pedra molhada. Toque em duas que somem o valor indicado na placa do poço. Uma combinação correta derrete para dentro da cisterna. Um erro quebra a sequência e reinicia a contagem. Se a parede encher, uma vida é perdida. Criado para fatos de adição do 1º e 2º ano.

Moedas chovem do topo da tela — clique apenas nas que somam o valor alvo antes que o tempo acabe. Um jogo de matemática financeira rápido que aprimora o reconhecimento de moedas e a adição mental para todas as idades.

Um sótão quente de cera de abelha. Grãos de pólen caem da colmeia. Recolha-os com uma calha de madeira e depois carimbe um gráfico de favo de mel com escala — cada hexágono representa 2, 5 ou 10 grãos. Criado para o ensino de gráficos de barras com escala para o terceiro ano.

Uma introdução gentil à classificação e organização! Combine objetos por cor, forma ou ambos. Encontre a carta que segue a regra — desde a organização simples de um único atributo até a desafiadora combinação de dois atributos com distratores semelhantes.

O que vem a seguir? Complete padrões repetitivos feitos de emojis como 🔴🔵🔴🔵__? Escolha entre 4 opções. De padrões AB simples a sequências ABCD complexas — ótimo para matemática inicial, raciocínio lógico e pensamento pré-álgebra!

Complete as relações numéricas encontrando a parte que falta — 7 = 3 + ?. Círculos visuais e linhas de conexão mostram o todo e suas partes. Corra contra o tempo no modo de 60 segundos ou sobreviva com 3 vidas. Níveis fácil, médio e difícil.

Arraste ou toque em centavos, níqueis, dimes e quarters para um cofrinho para criar valores exatos alvo! Três níveis de dificuldade introduzem conceitos de dinheiro passo a passo — de 1–10¢ com apenas centavos e níqueis, até 50¢ com os quatro tipos de moedas dos EUA.

Um colorido jogo de contagem onde você conta itens de emojis de desenho animado e toca no número certo. Introdução perfeita para contar de 1 a 20 para jovens aprendizes.

Encontre cada ponto de referência em um mapa do tesouro no primeiro quadrante e insira suas coordenadas X e Y. As crianças localizam piratas, baús e palmeiras em uma grade pontilhada a partir da origem, desenvolvendo fluência no plano cartesiano para o quarto e quinto ano.

Um jogo de puzzle matemático inspirado em 'word ladder': trace um caminho por uma grade de números 4x4, encadeando células adjacentes até que sua soma corresponda exatamente ao alvo. 10 níveis, 3 vidas e uma pontuação alta para perseguir — cada corrente é um novo puzzle.

Qual o comprimento deste objeto? Uma barra azul fica na régua. Escolha o comprimento em pol ou cm. 60 Segundos ou Sobrevivência, em Fácil, Médio ou Difícil.

Uma crista de ardósia ao entardecer, pedras de gelo e um íbex de bronze. Quando o dígito das unidades não permite a subtração, toque na crista das dezenas para quebrar uma dezena. Dez seixos caem para a borda das unidades. Em seguida, escreva o dígito das unidades e o das dezenas no teclado numérico. Criado para o terceiro ano do ensino fundamental, com foco em subtração de dois dígitos com reagrupamento.

O crocodilo faminto sempre come o número maior! Coloque o sinal >, < ou = entre dois números de até 100. Um crocodilo animado e divertido vira-se para encarar o número maior após cada resposta.

Um caixa dá dinheiro a mais — toque nas moedas extras para devolver o troco correto. Os valores ficam abaixo de $1, perfeito para alunos da 1ª e 2ª séries aprendendo a dar o troco.

Teste suas habilidades de geometria! Uma forma é desenhada na tela com dimensões rotuladas. Calcule a área usando a fórmula correta, e então insira sua resposta antes que a contagem regressiva chegue a zero. Respostas corretas ganham pontos bônus por velocidade.

