Kanał ułamków
Sześć śluz prosi o ułamek równoważny dla klasy czwartej. Polecenie mówi Zamaluj taką samą powierzchnię na drugim pasku. Wybierasz Zamknij wrota, a potem polecenie brzmi Wybierz pasujący punkt na osi liczbowej. Poprawne Zacumuj dodaje 100 na etykiecie Wynik.
Zamaluj taką samą powierzchnię
Polecenie mówi Zamaluj taką samą powierzchnię na drugim pasku. Wypełniaj kafelki od lewej, żeby zamalowane długości kończyły się razem. Stuknij wypełniony kafelek jeszcze raz, aby go wyczyścić. Etykieta rundy zaczyna od 1 / 6, a etykieta Wynik zaczyna od Wynik 0.
Zamknij wrota
Wybierz Zamknij wrota. Jeśli powierzchnie pasują, polecenie zmienia się na Wybierz pasujący punkt na osi liczbowej. Komunikat mówi Zamalowane powierzchnie są równe. Jeśli końce się różnią, komunikat mówi Porównaj, gdzie kończą się zamalowane obszary.
Zacumuj
Wybierz pasujący punkt na osi liczbowej. Podążaj za znacznikiem do właściwej kreski. Potem wybierz Zacumuj. Trafienie dodaje 100 na etykiecie Wynik i mówi Oba ułamki leżą w tym samym punkcie!
Następna śluza
Wybierz Następna śluza, aby przejść od 1 / 6 do 6 / 6. Po ostatnim Zacumuj polecenie mówi Wszystkie sześć śluz jest otwartych! Przycisk mówi Zagraj ponownie. Zagraj ponownie wraca planszę do 1 / 6 i Wynik 0.
Dwa paski ułamków
Pierwszy pasek pokazuje ułamek śluzy już zamalowany. Drugi pasek zaczyna pusty, podzielony na 4, 6, 8, 9, 10 albo 12 kafelków, a jego etykieta pokazuje liczbę wypełnionych, na przykład 4/6.
Zamknij wrota
Zamknij wrota przechodzi tylko wtedy, gdy wypełnione kafelki są najbardziej z lewej i kończą się tam, gdzie kończy się zamalowanie pierwszego paska. Każdy inny układ każe powiedzieć Porównaj, gdzie kończą się zamalowane obszary. Wynik zostaje taki sam.
Znacznik i kreski
Poprawne Zamknij wrota otwiera oś liczbową i stawia znacznik na końcu pierwszego ułamka. Komunikat mówi Zamalowane powierzchnie są równe. Kreski biegną od 0 do 1.
100 przy Zacumuj
Zacumuj na kresce pod znacznikiem. Komunikat mówi Oba ułamki leżą w tym samym punkcie! i pokazuje parę z drugim mianownikiem, na przykład 3/4 = 6/8 albo 3/4 = 9/12.
Kanał ułamków to sześć śluz dla ułamków równoważnych. Każda śluza pokazuje zamalowany pasek, drugi pasek podzielony na mniejsze równe części i oś liczbową od 0 do 1. Na śluzie 1 pierwszy pasek pokazuje 2/3, a drugi pasek ma 6 kafelków. Ta sama powierzchnia to lewe 4 kafelki, 4/6. Zacumuj mówi wtedy Oba ułamki leżą w tym samym punkcie! 2/3 = 4/6.
Tylko kafelki najbardziej z lewej
Zamknij wrota mierzy zamalowanie od lewej krawędzi, więc cztery z sześciu kafelków przechodzą tylko jako pierwsze cztery. Luka albo ta sama liczba zaczynająca się później zostaje na kroku powierzchni.
Znacznik nazywa kreskę
Znacznik stoi przy pierwszym ułamku wzdłuż paska. Dla 1/3 przy 9 kafelkach pasująca kreska czyta 3/9, a inna kreska zostawia Wynik bez zmiany.
100 za każde Zacumuj
Etykieta Wynik zaczyna od Wynik 0, a tylko poprawne Zacumuj dodaje 100, więc sześć śluz kończy się na Wynik 600. Zamknij wrota i chybiona kreska zostawiają Wynik bez zmiany.
Te same sześć śluz wraca
Zagraj ponownie czyści Wynik i zaczyna od 1 / 6. Pary zawsze idą w tej kolejności: 2/3 z szóstymi, 1/2 z czwartymi, 3/4 z ósmymi, 1/3 z dziewiątymi, 2/5 z dziesiątymi i 3/4 z dwunastymi.
Śluzy zawsze używają tych samych sześciu par, po kolei, dla klasy czwartej. Są to 2/3 z 4/6, 1/2 z 2/4, 3/4 z 6/8, 1/3 z 3/9, 2/5 z 4/10 i 3/4 z 9/12. Kreska zachowuje drugi mianownik, więc czyta 4/6.
Etykieta zaczyna od Wynik 0. Każde poprawne Zacumuj dodaje 100. Zamknij wrota nie zmienia Wynik. Pudło zostawia Wynik bez zmiany. Po wszystkich sześciu śluzach etykieta czyta Wynik 600. Zagraj ponownie wraca do Wynik 0.
Etykieta na drugim pasku pokazuje tylko liczbę, na przykład 4/6. Zamknij wrota sprawdza też miejsce. Wypełnione kafelki muszą być najbardziej z lewej i kończyć się tam, gdzie kończy się pierwszy pasek. Luka albo zamalowanie zaczynające się później mówi Porównaj, gdzie kończą się zamalowane obszary.
Podążaj za znacznikiem do właściwej kreski. Linia zaczyna się w 0 i kończy w 1, z kreską dla 0 i jedną kreską na każdą część drugiego paska. Na śluzie 3/4 z 8 częściami wybierz Zacumuj przy 6/8. Jeśli wybierzesz Zacumuj przed wybraniem kreski, komunikat mówi Podążaj za znacznikiem do właściwej kreski.
Zostajesz na tej śluzie. Zmień kafelki i wybierz Zamknij wrota jeszcze raz albo wybierz inną kreskę i wybierz Zacumuj jeszcze raz. Etykieta rundy i Wynik zostają takie same, aż krok będzie dobry. Przycisk u góry czyta Wycisz, gdy muzyka gra, i Dźwięk, gdy jest wyłączona.