Odkryj wszystkie gry z tagiem Ułamki. Za darmo, bez pobierania, bez konta.

Ćwiartka pokazuje dwie figury. Jedna niebieska część to ćwiartka, jedna z czterech równych części. Druga niebieska część jest większa. Wskaż ćwiartkę. Stuknij ćwiartkę. Dobra figura robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła figura robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Nasłonecznione stoisko z barwnikami, szklane słoiki i drewniana skrzynka. Każdy słoik to model graficzny ułamka o tym samym mianowniku. Podnieś słoik i umieść go na skrzynce, szeregując od najmniej do najbardziej wypełnionego. Błędne miejsce powoduje rozlanie płynu. Osiem skrzynek wygrywa rundę. Gra stworzona dla czwartoklasistów do nauki porządkowania ułamków.

Nadbrzeżna kuchnia, rolka wodorostów pokrojona na równe krążki i głodne wydry z pustymi talerzami. Dotknij jednego krążka dla każdego gościa. Gdy każdy talerz będzie pełny, podświetli się ułamek, który udało Ci się zaserwować. Gra stworzona z myślą o nauce ułamków i równego dzielenia w trzeciej klasie.

Miedziowa kopalnia, zbiory liczb mieszanych i żyła skalna w równych pokładach. Klikaj w skały, aby odkryć jeden klejnot na jednostkę ułamka. Gdy liczba klejnotów pasuje do liczby mieszanej, ułamek niewłaściwy zaświeci się. Stworzone z myślą o uczniach czwartych klas poznających liczby mieszane.

Pomóż miedzianemu gekonowi przeskoczyć przez kanion o zmierzchu. Na tabliczce wyświetla się ułamek, np. 1/2. Skacz tylko na piaskowcowe filary, które pokazują równoważną wartość, taką jak 2/4 lub 3/6. Spacja, przycisk „Hop” lub dotknięcie kamienia wysyła gekona w skok. Błędny wybór oznacza upadek do wąwozu i utratę życia. Osiem bezpiecznych skoków pozwoli dotrzeć do obozu z latarnią.

Odwracaj odpowiednią liczbę naleśników, aby zawartość patelni odpowiadała ułamkowi całego zbioru. Uczniowie klas czwartych i piątych klikają w naleśniki, a następnie dzwonią dzwonkiem, gdy na patelni odwrócone jest 3/8 z 16 lub 2/5 z 20. Szybkie rundy sprawiają, że ułamki zbioru stają się ekscytującym wyzwaniem, a nie nudnym zadaniem z arkusza.

Studio szklanych pryzmatów, miedziane ramki i sześciokątne bryły. Zamaluj odpowiednią liczbę ścianek, aby dopasować je do liczby mieszanej, np. 1 1/6. Następnie wpisz ułamek niewłaściwy na klawiaturze warsztatowej. Precyzyjne zamalowanie i poprawny zapis dają punkty. Gra stworzona z myślą o uczniach klas czwartych poznających liczby mieszane.

Równa połowa pokazuje dwie figury. Jedna niebieska część to równa połowa. Druga niebieska część jest mniejsza. Wskaż równą połowę. Stuknij równą połowę. Dobra figura robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła figura robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Nasłoneczniony ceramiczny dziedziniec. Równe kliny i krzywe odłamki spoczywają na lnie. Przeciągaj pasujące kawałki do glinianych kubków, aby uzupełnić ułamek — 2/3, 3/4, 1/6. Krzywe odłamki wrzucaj do dzbana. Osiem patelni czyści cały dziedziniec.

Śluza w budynku nad kanałem. Dwie komory mają taką samą liczbę jednostek – mianownik. Poziom wody to licznik. Przesuń mosiężną wajchę w stronę pełniejszej śluzy lub zostaw ją pośrodku, gdy poziomy są równe. Gra stworzona do nauki porównywania ułamków dla klas trzecich i czwartych.

Słupek to stos złotych klocków na linii podłogi, wysoki na jeden do czterech. Liczby stoją obok stosu. Powiedz, ile pokazuje słupek. Stuknij ile. Dobra liczba robi się zielona, a Punkty rosną razem z Serią. Zła liczba robi się różowa, zeruje Serię i jedno serce przepada. Dla klasy 1.

Porównuj lub sortuj ułamki w tym dynamicznym wyzwaniu matematycznym. Który ułamek jest większy? Stukaj je w kolejności od najmniejszego do największego — ścigaj się z czasem lub przetrwaj na 3 życiach!

Przeciągaj mosiężny hak ładunkowy wzdłuż belki portowej, aby dodawać ułamki na osi liczbowej. Zacznij od pierwszego składnika, przeciągnij hak o wartość drugiego i puść w miejscu sumy. Trzy życia, bonus za serię oraz poziomy: łatwy, średni i trudny.