Resolva equações, fatore polinômios, simplifique expressões — escolha a resposta correta entre quatro opções. 45 problemas em três níveis: Álgebra I (equações lineares, inclinação, fatoração básica), Álgebra II (quadráticas, sistemas, logaritmos, sequências) e Avançado (pré-cálculo, números complexos, funções inversas, séries infinitas).

Um jogo rápido de matemática onde você resolve equações antes que o cronômetro por pergunta expire. Escolha a dificuldade e as operações, sobreviva com 3 vidas e persiga sua pontuação máxima pessoal — salva localmente para que você sempre possa superá-la.

Uma etiqueta de preço mostra um valor pequeno — toque nas moedas exatas (centavos, moedas de 5, 10 e 25 centavos) para pagá-lo. Desenvolve o reconhecimento de moedas, contagem e habilidades de troco com valores de até $1,00. (centavos, moedas de 5, 10 e 25 centavos)

Pague por um item usando o menor número de moedas possível. Ensina eficiência de moedas e estratégias de combinação para valores de até US$ 5. Um jogo de matemática com dinheiro baseado em estratégia para todas as idades.

Arquitetos prontos. Estica a bacia no lote até Comprimento × Largura ser Precisa, depois Despeja. Os problemas pedem Carimba um Deck, Carimba um Spa, ou Parte o pátio e Despeja cada placa. Multiplicação e área do 5.º ano, com Salpicos que crescem em sequência.

Ajude o Pip a acordar no Despertador do sótão. Ouça a hora na placa de metal, arraste os ponteiros das horas e dos minutos no despertador de latão e Puxa o badalo. Um acerto faz os sinos tocarem e o Pip acorda. Prática para o 2º ano sobre como ver as horas em intervalos de quinze minutos em um relógio analógico.

Guia o trenó. Quebra o número que faz dez. Faixa 1: Faz 10 com 1–5. Rua lenta. Faixa 8: Gelo negro. O mais rápido. Pilhas mais perto.

Construa números usando blocos base dez! Toque para adicionar blocos de dezenas (laranja) e unidades (azul) para corresponder a um número alvo. A construção visual reforça a compreensão do valor posicional para números até 99.

Uma oficina de embalagens de papel kraft está aguardando a próxima bandeja. Arraste formas 2D (planas como papel) para a lixeira "Plana" e formas 3D (sólidas e robustas) para a caixa "Sólida". Prática de geometria para a educação infantil: círculos permanecem planos, cubos ocupam espaço. Limpe cinco bandejas, guarde três matrizes de latão e corra contra a prensa nos níveis mais difíceis.

Pratique fatos de adição de dobro (1+1, 2+2, … 10+10) com um divertido tema visual de espelho/sombra. Veja o número e seu reflexo, depois toque no dobro correto. Três níveis de dificuldade, incluindo quase-dobros.

Uma banca de tintas ensolarada, potes de vidro e um caixote de madeira. Cada pote é um modelo de barra de uma fração com o mesmo denominador. Pegue um pote e coloque-o no caixote, do menos cheio para o mais cheio. Posições erradas fazem o líquido balançar. Oito caixotes completam uma rodada. Criado para alunos do quarto ano aprenderem a ordenar frações.

Fatore, resolva e analise equações quadráticas — escolha a resposta correta entre quatro opções. 45 problemas em três níveis: Álgebra I (fatoração de trinômios, resolução por raízes, direção da parábola), Álgebra II (fórmula quadrática, forma de vértice, completando o quadrado, discriminante) e Avançado (fórmulas de Vieta, transformações, aplicações, composição de funções).

Bolhas coloridas com números flutuam para cima — toque nelas em ordem crescente (do menor para o maior) antes que escapem para o topo da tela. Erre uma e perca uma vida!

Identifique formas 2D como triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos e mais, contando seus lados e vértices. Apresenta formas SVG coloridas, múltiplos tipos de perguntas (nome, contagem de lados, contagem de vértices) e três níveis de dificuldade.

Ajude a linha de montagem noturna na Fábrica de Formas. Arraste cada peça para Plano ou Sólido: círculos, quadrados e triângulos são finos como papel, enquanto cubos, cilindros e pirâmides ocupam espaço. Prática de geometria para a educação infantil que parece uma operação real de fábrica.

