Kolej Odwrotności
Doprowadź sześć pociągów do górskiej stacji, dzieląc ułamki. Zamień liczby mieszane na ułamki niewłaściwe, odwróć dzielnik i skieruj pociąg na peron oznaczony ilorazem. Porównaj długości dwóch pasków, aby zobaczyć, co oznacza dzielenie.
Odczytaj paski
Pasek Całkowita długość pokazuje, ile masz do dyspozycji. Pasek Jedna grupa pokazuje długość jednej grupy. Iloraz mówi, ile takich grup mieści się w całości.
Zamień liczby mieszane
Jeśli pociąg przewozi liczbę mieszaną, wybierz równoważny ułamek niewłaściwy. Pomnóż część całkowitą przez mianownik, dodaj licznik i zostaw dotychczasowy mianownik.
Odwróć dzielnik
Wybierz kafelek drugiego ułamka. Licznik i mianownik zamienią się miejscami, a dzielenie zmieni się w mnożenie.
Wybierz peron z ilorazem
Pomnóż liczniki przez siebie i mianowniki przez siebie. Wybierz peron z wynikiem w najprostszej postaci. Po przyjeździe wybierz Następny pociąg, a po szóstej dostawie wybierz Zagraj ponownie.
Dwa paski do mierzenia
Porównaj całkowitą długość z długością jednej grupy. Po przyjeździe pociągu pasek całkowitej długości pokazuje granice między grupami, w tym ewentualną część ostatniej grupy.
Zwrotnica dla dzielnika
Wybierz kafelek dzielnika, aby zamienić miejscami licznik i mianownik. Pierwszy ułamek pozostaje na miejscu, a dzielenie zmienia się w mnożenie.
Liczby mieszane na pokładzie
Zanim przestawisz zwrotnicę, wybierz równoważny ułamek niewłaściwy dla każdej liczby mieszanej. W późniejszych pociągach liczby mieszane mogą wystąpić po obu stronach znaku działania.
Sześć pociągów w jednej rozgrywce
Każdy przyjazd na właściwy peron daje 100 punktów. Błędny ruch wyświetla wskazówkę i zeruje Serię. Ten sam pociąg czeka na kolejną próbę. Wybierz Zagraj ponownie, aby wylosować nową trasę.
Kolej Odwrotności to gra matematyczna dla klasy 6 o dzieleniu ułamków przez mnożenie przez odwrotność dzielnika. Dwa kafelki pociągu przewożą liczby z działania, a paski przedstawiają odpowiadające im długości w tej samej skali. Przygotuj kafelki i wybierz peron z liczbą równą ilorazowi. W działaniu 3/4 ÷ 2/5 zostaw 3/4 i odwróć 2/5, aby uzyskać 5/2. Kafelki pokazują teraz 3/4 × 5/2. Skieruj pociąg na peron z liczbą 15/8. Pasek całkowitej długości pokazuje jedną pełną grupę i 7/8 kolejnej. W zadaniu z liczbą mieszaną najpierw zapisz taką liczbę jak 1 1/2 w postaci 3/2.
Zapamiętaj, który ułamek odwrócić
Po zmianie dzielnika kolejność kafelków jest taka sama. Łatwo więc porównać początkowe dzielenie z nowym mnożeniem.
Połącz regułę obliczeń z długością
Oba paski mają tę samą skalę. Jeśli jedna grupa jest dłuższa niż całość, model pokazuje, dlaczego iloraz jest mniejszy od jedności.
Zachowaj wartość przy zmianie zapisu
Po zapisaniu liczby mieszanej jako ułamka niewłaściwego zmienia się jej zapis na pasku, a długość paska pozostaje taka sama.
Popraw błędny ruch
Wskazówki odróżniają błąd przy zamianie liczby mieszanej, odwrócenie pierwszego ułamka i wybranie niewłaściwego ilorazu. Każdy krok możesz powtórzyć w swoim tempie.
Odwróć drugi ułamek, czyli dzielnik określający długość jednej grupy. Zachowaj pierwszy ułamek, który określa całkowitą długość.
Przed odwróceniem dzielnika wybierz równoważny ułamek niewłaściwy. Na przykład 2 1/3 to (2 × 3 + 1)/3, czyli 7/3.
Tak. Gdy całkowita długość jest mniejsza niż długość jednej grupy, mieści się tylko część grupy. Na przykład 1/2 ÷ 3/2 = 1/3.
Przyjazd na właściwy peron daje 100 punktów i zwiększa Serię o jeden. Błędny ruch zeruje Serię bez odbierania punktów. Rekord to najwyższy wynik zapisany w tej przeglądarce.
Tak. Naciskaj Tab, aby przechodzić między kafelkami, peronami i innymi przyciskami, a Enter lub spację, aby je wybrać. Możesz też używać myszy lub ekranu dotykowego.
Zagraj ponownie zeruje bieżący wynik i losuje sześć zadań. Każda rozgrywka zawiera zwykłe ułamki i liczby mieszane, z wartościami dobieranymi do trasy.