Lodowy Port
Wysyłaj pingwinie łodzie pogodowe w kolejności temperatur. Porównuj liczby całkowite, ułamki zwykłe i dziesiętne ze znakiem, a potem obserwuj, jak każda łódź płynie na swoje miejsce na osi liczbowej. Przez osiem rund wykonuj na zmianę misje Najzimniejsze najpierw i Najcieplejsze najpierw.
Przeczytaj misję
Zacznij od razu z widocznymi łodziami. Przed wyborem przeczytaj Najzimniejsze najpierw lub Najcieplejsze najpierw: ujemna temperatura bliższa zeru jest cieplejsza.
Wybierz łódź
Dotknij lub kliknij następną łódź w kolejności. Na klawiaturze użyj Tab, a potem Enter lub Spacji. Nie trzeba wpisywać odpowiedzi ani przeciągać.
Śledź położenie
Poprawna łódź płynie na oś liczbową. Porównaj jej pozycję z zerem i z łodziami, które już wypłynęły. Nad portem wydłuża się uporządkowana nierówność.
Skorzystaj ze wskazówki
Jeśli łódź zostaje przy pomoście, przeczytaj porównanie i spróbuj ponownie. Wszystkie pozostałe łodzie są nadal dostępne, bez limitu czasu i utraty żyć.
Ukończ flotę
Wyślij wszystkie łodzie, potem wybierz Następna flota. Ukończ osiem flot, aby zobaczyć wynik, albo w dowolnej chwili użyj Od początku. Zagraj ponownie uruchamia osiem nowych rund i zeruje Wynik oraz Serię.
Wyślij flotę pogodową
Wybierz łódź z następną temperaturą w wymaganej kolejności. Poprawny wybór wysyła ją z pomostu na dokładne miejsce na osi liczbowej.
Zmień kierunek
Najzimniejsze najpierw oznacza od najmniejszej do największej wartości; Najcieplejsze najpierw — od największej do najmniejszej. Dwie pierwsze rundy wykorzystują te same temperatury z przeciwnymi poleceniami.
Łącz różne zapisy liczb
Kolejne floty mieszają liczby całkowite, dziesiętne i ułamki zapisane z licznikiem nad mianownikiem. Temperatury mieszczą się między −8 °C a 8 °C, a zero pozostaje widoczne na osi.
Ucz się przy ponownej próbie
Błędnie wybrana łódź zostaje przy pomoście. Wskazówka porównuje jej temperaturę z potrzebną za pomocą nierówności i przypomina, że liczby rosną w prawo.
Osiem rund, nowe floty
Każde poprawne wypłynięcie daje 100 punktów. Błąd zeruje Serię bez odejmowania punktów. Rekord i ustawienie dźwięku zapisują się w tej przeglądarce; Zagraj ponownie tworzy nową rozgrywkę.
Lodowy Port to gra matematyczna dla klasy szóstej o porównywaniu i porządkowaniu liczb wymiernych. Gracz wysyła pingwinie łodzie pogodowe z ilustrowanego arktycznego pomostu. Temperatury stają się pozycjami na wspólnej osi liczbowej, łącząc zapis ze znakiem, przestrzenną kolejność i symbole nierówności. Dla floty Najzimniejsze najpierw z temperaturami −5 °C, −2 °C i 1 °C wyślij kolejno −5, −2 i 1. Otrzymasz −5 °C < −2 °C < 1 °C. Przy Najcieplejsze najpierw te same łodzie muszą wypłynąć w odwrotnej kolejności. Mieszana flota może zawierać −3/2 °C, −0.5 °C i 2 °C: −3/2 jest równe −1.5, więc jest najzimniejszą z tych trzech temperatur.
Odróżniaj kolejność od wartości bezwzględnej
Większa wartość bezwzględna nie oznacza cieplejszej temperatury ujemnej. Oś liczbowa pokazuje tę różnicę.
Łącz ułamki zwykłe i dziesiętne
Mieszane floty wymagają porównywania wartości w różnych zapisach, w tym połówek i ćwiartek, a nie samych liczników czy ciągów cyfr.
Czytaj wymagany kierunek
Naprzemienne misje uczą odróżniać kolejność rosnącą od malejącej zamiast powtarzać jedną regułę wyboru.
Ćwicz bez presji czasu
Wskazówka po błędzie zachowuje flotę i wynik. Można przemyśleć porównanie przed kolejnym wyborem.
Wspiera porównywanie i porządkowanie liczb wymiernych w klasie szóstej: kolejność liczb ujemnych, mieszanie ułamków zwykłych i dziesiętnych oraz nierówności w kontekście temperatur.
−2 leży dalej w prawo na osi liczbowej, więc −2 > −5. Wartość bezwzględna mierzy odległość od zera; nie rozstrzyga, która temperatura ze znakiem jest większa.
Każde poprawne wypłynięcie dodaje 100 punktów i jeden do Serii. Błędny wybór zeruje Serię, ale nie odejmuje punktów. Rekord zapisuje najwyższy wynik rozgrywki w tej przeglądarce. Od początku i Zagraj ponownie zerują bieżący Wynik oraz Serię.
Nie. Każda rozgrywka tworzy nowe floty. Dwie pierwsze misje mają wspólny zestaw temperatur, aby pokazać przeciwne kierunki porządkowania. Późniejsze rundy mieszają zapisy i wykorzystują cztery łodzie.
Nie. Wybieraj łodzie dotykiem, myszą albo klawiszem Tab, a następnie Enter lub Spacją. Nie ma timera, wpisywania ani limitu żyć.
Użyj Wycisz, aby wyłączyć muzykę w tle, i Włącz dźwięk, aby ją przywrócić. Ustawienie jest zapisywane lokalnie. Muzyka zatrzymuje się, gdy strona jest ukryta; przeglądarka może wymagać pierwszej interakcji przed odtwarzaniem.