Toque nas peças de números para formar pares que somam 10. Limpe o tabuleiro o mais rápido que puder! Desenvolve a memorização instantânea de fatos de adição. Três níveis de dificuldade: somas até 10, 20 ou 50.

Um sótão de chaminé ao anoitecer, onde peças esmaltadas com números sobem com a corrente de ar. Ouça o chamado, observe as correntes e capture o número correspondente antes que ele escape pela janela. Criado para a identificação de números de 0 a 10 na pré-escola e educação infantil.

Compare ou ordene frações neste desafio matemático de ritmo acelerado. Qual fração é maior? Toque nelas em ordem da menor para a maior — corra contra o relógio ou sobreviva com 3 vidas!

O Funil de chips do Muggo é uma máquina de valor posicional de três dígitos avariada. Um CRT mostra um número. Arrasta chips de Centenas, Dezenas e Unidades para os funis até coincidirem com o número. Crianças do 2.º ano praticam valor posicional ao carregar blocos visuais de Centenas, Dezenas e Unidades. A Carga cresce com uma sequência.

Estime o resultado de uma expressão matemática. O jogador com o palpite mais próximo marca mais pontos — ótimo para diversão multijogador!

Uma brilhante máquina de garra de parque de diversões cheia de bolas numeradas. Arraste a garra ou toque em um prêmio. Pegue todas as bolas que forem múltiplos do fator indicado no painel. Um prêmio errado custa uma vida. Criado para o ensino de múltiplos e contagem progressiva (pular números) no quarto ano.

Encontre ângulos desconhecidos e aplique teoremas chave — escolha a resposta correta entre quatro opções. 45 problemas em três níveis: Geometria I (complementares, suplementares, opostos pelo vértice, par linear, soma dos ângulos do triângulo), Geometria II (pares de ângulos em retas paralelas, somas dos ângulos internos de polígonos, teorema do ângulo inscrito), e Avançado (provas multi-etapas, ângulos de cordas na circunferência, fórmulas de ângulos externos, quadriláteros cíclicos).

Um desfiladeiro ao crepúsculo, um trenó de cobre e uma alcateia correndo rumo à mesa. Uma soma de números inteiros, como −6 + 14, aparece acima do leito do rio. Toque no marcador de argila que representa o total correto. Um deslize correto faz você avançar pelo desfiladeiro. Um erro permite que a alcateia se aproxime e custa uma vida. O primeiro a chegar à mesa vence. Criado para a adição de números inteiros do sétimo ano.

Uma quadra ao anoitecer, uma cesta e bolas numeradas no chão. Uma equação como x × 4 = 12 aparece acima da quadra. Toque na bola que representa o x. O acerto voa para a cesta. Um erro bate no aro e custa uma vida. Três erros encerram a partida. Criado para equações de um passo do quinto ano.

Encontre o pote cujo doce está organizado na matriz correspondente. Alunos do terceiro ano contam linhas e colunas para combinar fatos como 3 × 4, construindo a imagem da multiplicação de um dígito em vez de apenas memorizar os produtos.

Vire as cartas para encontrar pares de números correspondentes neste clássico jogo de memória/concentração! Três tamanhos de grade — 6, 10 ou 20 pares — permitem que os jovens aprendizes pratiquem o reconhecimento de números enquanto exercitam a memória visual e a concentração.

Arraste círculos, quadrados, triângulos e retângulos para os seus espaços de contorno correspondentes neste divertido jogo de classificar formas. Corra contra o tempo ou classifique formas em 8 rodadas clássicas — ótimo para geometria inicial e reconhecimento de formas!

Deposite dinheiro em um banco virtual e veja-o crescer com juros simples. Ajuste a taxa e o tempo para comparar resultados e entender como os juros funcionam.

Aprofunde seu entendimento de expoentes com este jogo de matemática para o 8º ano! Em Jogo de Matemática: Propriedades de Expoentes, os alunos colocam seus conhecimentos à prova combinando expressões equivalentes usando as propriedades dos expoentes. Três rodadas de prática cobrem quatro propriedades — uma ótima maneira de praticar a simplificação de expressões com expoentes.

Observe os objetos desaparecerem com animação e descubra quantos restaram! 5 biscoitos, coma 2 — quantos restam? Uma abordagem visual e animada para aprender subtração para crianças pequenas.

Faça exatamente 24. Você recebe 4 números e as operações +, −, ×, ÷. Use cada número uma vez. Escolha Fácil, Médio ou Difícil, construa uma Sequência e bata o seu melhor Tempo.

Treine seu olho para geometria! Um ângulo é desenhado na tela usando dois raios de um vértice comum. Estime o ângulo em graus, então confirme sua resposta. Quanto mais perto seu palpite, maior sua pontuação — dentro de 2° garante um acerto perfeito!

Uma cozinha à beira-mar, um rolo de alga cortado em anéis iguais e lontras famintas com pratos vazios. Toque em um anel para cada convidado. Quando todos os pratos estiverem cheios, a fração do rolo que você serviu se ilumina. Criado para o ensino de partes iguais no terceiro ano.

Uma forja de fuligem, três fornos de barro e uma lousa com adições de dois ou três dígitos. Despeje ambos os dígitos da casa decimal no forno atual. Se a soma chegar a dez ou mais, transfira uma dezena para o próximo forno. Se ficar abaixo de dez, marque o dígito. Trabalhe as unidades, depois as dezenas e, finalmente, as centenas. Criado para a adição de vários dígitos do terceiro ano.

Toque em duas lanternas brilhantes cujos números somam 10. Elas estouram, a pilha se ajusta e uma nova fileira sobe. Elimine os pares rapidamente antes que as lanternas transbordem. Os níveis aumentam a velocidade da subida para que as somas se tornem automáticas.

Resolva equações de uma variável com várias etapas e encaixe o valor correto na trava. Oito portões, uma busca por pontuação em tempo real e um cofre que se fecha se os pinos acabarem. Criado para álgebra do ensino fundamental: distribua, combine termos semelhantes e isole a variável.

Ajude o sapo Pip a atravessar um pântano ao entardecer. Uma conta como 5 × 3 aparece acima da água. Salte apenas sobre as vitórias-régias que mostram o produto correto. As folhas se movem, então você precisa calcular o tempo do salto. A barra de espaço ou o botão de salto move para frente; as setas movem para os lados. Três vidas. As contas ficam mais rápidas após cada travessia.

Uma gaveta de fiapos de lavanderia cheia de pennies, nickels, dimes e quarters (moedas americanas). O bilhete na secadora indica uma moeda, um valor ou qual vale mais ou menos. Arraste o ímã pelos fiapos, pesque a moeda e solte-a no copo de trocos. Criado para o ensino fundamental (1º e 2º ano) para identificar moedas — um jogo de pescar com movimento, e não apenas clicar em uma imagem.

Compare dois preços para a mesma quantidade de item e escolha o melhor valor. Introduz o raciocínio de preço unitário para alunos do 3º ao 5º ano. Pratique a busca pela melhor oferta calculando o preço por item.

Uma mina de cobre, uma carga de números mistos e um filão de rochas em camadas iguais. Toque nas rochas para revelar uma gema por fração unitária. Quando as gemas correspondem à mistura, a fração imprópria acende. Desenvolvido para o aprendizado de números mistos do quarto ano.

Dois grupos de objetos aparecem lado a lado — toque naquele com mais (ou menos)! Uma maneira rápida e visual de desenvolver o senso numérico e habilidades de comparação para aprendizes jovens.

Encha um carrinho de compras com itens de supermercado sem ultrapassar um orçamento definido. Incentiva adição, estimativa e orçamentação simples para as séries 3-4. Pratique habilidades financeiras do mundo real em um ambiente divertido de supermercado.

A classic bingo card filled with numbers 1–24 — but instead of hearing a number called, kids solve a math equation and find the answer on their card! Three difficulty levels take players from simple addition sums up through mixed subtraction and on to multiplication and division. First to complete a row, column, or diagonal wins BINGO!

Explore um naufrágio de cobre em Mergulho ao Tesouro. Uma placa do casco mostra uma operação de multiplicação com uma lacuna — um fator ausente ou o produto. Arraste um barril numerado para o encaixe vazio na esteira. Coloque o fator correto e o mergulhador desce uma braça em direção ao baú. Fluência em fatos de multiplicação para o 3º ano, com pontos de carga (Haul points) para cada barril encaixado.

Ajude uma lagartixa de cobre a atravessar um cânion ao entardecer. Uma fração como 1/2 aparece na placa de comando. Pule apenas nos pilares de arenito que mostram uma fração equivalente, como 2/4 ou 3/6. A barra de espaço, o botão 'Hop' ou um toque na pedra fazem a lagartixa pular. Se errar, ela cai no desfiladeiro e você perde uma vida. Oito pulos certeiros levam ao acampamento com lanternas.

Descubra o número que falta em sequências aritméticas — 3, 4, __, 6. Toque em um dos quatro botões coloridos grandes. Corra contra o tempo no modo de 60 segundos ou sobreviva com 3 vidas. Níveis de dificuldade fácil, médio e difícil.

Organize um conjunto de números embaralhados do menor para o maior tocando neles na ordem correta. Corra contra o tempo ou jogue no modo sobrevivência com três níveis de dificuldade cobrindo números de 1 a 100.

Um depósito ao anoitecer, caixas com etiquetas de latão e um bilhete que indica um lugar. Quatro encomendas estão sobre o banco. Toque no número que possui as unidades, dezenas ou centenas indicadas. Um acerto carimba o pedido. Um erro custa um selo de cera. Criado para o valor posicional do segundo ano, até a casa das centenas.

Observe uma balança inclinar e decida qual lado é mais pesado ou mais leve! Uma pedra contra uma pena, um elefante contra uma borboleta — aprenda sobre peso e conceitos de medição através de uma escala animada interativa.

Pinte metade de uma grade e veja o reflexo espelhado aparecer automaticamente do outro lado. No modo desafio, combine padrões alvo para marcar pontos. Ensina linhas de simetria, reflexão e raciocínio espacial.

Faça compras na praça noturna em Plaza Till. Um banco de couro mostra um total para ser dividido entre Perucas, Pets e Relógios. Escolha $1 ou $0.1 e despeje partes iguais em cada caixa até a casa dos décimos. Divisão de decimais do 5º ano com pontos de caixa para manter tudo organizado.

Uma loja em uma estufa ao entardecer. Leia o pacote de sementes e arraste moedas americanas (pennies, nickels, dimes e quarters) de uma bandeja de musgo para um pires de terracota até que correspondam ao preço. As moedas extras permanecem na bandeja. Três vasos, bônus de sequência e níveis Fácil/Médio/Difícil para alunos do primeiro ao terceiro ano.

A máquina de valor posicional de três dígitos está quebrada. Um CRT mostra um número. Pressiona os wafers de Centenas, Dezenas e Unidades nos tubos e depois lança Potência para o Aceso coincidir. Crianças do segundo ano praticam valor posicional ao construir um número de três dígitos. Os pontos de Faísca crescem com uma sequência.

Um jogo de classificação de números em ritmo acelerado. O número é primo ou composto? Corra contra o tempo e supere sua sequência!

Um estúdio de vidro ao entardecer, molduras de cobre e prismas hexagonais. Preencha as facetas para corresponder a um número misto como 1 1/6. Em seguida, digite a fração imprópria no teclado da bancada. Um preenchimento correto e uma escrita correta pontuam. Criado para o ensino de números mistos do 4º ano.

Um sapo pula em uma reta numérica para pousar na posição correta de um número dado ou resultado aritmético. Clique ou toque na reta numérica para colocar o sapo no lugar certo. Cobre números, adição e subtração com feedback visual.

Uma estação de vigia ao entardecer no cais. Horários digitais em painéis de lâminas mostram a partida de cada balsa. Relógios esmaltados estão pendurados no corrimão. Arraste o mostrador que indica o horário correto para o compartimento correspondente. Criado para alunos do 2º ano aprenderem a ler horas em intervalos de cinco minutos — trabalhando com ponteiros analógicos e tempo digital, sem o uso de múltipla escolha.

Resolva charadas como 'Tenho 3 dezenas e 5 unidades — que número sou eu?' Um gráfico visual de valor posicional revela a resposta. Múltiplos estilos de pistas, do simples ao complicado, com 3 níveis de dificuldade.

Identifique o padrão e preencha o número que falta! Cada rodada mostra uma sequência matemática conhecida com o próximo termo oculto. Identifique se é Fibonacci, números primos, quadrados perfeitos, fatoriais ou um de nove outros tipos de sequência — então digite sua resposta antes que o tempo acabe.

Leia a operação de divisão e toque na bolha que contém o quociente. Alunos do quarto ano desenvolvem fluência em fatos matemáticos com divisores de um dígito escolhendo entre três respostas durante um mergulho no recife, sem precisar digitar.

Defina uma meta de poupança, ganhe dinheiro respondendo perguntas de matemática e veja um cofrinho visual encher em direção ao seu objetivo. Ensina gratificação adiada e hábitos de poupança.

Domine seno, cosseno e tangente — as três razões trigonométricas fundamentais. 45 problemas em três níveis: Geometria (definições SOHCAHTOA, triângulos 3-4-5, ângulos especiais 30/45/60), Pré-Cálculo (funções recíprocas csc/sec/cot, conversão de radianos, identidades de cofunção) e Avançado (trigonométricas inversas, valores do segundo quadrante, identidades pitagóricas, aplicações de triângulos do mundo real).

Uma lagoa ao entardecer, uma raia-manta e uma enguia-de-tinta correndo por um baú de pérolas de cobre. Uma equação de passo único, como x − 20 = 8, aparece no canal. Toque na lanterna que representa x. Um acerto faz você avançar. Um erro permite que a enguia se aproxime e custa um tanque de oxigênio. O primeiro a chegar ao baú vence.

Domine as leis dos expoentes — escolha a forma simplificada ou valor correto entre quatro opções. 45 problemas em três níveis: Álgebra I (regras de produto, quociente, potência, expoente zero e expoente negativo), Álgebra II (expoentes fracionários, notação científica, combinação de múltiplas regras) e Avançado (resolução de equações exponenciais, simplificações complexas com múltiplas regras).

Ajude Tutu a transformar nuvens de chuva em arco-íris no Relógio do Céu. Ouça a hora, observe as nuvens que caem e toque no relógio correspondente. Prática de matemática para o 1º ano sobre como ver as horas em ponto e meia hora, com relógios analógicos que se transformam em arco-íris quando você acerta.

Uma corredeira de águas cor de chá, paredes de granito e um barco de lona. Reme para bombordo ou boreste para se posicionar sob o maior número inteiro antes que a barra de pedras atinja a proa. Criado para desenvolver o senso numérico do sexto ano com números positivos e negativos.

Domine a lógica das condicionais se/então (P → Q). 45 problemas em três níveis: Fundação cobre a tabela verdade de P→Q (verdade vacuosa, o único caso falso), Modus Ponens, Modus Tollens, e por que Afirmar o Consequente e Negar o Antecedente são inválidos. Intermediário adiciona a contrapositiva, a conversa, a inversa, a bicondicional (P↔Q), a equivalência de disjunção (¬P∨Q) e o silogismo hipotético. Avançado cobre condicionais encadeados, negação de condicionais (¬(P→Q) = P∧¬Q), tautologias, análise complexa de valores verdade e casos extremos.

Um pátio de cerâmica banhado pelo sol. Fatias iguais e fragmentos tortos repousam sobre linho. Arraste as fatias correspondentes para dentro de copos esmaltados para completar uma fração — 2/3, 3/4, 1/6. Jogue os fragmentos tortos na jarra. Oito tabuleiros completam o pátio.

Resolva sistemas lineares de duas equações por substituição, eliminação e problemas de palavras. 45 problemas em três níveis: Álgebra I (substituição simples e identificação de sistemas), Álgebra II (eliminação multi-passo, substituição multi-passo e problemas de palavras do mundo real) e Avançado (sistemas paramétricos, coeficientes fracionários, extensões de três variáveis e aplicações no estilo SAT).

Corra na encosta alpina em Ski Racer. Uma placa de trilha mostra 4 vezes um número. Arraste seu esquiador — Cedar, Ember, Frost ou Brass — e deslize até o produto no portão de slalom que cai. Fatos de multiplicação por 4 para o terceiro ano, com pontos de Ouro para cada portão concluído corretamente.

Vire o número certo de panquecas para que a frigideira corresponda a uma fração do conjunto total. Alunos do quarto e quinto ano tocam nas panquecas e tocam a campainha quando 3/8 de 16 ou 2/5 de 20 estiverem viradas. Rodadas rápidas fazem com que partes de um conjunto pareçam uma corrida na cozinha em vez de uma folha de exercícios.

Uma casa de eclusa ao anoitecer em um canal. Duas câmaras compartilham o mesmo número de marcas — o denominador. O nível de água é o numerador. Puxe a alavanca de latão para a eclusa mais cheia, ou deixe-a no meio quando os níveis forem iguais. Desenvolvido para a comparação de frações no terceiro e quarto ano.

2 gatos + 3 gatos = ? Conte emojis adoráveis de animais para resolver problemas de adição até 10. Uma maneira visual e envolvente para jovens aprendizes praticarem a adição de números através da contagem.

Um porto ao entardecer, um pequeno barco de teca e boias de sinalização marcadas com números inteiros. Arraste para a esquerda e para a direita para navegar. O maior número inteiro é o caminho livre. Marcas menores afundam o barco. Criado para o 6º ano, focado no senso numérico com positivos e negativos.

Pendure a engrenagem correta. Quatro placas numéricas balançam sobre cubos vazios. Arraste a engrenagem cujo tamanho é o máximo divisor comum para o cubo correspondente. Três bancadas completas garantem a vitória.

Um chão de areia noturno. Uma lousa mostra um cálculo de divisão. Moldes de areia giram em uma mesa rotativa. Arraste a concha e despeje o metal fundido no molde que contém o quociente antes que o calor acabe. Criado para a fluência em divisão de 3º e 4º anos — divisores de um dígito, portões em movimento e sem escolhas múltiplas.

Responda fatos de adição e subtração para mover um corredor ao longo de uma pista. Cada resposta correta avança um passo — corra até a linha de chegada antes que o tempo acabe ou você perca todas as vidas.

Two illustrated objects appear at different sizes — tap the taller, shorter, bigger, or smaller one! A fun visual game that teaches measurement vocabulary and size comparison for young learners.

Trace a forma dos dígitos de 0 a 9 com o dedo ou o mouse. Siga os pontos guia numerados, desenhe sobre o contorno fraco do dígito e, em seguida, verifique sua precisão. Modos de Prática Livre e Desafio de 10 dígitos.

Gerencie uma banca de mercado — os clientes lhe dão notas e você devolve o troco correto. Dificuldade crescente, desde troco simples com moedas até transações com várias notas. Um jogo rápido e prático de habilidades financeiras do mundo real.

Um sótão de sebo com um engradado de empacotamento e pacotes de sete velas amarrados com barbante. O pedido mostra 7 vezes um número. Arraste cada pacote de sete velas para dentro do engradado até que a pilha corresponda ao produto. Encher demais faz o pedido cair. Criado para a fluência da tabuada do sete no terceiro ano — grupos iguais que você pode empilhar, em vez de apenas tocar em uma bolha.

Arraste um gancho de carga de latão ao longo de uma viga de porto para somar frações em uma reta numérica. Comece no primeiro termo, arraste pela distância do segundo e solte na soma. Três vidas, bônus de sequência e níveis Fácil / Médio / Difícil.